
РУБРИКАТОР
КОНЦЕПЦИЯ: ПРИЧИНЫ
Ни для кого не секрет, что современный человек проводит в Интернете значительное количество времени. Это неудивительно: пользователю глобальной сети доступен широкий инструментарий, благодаря которому он может удовлетворить свои потребности. Кроме того, у киберпространства в современном виде есть преимущество, которого нет в реальности в той же форме: возможность экспериментировать с идентичностью (из-за чего личность пользователя расщепляется на «я» (или множество «я») внутри сети Интернет и «я» в реальной жизни).

Слева: Metapets, справа: Dogami
Есть справедливое мнение, что интернет-пространство — это имитация реальности; симулякр, поэтому в нём есть всё то, что людям интересно в настоящем (реальном) мире. Например, домашние, дикие, выдуманные животные из фантастических миров (об этом можно судить, если увидеть количество контента, посвященному им в формате видео, графических изображений и GIF-анимаций). Хотя, безусловно, большее любопытство вызывает интерактивность и иммерсивность: этим объясняется существование множества расширений для браузера, позволяющих «завести» «виртуальных питомцев», передвигающихся по странице в «Google.Docs» во время работы или на фоне диалогов в социальной сети; полноценных компьютерных (в том числе браузерных) и мобильных игр; персонажей, на которых влияют действия пользователя внутри мобильных приложений (присутствуют в качестве дополнительного стимула выполнять локальные цели); сайтов, связанных с криптовалютой и даже дополнений для метавселенных, внутри которых можно создать себе реалистичного питомца с искусственным интеллектом, генерирующим потребности настоящего животного.
Виртуальные питомцы — ещё один инструмент для достижения целей и удовлетворения нужд пользователей, доступный внутри киберпространства. Потребностей существует множество. Некоторые из них хотелось бы рассмотреть поподробнее (частично опираясь на мысль о том, что идентичность пользователя в Интернете претерпевает изменения и не соотносится с реальным человеком на сто процентов): например, желание заботиться и почувствовать ответственность, стремление стать частью сообщества; получение подтверждения собственных способностей; борьба со скукой, денежная выгода.
ЧУВСТВО (ВИРТУАЛЬНОЙ) ОТВЕТСТВЕННОСТИ
С моей точки зрения, пользователи, принадлежащие к этой категории, похожи на типаж игрока «хранитель"(«pet-keeper»), придуманный исследователями Шаолан Лин, Линн Домбровски, Трэвисом Фаасом и Эрин Брэди по аналогии с типологией Бартла, делящего игроков на «исследователей"(«explorers»), «общительных"(«socializers»),"достигаторов» («achievers») и «убийц"(«killers»). «Хранители» заинтересованы в заботе о виртуальных питомцах и выстраивании эмоциональной привязанности (симуляции действий, которые обычно происходят в реальности). Основываясь на опросе исследователей (статья называется «Помимо милого: изучение типов пользователей и возможностей дизайна игр для домашних животных в виртуальной реальности»), можно сделать вывод, что для таких пользователей очень важно, чтобы симуляция повторяла реальность настолько, насколько это возможно. Например, им интересен опыт в vr-шлеме (вероятно, таким образом выглядит попытка преодолеть барьер между реальным и виртуальным миром). Также пользовательский опыт расширяет возможность кастомизации питомца и наличие у персонажа собственного характера (что позволяет разным животным по-разному реагировать на одни и те же действия).
Petaverse
Во многих статьях, когда речь идёт о взаимодействии человека с виртуальным питомцем, упоминается, что это является альтернативой для тех, кто не может завести животное в реальности, но хочет о ком-то заботиться. Однако Николь Ланг в своей статье «Как появление виртуальных питомцев изменило традиционную культуру домашних животных» выразила предположение, что у пользователей, заинтересованных в подобном виртуальном опыте вполне себе могут быть «настоящие» домашние животные, а «питомец» внутри киберпространства — это скорее небольшой личный эксперимент с возможностью делать что угодно, включая самые аморальные поступки: например, оставить животное, удалить, словно его никогда не было, причинить ему боль (и не нести за это никакой ответственности).
Реклама. Fosterverse (Pedigree)
Метавселенная Fosterverse предлагает пользователям взаимодействие с виртуальной собакой, внешность и характер которой основаны на вполне реальном животном. Эта инициатива кажется любопытной: как минимум за счёт того, что это ощущается как попытка разрушить грань между виртуальным и реальным пространствами.
Реклама. Fosterverse (Pedigree)
Bogo (2019)
Слева: Habytat. Справа: Lowadi (скриншот 2023)
Изображение справа демонстрирует выбор масти конкретной породы лошади. Предполагается, что на каждую породу предоставляется большое количество мастей, из-за чего создается ощущение разнообразия, которое усложняет опыт пользователя.
