Original size 1200x1844

Визуальная и наративная эволюция киберпанка в комиксах

14
This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes

Мы рассмотрим, как киберпанк прошел путь от стилистического нуара и технофобии 1970-х до современного состояния.

Киберпанк, зародившийся как нишевое направление научной фантастики, за несколько десятилетий превратился в мощный культурный инструмент современности. Его знаменитая формула «высокие технологии, низкий уровень жизни» стала точным отражением растущего разрыва между технологическим прогрессом и человеческой природой. Однако если литература задала философские основы жанра, то именно комиксы, благодаря синтезу визуального и нарративного искусства, смогли воплотить его самые смелые предсказания с беспрецедентной наглядностью и эмоциональной силой.

«Cyberpunk 2077: XOXO» Бартоша Штибора и Якуба Ребелки

Рубрикатор

-Вступление -«The Long Tomorrow» -«Hard Boiled» -«Transmetropolitan» -«The Surrogates» -«Empty Zone» -«Cyberpunk 2077: XOXO» -Заключение

big
Original size 1079x805

«Cyberpunk 2077: XOXO» Бартоша Штибора и Якуба Ребелки

«The Long Tomorrow» (1976) Дэна О’Бэннона и художника Мёбиуса (Жан Жиро)

Original size 1353x797

«The Long Tomorrow» (1976) Дэна О’Бэннона и художника Мёбиуса (Жан Жиро)

Это фундаментальная работа, стоящая у истоков визуального и нарративного канона киберпанка. Этот комикс способствовал зарождению жанра киберпанка, повлиял на эстетику «Нейроманта», «Бегущего по лезвию» и стал ключевым источником вдохновения для многих последующих произведений.

Original size 1011x770

«The Long Tomorrow» (1976) Дэна О’Бэннона и художника Мёбиуса (Жан Жиро)

Мёбиус изобразил будущее как плотный, многоуровневый, вертикальный город. Это не чистые и стерильные пространства классической научной фантастики, а грязные, переполненные и хаотичные урбанистические ландшафты, уходящие вглубь и ввысь. В городе будущего этажи заменили на уровни, отдельные районы. Чем больше номер уровня, тем хуже жизнь для человека. Это усиливает классовое неравенство города мега-структуры.

«The Long Tomorrow» (1976) Дэна О’Бэннона и художника Мёбиуса (Жан Жиро)

Original size 1349x392

«The Long Tomorrow» (1976) Дэна О’Бэннона и художника Мёбиуса (Жан Жиро)

Цвет играет не последнюю роль, футуристическое будущее яркое, кричащее. Небо либо ярко-красное, либо фиолетовое, а машины имеют причудливые и броские узоры.

Это Нуар?

Хоть комикс и стал каноном киберпанка, но история следует мотивам нуара. Частный детектив, нанятый роковой женщиной, оказывается втянут в историю с убийствами, предательством и межпланетным шпионажем. Художник мастерски соединил эстетику фильмов-нуар с футуристическими элементами, такими как летающие автомобили и причудливая архитектура.

Original size 1428x668

«The Long Tomorrow» (1976) Дэна О’Бэннона и художника Мёбиуса (Жан Жиро)

Хотя социальная критика не выдвинута на первый план, общий контекст показывает будущее, где корпорации и криминал срослись, личность неустойчива, а технологии используются для обмана, шпионажа и убийств (Например: Заточки-летучки). Это отражает послевоенные и постиндустриальные опасения, характерные для зарождающегося киберпанка.

Original size 992x499

«Hard Boiled» (1990-1992) Фрэнка Миллера и Джефа Дэрроу

«Hard Boiled» (1990-1992) Фрэнка Миллера и Джефа Дэрроу

Это ультра-насильственный, визуально ошеломляющий разворот жанра внутрь себя, исследование идентичности, доведенное до логического, кровавого абсурда.

Original size 911x319

«Hard Boiled» (1990-1992) Фрэнка Миллера и Джефа Дэрроу

Каждая страница, каждая панель Дэрроу заполнена деталями до отказа. Это бесконечные провода, болты, шестеренки, кнопки, неоновые вывески, куски ржавого металла и органические отходы. Такой подход визуально передает подавляющую сложность и грязь технологического мира, где нет места простоте и порядку.

