Исходный размер 1140x1600

Виртуальные музыкальные исполнители

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям

Визуальное исследование посвящено синтетическому продукту современного искусства — виртуальным музыкальным исполнителям. Рассматривается история происхождения явления, процесс его развития и особенности. В исследовании сравниваются вокалоиды, синтезаторы речи и виртуальные музыкальные группы как однополярные инструменты для творчества.

Сетевое искусство не только визуальное, но и музыкальное вносит новые понятия и технологии в современное общество. С развитием виртуальной реальности и компьютерной графики в реальном мире, искусство дополнилось новым пространством для самовыражения и артисты начали использовать её в разных видах творчества. Большее распространение получило в художественной сфере и сфере видео. Такие виды графики стали дополняться синтезом речи, который начал появляться еще в 1930-х годах, мощное развитие пришлось на конец ХХ века и начало XXI.

С начала 2000-х стало активно развиваться направление в музыке, в котором музыкальные исполнители являются вымышленными персонажами, а их работы выходят в виде мультипликационных клипов. Данное явление получило название «виртуальные музыкальные исполнители». Хотя исторически оно начинается еще в середине XX века, подробного рассмотрения в науке оно не получило. Так с начала 00-х в музыкальной индустрии начали развиваться виртуальные исполнители и целые группы, за которыми, в основном, стоят голоса реальных людей или синтез их речи.

Эти технологии используются как любителями, так и популярными артистами или компаниями для создания имиджа их бренда или продвижения какого-либо продукта, также, существую самостоятельные исполнители, которые выступают, пишут песни и снимают клипы от лица своего персонажа. Средства и способы, с помощью которых создаются такие исполнители, что стоит в их основе, как авторы идеи воплощают это в реальность и весь процесс от моделирования до «живых выступлений» и написания музыки интересно рассмотреть и изучить.

Чтобы подробнее разобраться в этой теме нужно было обратиться к литературным источникам из Интернета, которые занимаются изучением этой темы и авторов. которые работают в этой или близкой сфере. В качестве визуального ряда было выбрано использовать скриншоты выступлений и музыкальных клипов, а также дополнительные материалы, которые производят для продвижения проекта компании или фанаты. Для примеров были отобраны наиболее яркие и популярные виртуальные исполнители, хотя существую и другие.

Структурирование информации производилось по хронологическому порядку, а также, если смотреть на карту Мира, по регионам слева направо. Таким образом получилось выстроить логичное исследование темы виртуальных исполнителей и рубрикатор:

_Исполнители Америки __с чего начиналось _Исполнители Европы и России _Исполнители Азии _Дальнейшее развитие

_Заключение _Библиография

Исполнители Америки

Исходный размер 1920x835

Дэвид Севилл и бурундуки, 1959 / Иллюстрация для альбома, Alvin and the Chipmunks, 1980

Хотя в то время этот термин еще не был придуман, в 1958 году появились «Элвин и бурундуки», они были первой виртуальной группой, получившей широкую известность. В группе используется четыре голоса: Элвин, его братья Саймон и Теодор и их менеджер/отец Дэйв Севилл; их голоса были созданы Россом Багдасаряном, который ускорил запись своего голоса, чтобы создать характерный звук.

Изначально «Элвин и бурундуки» были без визуального изображения и существовали только в качестве безликих имен и голосов, после появились куклы (похожие на театральные). И хотя сейчас мы больше знаем о Элвине и его братьях благодаря современным мультфильмам, их творчество и создание оказало большое внимание на музыкальное и сетевое творчество.

Исходный размер 1920x1140

Промо-материал фильма «Элвин и бурундуки», 2007

Первые изобретения, связанные с синтезом речи человека начали появляться в Японии, но именно песня, исполненная компьютером IBM 7094 синтезированным голосом, была создана и записана в Америке в 1974 году. Он исполнил песню Daisy Bell, которую написал Гарри Дэйкр в 1892 году. Вокал программировали Джон Келли и Кэрол Локбаум, а аккомпанемент — Макс Мэтьюс.

Loading...
Исходный размер 2094x1140

Логотип Riot Music, Riot, 2013

Современным примером и объемом виртуальных музыкальных групп может похвастаться американская компания и разработчик видеоигр Riot Games. Изначально у них появилась игра на основе движка и карты Worlds of Warcraft — League of Legends — которая принесла им популярность и верных фанатов-игроков. Вселенная League of Legends разнообразна на различные страны и миры, благодаря большой коллекцией линеек скинов, которые легли в основу появления музыкальных групп авторства Riot Games, главными исполнителями которых являются их персонажи.