КОМЬЮНИТИ
Забота о виртуальных животных может быть способом расширить свой круг общения (или как минимум купировать недостаток общения в реальной жизни). Если оба человека находятся внутри сообщества по интересам, то у них появляется больше пересечений, провоцирующих коммуникацию: на специальных форумах можно обсудить проблемы, возникающие на основном сайте (в игре или мобильном приложении), похвастаться полученным достижением и многое другое. Например, некоторые игры позволяют «приходить в гости» в виртуальный дом другого игрока, в котором находится «питомец», и совершать действия, демонстрирующие дружелюбие или неприязнь.
Pet Society (2008)
Часто можно заметить, что пользователи не спешат делиться настоящей жизнью, а предпочитают конструировать новую личность, исходя из того, какой образ они хотят создать для остальных игроков: некоторые из них могут быть более дружелюбными, чем в реальности, некоторые — более агрессивными. Виртуальные животные в данном случае становятся частью «новой» идентичности.
Слева и справа: Любимчики (скриншот, 2016)
Изображение слева: на основном экране принципиально показать количество соседей. Играм похожего типа необходимы взаимодействиями с другими пользователями, потому что большая часть успеха зависит от взаимопомощи. Изображение справа: кто-то отдает необычных зверей своим соседям (возможно, менее успешным, тем самым помогая им). Достаточно только знать пароль.
Слева: Фотострана (скриншот, 2016). Справа: Фотострана (скриншот, 2018)
Нельзя не отметить, что «Фотострана» — это сайт знакомств. Однако присутствие встроенного симулятора только упрощает процесс коммуникации: соревнуясь друг с другом в различных мини-играх вроде сёрфинга и выгуливая вместе персонажей по виртуальному городу с виртуальными бутиками, пользователи проводят время вместе, даже если их разделяет расстояние.
Неудивительно, кстати, что выбор питомцев сильно ограничен, а стилизация выглядит весьма упрощённой: фокус игры направлен на взаимодействие между реальными людьми, у которых есть доступ в Интернет. Всё остальное второстепенно.
Слева и справа: Starstable (скриншот, 2023)
ОЩУЩЕНИЕ СКУКИ
Многие люди в качестве избавления от скуки практикуют использование расширений для браузера или мобильные игры. Расширения могут быть полезны, если необходимо отвлечься от тяжелой умственной работы. Мобильные игры с виртуальными питомцами используются во время поездки в транспорте (часто функционал таких игр не подразумевает использование больше пятнадцати минут за одну сессию).
Слева, посередине и справа: расширение aB Fish (скриншот, 2023)
В этом расширении привлекает тот факт, что виртуальные рыбки реагируют на действие пользователя (кормление).
Слева, посередине и справа: Pou (2012)
Слева, посередине и справа: расширение Meow, The Cat Pet (скриншот, 2023)
Слева и справа: Neko Atsume (2014)
Чаще всего в «Neko Atsume» ничего не происходит. Коты появляются только тогда, когда пользователь выходит из приложения. Но всегда интересно заглянуть, кто же там может прийти!
Состояние скуки в той или иной мере подразумевает эмоциональную недоступность (что отличает эту потребность от желания заботиться). В данном случае, возможности Интернета используются для удовлетворения конкретной потребности (изменении психологического состояния в определённый момент) без включения в процесс личности пользователя.
Слева, посередине и справа: расширение Chrome Cat (скриншот, 2023)
Зацикленная видеозапись, имитирующая кота, подсматривающего за пользователем. Частично напоминает реальность.
Слева, посередине и справа: расширение Stray Kitty (скриншот, 2023)
Питомец представляет из себя несколько зацикленных анимаций, которые меняются, если пользователь коснется персонажа мышкой. Можно регулировать размер.
Слева и справа: Lowadi (скриншот, 2023)
ПРИЗНАНИЕ
Часто играх и приложениях существует рейтинговая система, которая сортирует аккаунты и всё, что с ними связано, по разным показателям: это могут быть навыки персонажей, общее количество ресурсов, количество наград и многое другое. Это очень подкупает пользователей и мотивирует проводить больше времени внутри цифрового продукта и/или вкладывать в развитие своего профиля настоящие деньги (неигровую валюту). Виртуальные питомцы в этой системе становятся инструментом для получения одобрения от комьюнити. Дополнительным стимулом для таких пользователей также может быть наличие формата «коллекции» (он подразумевает деление животных на обычных, редких, легендарных).
Слева и справа: Neko Atsume (2014)
По поводу этой потребности также существует мнение о том, что люди, которым это интересно, не могут реализоваться в сферах вне киберпространства. Отчасти это действительно имеет смысл: очевидно, что, например, в играх может быть легче достигать успеха, чем в реальности (из-за наглядности прогресса, выраженного в конкретных цифрах; существования конкретных целей и почти пошагового объяснения того, как стоит их выполнять), но это всё еще может быть пользовательский «эксперимент», конструирование новой идентичности.