Original size 850x372

«Hard Boiled» (1990-1992) Фрэнка Миллера и Джефа Дэрроу

Насилие

Миллер и Дэрроу изображают насилие не как быстрый эпизод, а как хаотичный, разрушительный и чрезвычайно детализированный процесс. Взрывы разрывают плоть и металл, показывая внутренности роботов и людей, которые практически неотличимы. Суть в стирании грани между человеком и машиной. Тела (как главного героя Карла, так и его жертв) показаны как механические конструкции, которые можно разбирать, ломать и собирать заново.

Original size 1126x559

«Hard Boiled» (1990-1992) Фрэнка Миллера и Джефа Дэрроу

Главный герой, Карл, обычный страховой следователь, который каждую ночь в своих снах превращается в киборга-убийцу Никсона. В этих кошмарных видениях, пропитанных насилием и разрушениями, он выполняет приказы своих хозяев в футуристическом городе, полном мусора и насилия, и при этом сталкивается с абсурдными и шокирующими деталями, которые скрывает его реальная жизнь.

Original size 770x541

«Hard Boiled» (1990-1992) Фрэнка Миллера и Джефа Дэрроу

Корпорация, не просто контролирует жизнь людей, она производит их, как товар. Люди-клоны создаются для выполнения определенных ролей (бухгалтер, убийца, домохозяйка) и не подозревают о своей искусственной природе. Это доводит до абсолюта тему потери человечности и свободы воли в корпоративном государстве.

Original size 752x245

Прикрепить карточку «Hard Boiled» (1990-1992) Фрэнка Миллера и Джефа Дэрроу

Original size 850x1318

«Transmetropolitan» (1997-2002) Уоррена Эллиса и Дэрика Робертсона

«Transmetropolitan» (1997-2002) Уоррена Эллиса и Дэрика Робертсона

Это яростный, гротескный и пророческий взгляд на киберпанк, который сместил фокус жанра на разложение общества, управляемого медиа и информацией.

0

«Transmetropolitan» (1997-2002) Уоррена Эллиса и Дэрика Робертсона

Цветовая палитра, особенно в работах колористов, резко контрастна. Кислотно-неоновые цвета рекламы и голограмм взрываются на фоне грязно-серых, коричневых и охристых тонов трущоб и подворотен. Цвет часто становится агрессивным, особенно в сценах ярости Главного героя, усиливая эмоциональное воздействие и сатирический посыл.

Original size 1240x323

«Transmetropolitan» (1997-2002) Уоррена Эллиса и Дэрика Робертсона

Город как организм в состоянии «психоза»

На больших разворотах глазу почти не за что зацепиться все перегружено деталями. Робертсон рисует мегаполис не как архитектурно продуманную структуру (Мёбиус), а как хаотичный, перенаселенный, разрастающийся организм. Композиция страниц часто лишена четкой сетки, панели наезжают друг на друга создавая визуальную какофонию, которая передает перегрузку

Original size 1288x445

«Transmetropolitan» (1997-2002) Уоррена Эллиса и Дэрика Робертсона

Общество в комиксе потребляет информацию так же хаотично, как и генно модифицированную еду. Люди могут добровольно превращаться в инопланетян ради новых ощущений. Это метафора потери человеческой идентичности в погоне за новизной и бегстве от реальности.

«Transmetropolitan» (1997-2002) Уоррена Эллиса и Дэрика Робертсона

Если ранний киберпанк боялся корпораций, шпионов и замены собственного тела, «Transmetropolitan» боится информационного шума, манипуляции и потери способности отличать правду ото лжи. Комикс стал пророческим. Его темы сегодня актуальны как никогда в эпоху ложных новостей, популистских политиков и цифрового неравенства.

Original size 920x786

«The Surrogates» (2005-2006) Роберта Вендетти, Бретта Уэлдела и художника Вэнса

«The Surrogates» (2005-2006) Роберта Вендетти, Бретта Уэлдела и художника Вэнса

Original size 881x457

«The Surrogates» (2005-2006) Роберта Вендетти, Бретта Уэлдела и художника Вэнса

Это уникальный и тревожный поворот в киберпанке, где технологическая угроза сместилась с физического тела на саму социальную ткань и понятие идентичности.

Original size 858x400

«The Surrogates» (2005-2006) Роберта Вендетти, Бретта Уэлдела и художника Вэнса

Технология Суррогатов устраняют риски, предрассудки и физические ограничения. Но за это заплачена цена. Исчезновение живого общения, кризис семьи, упадок культуры и тотальное одиночество. Люди стали затворниками в собственных телах, боясь реального мира. Они живут через своих роботизированных двойников, которыми управляют дистанционно.