Исходный размер 1920x1080

Арт для анонса еруппы Pentakill, Riot Games, 2014

Первой из появившихся групп стала Pentakil, которая исполняет хэви-метал рок-музыку, они появились в 2014 году и выпустили два альбома с камео некоторых известных исполнителей (Йорн Ланде — вокалист норвежской группы Masterplan и Зиппи Терт из британской группы DragonForce), на одну из песен вышел анимационный клип, позднее в 2021 году вышла обновленная линейка образов, клип и новый альбом группы.

Исходный размер 1920x1080

Скриншот концерта в метавселенной группы Pentakill, Riot Games, 2022

Исходный размер 1920x1080

Промо-материал K/DA, Riot Games, 2018

Исходный размер 1920x1080

Скриншоты церемонии открытия Worlds 2018, Riot Games, 2018

Второй стала k-pop герл-группа K/DA, изначально во время своего дебюта в 2018 состояла из четырех участниц: Ари, Акали, Эвелинн и Кай’Сы, позднее в 2020 к ним присоединилась Серафина (в честь её выхода в игру она записала фит с группой). Голосами девушек стали известные реальные исполнительницы: Мэдисон Бир, Джейра Бёрнс, (G)I-DLE, Миён и Соён. В общей сумме группа выпустила один сингл и мини-альбом, к ним вышли анимационные клипы.

На чемпионатах мира по League of Legends в 2018 и 2020 годах группа появлялась в виде проекций и наложенной 3D VR графике, первое появление было лучше второго, что понятно по откликам фанатов и кадрам с концертов, это связывают с пандемией или нехваткой сотрудников.

Исходный размер 498x238

Момент церемонии открытия Worlds 2020, Riot Games, 2020

Исходный размер 1920x1120

Процесс создания VR-моделей K/DA для открытия Worlds 2018, Кристер Свин, 2018

Исходный размер 1920x1050

Процесс создания VR-моделей K/DA для открытия Worlds 2018, Кристер Свин, 2018

Исходный размер 1920x1080

Процесс создания VR-моделей K/DA для открытия Worlds 2018, Кристер Свин, 2018

Третья из групп Riot Games — «True Damage»в жанре хип-хоп. В ее состав вошли чемпионы той же игры: Киана, Сенна, Акали, Экко и Ясуо. Роль чемпионов исполнили музыканты: Бекки Джи, Кеке Палмер, SOYEON из (G)I-DLE, DUCKWRTH и Thutmose. True Damage исполнили свою первую песню под названием GIANTS с использованием голограммы и технологии дополненной реальности 10 ноября 2019 года, что совпало с открытием финального матча чемпионата мира по League of Legends 2019 года. Также, с ними была выпущена коллаборация с Louis Vuitton для престижного образа на Киану.

Исходный размер 1920x1080

Скриншот из видеоклипа группы True Damage — «GIANTS», Riot Games, 2019

Исходный размер 1920x1282

Скриншот церемонии открытия Worlds 2019, Riot Games, 2019

Исполнители Европы и России

Исходный размер 1920x1080

Иллюстрация для альбома, Gorillaz, 2022

Одни из наиболее популярных примеров среди массового слушателя виртуальных исполнителей чаще встречаются в Европе.

Так, например, британская группа Gorillaz, созданная в 1998, которая породила целое анимационное явление среди музыкальных исполнителей. Вселенная Дэймона Албарна и Джейми Хьюлетта очень обширна и основывается на четырех основных персонажах, которые являются участниками группы. Для них вокал записывают и пишут люди, но именно 2-D, Нудл и другие являются героями клипов и появляются на концертах в виде голограмм. Их песни быстро стали чрезвычайно популярны, а сам коллектив попал в Книгу рекордов Гиннеса как «самая успешная виртуальная группа».

Исходный размер 1920x1080

Скриншот концерта группы Gorillaz, 2022

Loading...
Исходный размер 1920x675

Скриншот концерта группы в дополненной реальности, Gorillaz, 2022

Еще одним очень популярным исполнителем в начале 2000-х был Crazy Frog (досл. «Безумный лягушонок», изначально известный как англ. The Annoying Thing — «надоедливая штука»), созданный шведским дизайнером Эриком Вернквистом, изначально подразумевался как анимация, которая сопровождает мелодию для рингтона, но позже из-за своей популярности стал полноценным персонажем с историей, от чьего имени выпускались треки.