Слева и справа: Lowadi (скриншот, 2023)
Слева и справа: Lowadi (скриншот, 2023)
ДЕНЕЖНАЯ ВЫГОДА
Как и в реальной жизни, животные могут стать источником заработка, и некоторые пользуются этим. В Интернете существует множество сайтов, связанных с криптовалютой, на которых можно купить или продать цифровую копию продукта (в данном случае это может быть виртуальный питомец или средство для кастомизации).
Часто цифровая идентичность пользователя сливается в единое целое с его деятельностью в сети (это уже было упомянуто ранее). Как пример: генерирующий токены сайт Aavegotchi, на котором пользователи могут покупать аватары и заботиться о них.
Aavegotchi (скриншот, 2023)
Aavegotchi (скриншот, 2023)
Или же «Zed Run»: блокчейн-сайт, на котором пользователи могут разводить лошадей и участвовать в скачках, используя реальные деньги. Личность игрока фрагментируется, и остается функция, отвечающая за то, в какой последовательности совершать те или иные действия.
Zed Run (2022)
Слева и справа: Zed Run (2022)
ВЫВОД
Как и в реальной жизни, многие пользователи действительно любят животных. Взаимодействие с ними приносит множество положительных эмоций и это неудивительно: как считает Грегг Фриккионе, директор Гарвардского института медицины разума и тела Бенсона-Генри, «независимо от того, что вы [владелец] делаете или говорите, ваша собака или кошка принимают вас и привязываются к вам». С точки зрения Нейта Кана, автора статьи «Виртуальные питомцы вернулись…», виртуальный питомец «в значительной степени разработан», «чтобы нравиться» нам. Такие животные могут закрывать многие пользовательские потребности, будучи и альтернативой живому питомцу, и частью опыта, который можно получить только внутри киберпространства.
What Is a Tamagotchi, and Why Was It So Popular? // 90stoys URL: https://www.90stoys.com/electronic-toys/what-is-a-tamagotchi/ (дата обращения: 09.04.2023).
Melissa Batchelor Warnke. Why We Were Addicted to Our Tamagotchis // Vice URL: https://www.vice.com/en/article/dp574m/in-praise-of-tamagotchi-683 (дата обращения: 09.04.2023)
Meera Navlakha. Tamagotchi turns 25 with a nostalgic wearable pet // Mashable URL: https://mashable.com/article/tamagotchi-25-anniversary-wearable (дата обращения: 10.04.2023)
Laura Lawton. Taken by the Tamagotchi: How a Toy Changed the Perspective on Mobile Technology // Theijournal URL: https://theijournal.ca/index.php/ijournal/article/view/28127 (дата обращения: 10.04.2023)
Jenna Jovi. The life and death of Tamagotchi and the virtual pet // Wellcomecollection URL: https://wellcomecollection.org/articles/WsT4Ex8AAHruGfWb (дата обращения: 10.04.2023)
Nate Kan. VIRTUAL PETS ARE BACK and Why We Need Them Most Now // Maekan URL: https://maekan.com/story/virtual-pets-are-back-and-why-we-need-them-most-now/ (дата обращения: 15.04.2023)
From Tamagotchi to Nintendogs: Why People Love Digital Pets // Wired URL: https://www.wired.com/story/why-people-love-digital-pets-tamagotchi-nintendogs-dogz/ (дата обращения: 16.04.2023)
Rachel Kaser. Habytat announces AI-powered pets for its social metaverse // Venturebeat URL: https://venturebeat.com/games/habytat-announces-ai-powered-pets-for-its-social-metaverse/ (дата обращения: 18.04.2023)
Liz Gorny. You can now adopt real-life dogs in the Metaverse // Itsnicethat URL: https://www.itsnicethat.com/news/bbdo-pedigree-fosterverse-digital-270123 (дата обращения: 20.04.2023)
Chaolan Lin, Lynn Dombrowski. Beyond cute: exploring user types and design opportunities of virtual reality pet games // Researchgate URL: https://www.researchgate.net/publication/320743787_Beyond_cute_exploring_user_types_and_design_opportunities_of_virtual_reality_pet_games (дата обращения: 25.04.2023)
Nicole Liang.How the Rise of Virtual Pets redefined Traditional Pet Culture // Medium URL: https://medium.com/swlh/how-the-rise-of-virtual-pets-redefined-traditional-pet-culture-605b8f7ea1aa (дата обращения: 28.04.23)
ClassicDoge Releases Their Pet Metaverse and Ecosystem Development Plan // Globenewswire [Электронный ресурс]. URL: https://www.globenewswire.com/en/news-release/2022/01/20/2370365/0/en/ClassicDoge-Releases-Their-Pet-Metaverse-and-Ecosystem-Development-Plan.html (дата обращения: 10.05.23)
DOGAMÍ Secures $7M Seed Extension to Further Develop Web3 Mobile Game // Nftgators [Электронный ресурс]. URL: https://www.nftgators.com/dogami-secures-7m-seed-extension-to-further-develop-web3-mobile-game/ (дата обращения: 13.05.23)
Israeli start-up introduces digital dogs // Ynetnews [Электронный ресурс]. URL: https://www.ynetnews.com/business/article/sk22e11xe5 (дата обращения: 13.05.23)
Питомцы // Mmo13 [Электронный ресурс]. URL: https://mmo13.ru/games/1727_pitomcy (дата обращения: 13.05.23)
Avataria Dreams TV. | Любимчики | ИГРЫ В ВК | #1 | [любительское видео] // YouTube [Электронный ресурс]. 10 января 2016 (URL: https://www.youtube.com/watch?v=kmsH2Zpo6jE&ab_channel=AvatariaDreamsTV) (дата обращения 13.05.23)
Yahoo! Sports. NFT Horse racing? // YouTube [Электронный ресурс]. 3 мая 2021 (URL: https://www.youtube.com/watch?v=xcdS0K8pAX0&ab_channel=Yahoo%21Sports) (дата обращения 12.05.23)
Digital Horses Are the Talk of the Crypto World // Nytimes [Электронный ресурс]. URL: https://www.nytimes.com/2021/05/01/style/zed-run-horse-racing.html (дата обращения: 13.05.23)
INNOVATOR DEVELOPS AI-POWERED PETS IN THE METAVERSE // Businessinnovationleadersforum [Электронный ресурс]. URL: https://www.businessinnovationleadersforum.org/public/articles/innovator-develops-ai-powered-pets-in-the-metaverse/ (дата обращения: 13.05.23)
Nicole Liang.How the Rise of Virtual Pets redefined Traditional Pet Culture // Medium [Электронный ресурс]. URL: https://medium.com/swlh/how-the-rise-of-virtual-pets-redefined-traditional-pet-culture-605b8f7ea1aa (дата обращения: 28.04.23)
BOGO // Realovirtual [Электронный ресурс]. URL: https://www.realovirtual.com/rovdb/aplicaciones/14251/bogo (дата обращения: 14.05.23)
The signs as my Neko Atsume cats // Tumblr [Электронный ресурс]. URL: https://holocenechild.tumblr.com/post/135290146706/the-signs-as-my-neko-atsume-cats (дата обращения: 16.05.23)
Neko Atsume // Fandomania [Электронный ресурс]. URL: https://fandomania.ru/manufacturers/neko-atsume (дата обращения: 16.05.23)
Neko Atsume: the game of passivity // Theverge [Электронный ресурс]. URL: https://www.theverge.com/2016/1/1/10699976/neko-atsume-the-game-of-passivity (дата обращения: 13.05.23)
Petaverse Creates Custom 3D Avatars of Real-Life Pets // Globenewswire [Электронный ресурс]. URL: https://www.globenewswire.com/en/news-release/2022/05/10/2439930/0/en/Petaverse-Creates-Custom-3D-Avatars-of-Real-Life-Pets.html (дата обращения: 13.05.23)
(Spoiler) My mom almost got the new cat! // Reddit [Электронный ресурс]. URL: https://www.reddit.com/r/nekoatsume/comments/7la1o4/spoiler_my_mom_almost_got_the_new_cat/ (дата обращения: 13.05.23)
Lana.foxy. ♥ Тут можно найти свою вторую половинку, но к сожалению у сайта есть свои недостатки… ♥ // Irecommend [Электронный ресурс]. URL: https://irecommend.ru/content/tut-mozhno-naiti-svoyu-vtoruyu-polovinku-no-k-sozhaleniyu-u-saita-est-svoi-nedostatki (дата обращения: 13.05.23)
sheryleneotc. Запись в Twitter (заблокирован на территории Российской Федерации)[Электронный ресурс]: 14 марта 2020 в 14:56 (URL: https://twitter.com/sheryleneotc/status/1238796056780890113) (дата обращения 10.05.23)
Lowadi [Электронный ресурс]. URL: https://www.lowadi.com/ (дата обращения: 14.05.23)
Starstable [Электронный ресурс]. URL: https://www.starstable.com/ru#game (дата обращения: 14.05.23)
Aavegotchi [Электронный ресурс]. URL: https://www.aavegotchi.com/ (дата обращения: 13.05.23)
Pedigree [Электронный ресурс]. URL: https://www.pedigree.com/fosterverse (дата обращения: 13.05.23)