Original size 799x395

«The Surrogates» (2005-2006) Роберта Вендетти, Бретта Уэлдела и художника Вэнса

Комикс показывает, что технология не отменила социальные проблемы, а трансформировала их. Возникает цифровое неравенство. Не каждый может позволить себе дорогую модель суррогата. Преступность тоже эволюционирует: взлом суррогатов, «убийства» аватаров, создание подпольных клубов, где запрещены суррогаты.

Простота визуального стиля

Художник Вэнс использует четкие, уверенные контуры и простые, почти схематичные формы. Вместо того чтобы заваливать читателя деталями, он оставляет много свободного пространства на странице. Эта визуальная чистота и простота отражает стерильность и контролируемость мира суррогатов. Нет грязи, нет хаоса, нет неожиданностей — только предсказуемый, спроектированный идеал, словно интерфейс операционной системы.

Original size 1406x713

«The Surrogates» (2005-2006) Роберта Вендетти, Бретта Уэлдела и художника Вэнса

Визуальный стиль намеренно лишен драматизма и эмоциональной нагрузки в сценах, где действуют суррогаты. Статичные позы, отсутствие яркой мимики (поскольку их лица просто не способны на это) создают ощущение пустоты. Эта визуальная метафора эмоциональной бедности и анестезии, в которой пребывает общество.

Original size 1046x486

«The Surrogates» (2005-2006) Роберта Вендетти, Бретта Уэлдела и художника Вэнса

Если классический киберпанк («Hard Boiled») беспокоился о модификации тела, то «The Surrogates» беспокоится о полной его замене виртуальной проекцией. Угроза не в том, что твое тело станет машиной, а в том, что оно станет ненужным. Главный враг — не злая корпорация, а комфорт, лень и страх перед реальностью обычных людей.

«Empty Zone» (2015-2016) Джейсона Шона Александера

Это мрачный и гибридный взгляд на киберпанк, который совмещает пост-апокалипсис и сверхъестественный хоррор.

Original size 829x828

«Empty Zone» (2015-2016) Джейсона Шона Александера

Визуальный стиль реалистичный, по сравнению с другими, но при этом грубый, шероховатый и контрастный, создающей ощущение тяжести и грязи этого мира. Цветовая палитра не обладает таким количеством цветов в кадре («Transmetropolitan»), цвета здесь подбираются, чтобы подчеркнуть происходящее.

Original size 796x286

«Empty Zone» (2015-2016) Джейсона Шона Александера

Доминируют грязно-серые, болотно-зеленые, тускло-коричневые и кроваво-красные оттенки. Яркие цвета практически отсутствуют, что усиливает ощущение безысходности и упадка. Цвет здесь не описывает объекты, а передает общее состояние мира (затухание, тление, смерть)

Original size 829x300

«Empty Zone» (2015-2016) Джейсона Шона Александера

В отличие от статичных фреймов «The Surrogates», в «Empty Zone» фреймы почти всегда динамичные (они находятся под наклоном или имеют хаотичную форму, которая подстраивается под происходящее, иногда сливаясь и переходя друг в друга.

Original size 1104x515

В этом мире война и эксперименты открыли портал в некий астральный план («Empty Zone»), откуда появились паранормальные сущности. Весь мир и его обитатели живут в состоянии посттравматического стресса. Война, призраки, корпоративные эксперименты — все это оставило шрамы не только на городе, но и на душах людей. Киберпанк здесь исследует не внешнее угнетение, а внутренние психологические последствия жизни в руинах цивилизации.

Original size 932x298

Антагонисты

Original size 961x475

«Empty Zone» (2015-2016) Джейсона Шона Александера

Корпорации, которые не просто эксплуатируют людей, а пытаются поставить на службу саму смерть и потустороннее. Они охотятся на тех, кто, как Кора, обладает связью с «Empty Zone», чтобы использовать их как ресурс. Это доводит идею корпоративного вампиризма до нового уровня.

Original size 1279x770

«Empty Zone» (2015-2016) Джейсона Шона Александера

Original size 1077x484

«Cyberpunk 2077: XOXO» Бартоша Штибора и Якуба Ребелки

«Cyberpunk 2077: XOXO» Бартоша Штибора и Якуба Ребелки

Визуальный стиль Якуба Ребелки стал одним из самых обсуждаемых аспектов комикса. Это не фотореалистичная графика, а скорее сырое, агрессивное и психоделическое высказывание, идеально подходящее для рассказа о самом нестабильном персонаже Найт-Сити Художник использует крайне интенсивные, почти неоновые цвета, которые буквально заставляют страницу «кричать». Этот выбор передает состояние кибер-психоза и сенсорной перегрузки, в котором пребывает главный герой. Стиль брутальный и сырой, что отсылает к эстетике уличного искусства и граффити.