Этот полуголый странный лягушонок нередко становился жертвой цензуры, на него часто подавали жалобу зрители телеэкранов, по которым шла реклама и клипы с его участием. При этом всем Crazy Frog был очень популярным, но вызывал у слушателей и зрителей различные чувства в отношении своего «творчества».

Исходный размер 1920x970

Скриншот из клипа Crazy Frog — Axel F, Crazy Frog, 2010

Относительно недавно в Европе появился новый виртуальный коллектив — финско-датско-британская группа Studio Killers, которые практически сразу завирусились с клипами на YouTube, состоят из главной вокалистки Черри, клавишницы Голди Фокс, ди-джея Дайны Минк и менеджера Bipolar Bear, при этом реальные основатели группы не раскрывают своих личностей. На концертах появляются только реальные копии Фокс и Минк в масках, а Черри присутствует только в виде проекции.

Исходный размер 1920x807

Скриншот из клипа Studio Killers — «Ode To The Bouncer», Studio Killers, 2011

В России есть всем знакомый пример популярной виртуальной музыкальной исполнительницы Глюк’oZa. Несмотря на то, что прообразом для мультяшной героини, которую все в первую очередь представляют при упоминании исполнительницы, выступала сама певица Наталья Чистякова-Ионова, все равно образ выдуманной героини стал лицом как клипов, так и самих песен. Вселенная клипов многогранна и продолжает развиваться до настоящего времени, даже утратив специфичную ей компьютерную графику.

Исходный размер 1920x529

Скриншоты из клипа «Невеста», Глюк`ozа, 2011

Еще один не столь популярный российский пример виртуальных исполнителей Dvar — анонимная виртуальная группа, играющая дарквейв и электронную музыку. Личности членов группы остаются неизвестными, в одном из интервью они заявили: «Двар — это то, что явилось во сне». Участники группы утверждают, что слышали во сне музыку, представленную им существом по имени Двар. Текст песен состоит из, будто, выдуманного языка, который некоторые принимают за некий древний язык.

Исходный размер 1920x1000

Обложка альбома группы Dvar, 2019

Исполнители Азии

Исходный размер 1920x719

Упаковки ПО, Vocaloid, 2011

На азиатском рынке представлено большое количество различных музыкальных исполнителей, которые сейчас имеют и виртуальные аватары, либо вообще создавались как персонажи. А развитие именно нереальных голосов и аватаров для них началось с ПО-синтезатора речи Vocaloid.

Изначально он был создан в 2000 году в Японии, а после при поддержке корпорации Yamaha было разработано программное обеспечение для коммерческого продукта «Vocaloid», выпущенного в 2004 году.

Исходный размер 1920x1080

Скриншот ранней версии ПО, Vocaloid, 2007

Программа состоит из двух частей: —Vocaloid Editor — редактор для работы с текстом и мелодией, собственно интерфейс программы в котором можно создать мелодию и использовать те или иные эффекты. —Голосовые банки — это набор звуковых сэмплов того или иного актера озвучки, на основании которого и происходит сам синтез пения. Голоса могут быть как мужские, так и женские, у некоторых вокалоидов они совмещены или вообще являются детскими. То есть сами голоса все равно состоят из реальных голосов людей или актеров озвучки, но программа подбирает различные звуки их записанного голоса и синтезирует их в общий файл. Работать с программой может любой желающий композитор, их песни могут звучать разными голосами вокалоидов.

Исходный размер 1920x719

Персонажи первых вокалоидов, Vocaloid, 2007

Создавать для голосов синтезатора личности и внешность стало успешным ходом, который, благодаря культуре Японии, стал очень популярным и получил большое распространение. На данный момент существует более 80 вокалоидов, поющих не только на японском языках.

Исходный размер 1920x719

Упаковка ПО, Vocaloid, 2008

Самым популярным вокалоидом-персонажем стала Мику Хацуне (в некоторых адаптациях Хатсуне), она до сих пор конкурирует со многими реальными исполнителями в Японии. Она появилась в 2007 году как персонаж для продажи программ Crypton, но вскоре стала самостоятельной исполнительницей песен разных авторов. Движок Vocaloid 2, разработанный производителем музыкальной индустрии Yamaha, основан на аудиобиблиотеке, состоящей из записей вокальных песен актрисы озвучивания Фудзиты Саки, выступающей в виде анимационного персонажа.

К 2009 году популярность Хацуне Мику стала такой, что было решено выводить её на рынок реальных концертов, первое выступление было в рамках фестиваля Animelo Summer Live в сопровождении живых музыкантов, а уже в 2010 состоялся полноценный сольный концерт. После этого Мику объездила множество городов и стран с гастролями.

Исходный размер 600x600

Момент с концерта Хацуне Мику, 2018

Для концертов была придумана схема как вывести виртуальную исполнительницу на реальную сцену. Она заключалась в двух экранах, на которые проецировалось изображение певицы. Это работало только с выключенным светом, поэтому до сих пор концерты вокалоидов проводятся без яркого освещения, чтобы не перебивать проекцию и создавалось впечатление реальности происходящего. При этом на первых концертах проекции иногда не было и использовался просто большой плазменный экран, но это оказалось непрактично, поэтому полностью перешли на технологию с проекцией на экраны.

Исходный размер 1920x1080

Авторская схема устройства проекции вокалоидов на сцене

Исходный размер 1920x919

Скриншот концерта Хацуне Мику, Vocaloid, 2014

Сейчас технологии развиваются и используются как шлемы и очки виртуальной реальности, так и метод дополненной реальности, который начали использовать изначально для спецэффектов в кинематографе. Суть метода в том, что компьютер, обрабатывая реальное видео, «вписывает» в него виртуального исполнителя. Но сейчас быстродействия компьютера хватает на то, чтобы воспроизводить такие проекции в режиме реального времени. Единственный минус этого метода заключается в том, что зритель в зале не видит этой проекции на сцене. (По этому же методу были показаны выступления K/DA и True Damage на Worlds разных годов, но в случае с последними применялись и проекции на экраны).

Исходный размер 1920x335

Скриншоты выступлений вокалоидов, Vocaloid, 2014-2019

Loading...

Выступления на концертах строятся на хореографии и танцах вокалоидов, которые записываются с помощью программы MikuMikuDance и сенсора захвата движений Kinnect. На танцора надеваются датчики для захвата движения, а после записывается и монтируется видео для модельки исполнителя.

Единственный минус этого подхода — отсутствие обратной связи со стороны вокалоида, потому что при системных сбоях на концерте сложно работать с такой картинкой. Недавно был проведен экспериментальный концерт, на котором Хацунэ Мику выступала в роли диджея и было испытание системы Li-VR, при котором проекция Мику управлялась живым человеком в реальном времени. В процессе шоу был сбой звука и живая реакция Мику была очень уместна.

Исходный размер 1920x566

Скриншоты процесса создания анимации танца для вокалоидов, Vocaloid, 2015

Loading...

Заключение

В итоге исследования можно сказать, зачастую все виртуальное в музыкальных исполнителях — зачастую аватары, которые выступают от лица группы или используются в видеоклипах, а действительно полностью виртуальные исполнители немногочисленны и относятся больше к каким-то узким кругам увлечений (игры, аниме и другие).

В будущем, скорее всего, начнут появляться действительно виртуальные исполнители при помощи нейросетей без генерации голоса из базы данных реальных голосов, а проведение концертов таких представителей будут не только в виртуальной реальности, но и в реальной жизни. Технологии развиваются и на рынке появляются новые и интересные идеи, их использование продвигается и вызывает разнообразные мнения по этому поводу, но творчество и искусство будет продолжать экспериментировать с ними.

Исходный размер 1920x899

Скриншот концерта Хацуне Мику, 2018

Библиография
1.

Блог компании IBM Daisy, Daisy… // Сайт habr.com 17 сентября 2013 (URL: https://habr.com/ru/companies/ibm/articles/194128/) Просмотрено: 13.05.2023

2.

Аудиомания История синтезаторов речи: компьютерная эра // Сайт habr.com 14 марта 2020 (URL: https://habr.com/ru/companies/audiomania/articles/492354/) Просмотрено: 10.05.2023

3.

Статья на Wikipedia Studio Killers // Сайт wikipedia.org (URL: https://en.wikipedia.org/wiki/Studio_Killers) Просмотрено: 13.05.2023

4.