Original size 1319x424

«Cyberpunk 2077: XOXO» Бартоша Штибора и Якуба Ребелки

Вкрапления сюрреалистичных сцен в стилистике старых мультфильмов, где персонажи предстают в виде Волка и Зайчихи. Эти сцены работают как метафора внутреннего мира главного героя, показывая его наивные, архетипичные представления о любви и отношениях, которые резко контрастируют с жестокой реальностью, его кибернетическим телом и психикой, искалеченной имплантами.

0

«Cyberpunk 2077: XOXO» Бартоша Штибора и Якуба Ребелки

«Что такое любовь?»

Original size 1501x466

«Cyberpunk 2077: XOXO» Бартоша Штибора и Якуба Ребелки

История рассказывает о члене банды Мальстрем по имени Скрю, тело которого перегружено имплантатами, из-за чего главный герой начинает сходить с ума, этот процесс называется кибер-психозом. Скрю во время нападения на конвой другой банды неожиданно влюбляется в одну из их участниц. Эта вспышка чувств заставляет его пойти против своих же соратников, что приводит к кровавой развязке.

0

«Cyberpunk 2077: XOXO» Бартоша Штибора и Якуба Ребелки

Original size 1318x527

На примере этого сюжета автор задается вечными вопросами: «Что такое любовь?» и «Как она рождается?», помещая их в самый бесчеловечный контекст. Любовь здесь показана не как целительное чувство, а как еще один фактор, усугубляющий психическое расстройство главного героя. Его неспособность отличить подлинное чувство от навязчивой идеи становится причиной трагедии. Фраза «Любовь. Она просто есть» становится горьким итогом, подчеркивающим, что в мире Найт-Сити даже самое светлое чувство обречено на болезненное искажение.

Original size 1499x454

«Cyberpunk 2077: XOXO» Бартоша Штибора и Якуба Ребелки

Итог

Киберпанк в комиксах прошел путь от создания визуальной карты будущего до создания глубоко личных, психологических портретов тех, кто вынужден в этом будущем жить. Он эволюционировал от предупреждения «к чему мы можем прийти» к констатации «в каком аду мы уже живем, и как в нем выжить, не потеряв себя». Угроза стала внутренней и повсеместной. Система стала средой обитания, которая разъедает личность изнутри. Фокус нарратива сместился от внешнего конфликта на индивидуальную психологию и межличностные отношения. Если в «Transmetropolitan» и в «The Long Tomorrow» герой трудится для защиты общества (Обличении корпорации, возвращение мозга президента), то в «Empty Zone» и «Cyberpunk 2077: XOXO» герои просто следуют своим личным интересам. Мы уже не боимся киберпанк, будущих технологий, имплантов, они становятся обычным миром для нас.

Можно сказать, что киберпанк потерял свою главную концепцию — Страх перед будущем, особенно перед стремительным и неконтролируемым развитием высоких технологий.

Киберпанк в комиксах прошел путь от создания визуальной карты будущего до создания глубоко личных, психологических портретов тех, кто вынужден в этом будущем жить. Он эволюционировал от предупреждения «к чему мы можем прийти» к констатации «в каком аду мы уже живем, и как в нем выжить, не потеряв себя». Визуал стал служить психологии и атмосфере. Он стал более разнообразным, личным и часто намеренно грязным, чтобы лучше передать внутреннее состояние персонажей и распад мира.

Original size 1036x511

«Empty Zone» (2015-2016) Джейсона Шона Александера

Библиография

Image sources
Show
1.2.

https://com-x.life/5550-hard-boiled-read.html (дата обращения 15.10.25)

3.

https://com-x.life/1733-transmetropolitan-read.html (дата обращения 15.10.25)

4.

https://com-x.life/3187-surrogates-surrogaty-read.html (дата обращения 15.10.25)

5.

https://com-x.life/408-pustaya-zona-read.html (дата обращения 16.10.25)

6.

https://com-x.life/17829-kiberpank-2077-xoxo.html (дата обращения 16.10.25)

Визуальная и наративная эволюция киберпанка в комиксах
14
Confirm your ageProject contains information not suitable for individuals under the age of 18
I am already 18 years old
We use cookies to improve the operation of the HSE website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fou...
Show more