Статья на Wikipedia Craxy Frog // Сайт wikipedia.org (URL: https://en.wikipedia.org/wiki/Crazy_Frog) Просмотрено: 13.05.2023

5.

Статья League of Legends Wiki // Сайт leagueoflegends.fandom.com (URL: https://leagueoflegends.fandom.com/ru/wiki/True_Damage) Просмотрено: 13.05.2023

6.

Статья League of Legends Wiki // Сайт leagueoflegends.fandom.com (URL: https://leagueoflegends.fandom.com/ru/wiki/K/DA) Просмотрено: 13.05.2023

7.

Статья League of Legends Wiki // Сайт leagueoflegends.fandom.com (URL: https://leagueoflegends.fandom.com/ru/wiki/Pentakill) Просмотрено: 13.05.2023

8.

Макена Расмуссен What are Virtual Pop Stars? A Short History of Persona-Based Music Groups and Artists // Сайт virtualhumans.org 21 июня 2021 (URL: https://www.virtualhumans.org/article/what-are-virtual-pop-stars-a-short-history-of-persona-based-music-groups-and-artists) Просмотрено: 10.05.2023

9.

Джим Харрингтон From Chipmunks to Gorillaz: Here are the top cartoon bands of all time // Сайт mercurynews.com 18 октября 2010 (URL: https://www.mercurynews.com/2010/10/18/from-chipmunks-to-gorillaz-here-are-the-top-cartoon-bands-of-all-time/#: ~:text=%E2%80%9CGorillaz%E2%80%9D%20sold%207%20million%20copies, the%20most%20successful%20virtual%20band) Просмотрено: 13.05.2023

10.

VIRTUAL SINGER TOPS THE CHARTS // Сайт web-japan.org 21 декабря 2007 (URL: https://web-japan.org/trends/07_sci-tech/sci071220.html#: ~:text=Hatsune%20Miku%20is%20certainly%20no, marketed%20by%20a%20software%20manufacturer) Просмотрено: 15.05.2023

11.

Джулия Александр The League of Legends world championship opened with an AR K-pop concert // Сайт theverge.com 5 ноября 2018 (URL: https://www.theverge.com/2018/11/5/18064106/league-of-legends-opening-ceremony-performance-kda-pop-stars-ar-music-video) Просмотрено: 15.05.2023

12.

Агне Цимерманайте Gorillaz проведут AR-концерт в Лондоне и Нью-Йорке с помощью технологии Google // Сайт mpost.io 14 декабря 2022 (URL: https://mpost.io/ru/Gorillaz-%D0%B4%D0%B0%D0%B4%D1%83%D1%82-%D0%B0%D1%80-%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%86%D0%B5%D1%80%D1%82-%D0%B2-%D0%9B%D0%BE%D0%BD%D0%B4%D0%BE%D0%BD%D0%B5-%D0%B8-%D0%9D%D1%8C%D1%8E-%D0%99%D0%BE%D1%80%D0%BA%D0%B5-%D1%81-%D0%BF%D0%BE%D0%BC%D0%BE%D1%89%D1%8C%D1%8E-%D1%82%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D0%B8-Google/) Просмотрено: 16.05.2023

Источники изображений
1.

https://i.redd.it/rotipd2rg3z61.png (дата обращения: 13.05.2023)

2.3.4.5.6.7.

https://mpost.io/wp-content/uploads/gorillaz-presents-ar.jpg (дата обращения: 13.05.2023)

8.

https://www.youtube.com/watch?v=TXuH_mKLY_w (дата обращения: 13.05.2023)

9.10.11.

https://i.ytimg.com/vi/X11CTE7CmnI/maxresdefault.jpg (дата обращения: 13.05.2023)

12.13.14.15.

https://youtu.be/6y34OYglwUE (дата обращения: 16.05.2023)

16.

https://youtu.be/obFrj8nd8I8 (дата обращения: 13.05.2023)

17.

https://www.youtube.com/watch?v=aQt4rt8hX6I (дата обращения: 13.05.2023)

18.19.20.

https://youtu.be/41U78QP8nBk (дата обращения: 13.05.2023)

21.22.23.

https://tenor.com/ru/view/kda-gif-19074057 (дата обращения: 13.05.2023)

24.
Виртуальные музыкальные исполнители
Проект создан 04.07.2023
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше