Original size 1140x1600

Феномен виртуальных питомцев: почему это привлекает?

85
This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes

РУБРИКАТОР

  1. Концепция: причины
  2. Чувство (виртуальной) ответственности
  3. Комьюнити
  4. Ощущение скуки
  5. Признание
  6. Денежная выгода
  7. Вывод
  8. Библиография

КОНЦЕПЦИЯ: ПРИЧИНЫ

Ни для кого не секрет, что современный человек проводит в Интернете значительное количество времени. Это неудивительно: пользователю глобальной сети доступен широкий инструментарий, благодаря которому он может удовлетворить свои потребности. Кроме того, у киберпространства в современном виде есть преимущество, которого нет в реальности в той же форме: возможность экспериментировать с идентичностью (из-за чего личность пользователя расщепляется на «я» (или множество «я») внутри сети Интернет и «я» в реальной жизни).

big
Original size 2480x720

Слева: Metapets, справа: Dogami

Есть справедливое мнение, что интернет-пространство — это имитация реальности; симулякр, поэтому в нём есть всё то, что людям интересно в настоящем (реальном) мире. Например, домашние, дикие, выдуманные животные из фантастических миров (об этом можно судить, если увидеть количество контента, посвященному им в формате видео, графических изображений и GIF-анимаций). Хотя, безусловно, большее любопытство вызывает интерактивность и иммерсивность: этим объясняется существование множества расширений для браузера, позволяющих «завести» «виртуальных питомцев», передвигающихся по странице в «Google.Docs» во время работы или на фоне диалогов в социальной сети; полноценных компьютерных (в том числе браузерных) и мобильных игр; персонажей, на которых влияют действия пользователя внутри мобильных приложений (присутствуют в качестве дополнительного стимула выполнять локальные цели); сайтов, связанных с криптовалютой и даже дополнений для метавселенных, внутри которых можно создать себе реалистичного питомца с искусственным интеллектом, генерирующим потребности настоящего животного.

Loading...

Виртуальные питомцы — ещё один инструмент для достижения целей и удовлетворения нужд пользователей, доступный внутри киберпространства. Потребностей существует множество. Некоторые из них хотелось бы рассмотреть поподробнее (частично опираясь на мысль о том, что идентичность пользователя в Интернете претерпевает изменения и не соотносится с реальным человеком на сто процентов): например, желание заботиться и почувствовать ответственность, стремление стать частью сообщества; получение подтверждения собственных способностей; борьба со скукой, денежная выгода.

ЧУВСТВО (ВИРТУАЛЬНОЙ) ОТВЕТСТВЕННОСТИ

С моей точки зрения, пользователи, принадлежащие к этой категории, похожи на типаж игрока «хранитель"(«pet-keeper»), придуманный исследователями Шаолан Лин, Линн Домбровски, Трэвисом Фаасом и Эрин Брэди по аналогии с типологией Бартла, делящего игроков на «исследователей"(«explorers»), «общительных"(«socializers»),"достигаторов» («achievers») и «убийц"(«killers»). «Хранители» заинтересованы в заботе о виртуальных питомцах и выстраивании эмоциональной привязанности (симуляции действий, которые обычно происходят в реальности). Основываясь на опросе исследователей (статья называется «Помимо милого: изучение типов пользователей и возможностей дизайна игр для домашних животных в виртуальной реальности»), можно сделать вывод, что для таких пользователей очень важно, чтобы симуляция повторяла реальность настолько, насколько это возможно. Например, им интересен опыт в vr-шлеме (вероятно, таким образом выглядит попытка преодолеть барьер между реальным и виртуальным миром). Также пользовательский опыт расширяет возможность кастомизации питомца и наличие у персонажа собственного характера (что позволяет разным животным по-разному реагировать на одни и те же действия).

Original size 2480x1350

Petaverse

Во многих статьях, когда речь идёт о взаимодействии человека с виртуальным питомцем, упоминается, что это является альтернативой для тех, кто не может завести животное в реальности, но хочет о ком-то заботиться. Однако Николь Ланг в своей статье «Как появление виртуальных питомцев изменило традиционную культуру домашних животных» выразила предположение, что у пользователей, заинтересованных в подобном виртуальном опыте вполне себе могут быть «настоящие» домашние животные, а «питомец» внутри киберпространства — это скорее небольшой личный эксперимент с возможностью делать что угодно, включая самые аморальные поступки: например, оставить животное, удалить, словно его никогда не было, причинить ему боль (и не нести за это никакой ответственности).

Original size 2480x999

Реклама. Fosterverse (Pedigree)

Метавселенная Fosterverse предлагает пользователям взаимодействие с виртуальной собакой, внешность и характер которой основаны на вполне реальном животном. Эта инициатива кажется любопытной: как минимум за счёт того, что это ощущается как попытка разрушить грань между виртуальным и реальным пространствами.

Original size 2480x1055

Реклама. Fosterverse (Pedigree)

Original size 2480x810

Bogo (2019)

Original size 2480x901

Слева: Habytat. Справа: Lowadi (скриншот 2023)

Изображение справа демонстрирует выбор масти конкретной породы лошади. Предполагается, что на каждую породу предоставляется большое количество мастей, из-за чего создается ощущение разнообразия, которое усложняет опыт пользователя.

Loading...

КОМЬЮНИТИ

Забота о виртуальных животных может быть способом расширить свой круг общения (или как минимум купировать недостаток общения в реальной жизни). Если оба человека находятся внутри сообщества по интересам, то у них появляется больше пересечений, провоцирующих коммуникацию: на специальных форумах можно обсудить проблемы, возникающие на основном сайте (в игре или мобильном приложении), похвастаться полученным достижением и многое другое. Например, некоторые игры позволяют «приходить в гости» в виртуальный дом другого игрока, в котором находится «питомец», и совершать действия, демонстрирующие дружелюбие или неприязнь.

Original size 2480x1175

Pet Society (2008)

Часто можно заметить, что пользователи не спешат делиться настоящей жизнью, а предпочитают конструировать новую личность, исходя из того, какой образ они хотят создать для остальных игроков: некоторые из них могут быть более дружелюбными, чем в реальности, некоторые — более агрессивными. Виртуальные животные в данном случае становятся частью «новой» идентичности.

Original size 2480x745

Слева и справа: Любимчики (скриншот, 2016)

Изображение слева: на основном экране принципиально показать количество соседей. Играм похожего типа необходимы взаимодействиями с другими пользователями, потому что большая часть успеха зависит от взаимопомощи. Изображение справа: кто-то отдает необычных зверей своим соседям (возможно, менее успешным, тем самым помогая им). Достаточно только знать пароль.

Original size 2480x614

Слева: Фотострана (скриншот, 2016). Справа: Фотострана (скриншот, 2018)

Нельзя не отметить, что «Фотострана» — это сайт знакомств. Однако присутствие встроенного симулятора только упрощает процесс коммуникации: соревнуясь друг с другом в различных мини-играх вроде сёрфинга и выгуливая вместе персонажей по виртуальному городу с виртуальными бутиками, пользователи проводят время вместе, даже если их разделяет расстояние.

Неудивительно, кстати, что выбор питомцев сильно ограничен, а стилизация выглядит весьма упрощённой: фокус игры направлен на взаимодействие между реальными людьми, у которых есть доступ в Интернет. Всё остальное второстепенно.

Original size 2480x867

Слева и справа: Starstable (скриншот, 2023)

ОЩУЩЕНИЕ СКУКИ

Многие люди в качестве избавления от скуки практикуют использование расширений для браузера или мобильные игры. Расширения могут быть полезны, если необходимо отвлечься от тяжелой умственной работы. Мобильные игры с виртуальными питомцами используются во время поездки в транспорте (часто функционал таких игр не подразумевает использование больше пятнадцати минут за одну сессию).

Original size 2480x859

Слева, посередине и справа: расширение aB Fish (скриншот, 2023)

В этом расширении привлекает тот факт, что виртуальные рыбки реагируют на действие пользователя (кормление).

Original size 2480x1016

Слева, посередине и справа: Pou (2012)

Original size 2480x675

Слева, посередине и справа: расширение Meow, The Cat Pet (скриншот, 2023)

Original size 2480x1016

Слева и справа: Neko Atsume (2014)

Чаще всего в «Neko Atsume» ничего не происходит. Коты появляются только тогда, когда пользователь выходит из приложения. Но всегда интересно заглянуть, кто же там может прийти!

Состояние скуки в той или иной мере подразумевает эмоциональную недоступность (что отличает эту потребность от желания заботиться). В данном случае, возможности Интернета используются для удовлетворения конкретной потребности (изменении психологического состояния в определённый момент) без включения в процесс личности пользователя.

Original size 2480x625

Слева, посередине и справа: расширение Chrome Cat (скриншот, 2023)

Зацикленная видеозапись, имитирующая кота, подсматривающего за пользователем. Частично напоминает реальность.

Original size 2480x702

Слева, посередине и справа: расширение Stray Kitty (скриншот, 2023)

Питомец представляет из себя несколько зацикленных анимаций, которые меняются, если пользователь коснется персонажа мышкой. Можно регулировать размер.

Original size 2480x867

Слева и справа: Lowadi (скриншот, 2023)

Loading...

ПРИЗНАНИЕ

Часто играх и приложениях существует рейтинговая система, которая сортирует аккаунты и всё, что с ними связано, по разным показателям: это могут быть навыки персонажей, общее количество ресурсов, количество наград и многое другое. Это очень подкупает пользователей и мотивирует проводить больше времени внутри цифрового продукта и/или вкладывать в развитие своего профиля настоящие деньги (неигровую валюту). Виртуальные питомцы в этой системе становятся инструментом для получения одобрения от комьюнити. Дополнительным стимулом для таких пользователей также может быть наличие формата «коллекции» (он подразумевает деление животных на обычных, редких, легендарных).

Original size 2480x1025

Слева и справа: Neko Atsume (2014)

По поводу этой потребности также существует мнение о том, что люди, которым это интересно, не могут реализоваться в сферах вне киберпространства. Отчасти это действительно имеет смысл: очевидно, что, например, в играх может быть легче достигать успеха, чем в реальности (из-за наглядности прогресса, выраженного в конкретных цифрах; существования конкретных целей и почти пошагового объяснения того, как стоит их выполнять), но это всё еще может быть пользовательский «эксперимент», конструирование новой идентичности.

Original size 2480x874

Слева и справа: Lowadi (скриншот, 2023)

Original size 2480x867

Слева и справа: Lowadi (скриншот, 2023)

ДЕНЕЖНАЯ ВЫГОДА

Как и в реальной жизни, животные могут стать источником заработка, и некоторые пользуются этим. В Интернете существует множество сайтов, связанных с криптовалютой, на которых можно купить или продать цифровую копию продукта (в данном случае это может быть виртуальный питомец или средство для кастомизации).

Часто цифровая идентичность пользователя сливается в единое целое с его деятельностью в сети (это уже было упомянуто ранее). Как пример: генерирующий токены сайт Aavegotchi, на котором пользователи могут покупать аватары и заботиться о них.

Original size 2480x790

Aavegotchi (скриншот, 2023)

Original size 2480x1239

Aavegotchi (скриншот, 2023)

Или же «Zed Run»: блокчейн-сайт, на котором пользователи могут разводить лошадей и участвовать в скачках, используя реальные деньги. Личность игрока фрагментируется, и остается функция, отвечающая за то, в какой последовательности совершать те или иные действия.

Original size 2480x1025

Zed Run (2022)

Original size 2480x798

Слева и справа: Zed Run (2022)

ВЫВОД

Как и в реальной жизни, многие пользователи действительно любят животных. Взаимодействие с ними приносит множество положительных эмоций и это неудивительно: как считает Грегг Фриккионе, директор Гарвардского института медицины разума и тела Бенсона-Генри, «независимо от того, что вы [владелец] делаете или говорите, ваша собака или кошка принимают вас и привязываются к вам». С точки зрения Нейта Кана, автора статьи «Виртуальные питомцы вернулись…», виртуальный питомец «в значительной степени разработан», «чтобы нравиться» нам. Такие животные могут закрывать многие пользовательские потребности, будучи и альтернативой живому питомцу, и частью опыта, который можно получить только внутри киберпространства.

Bibliography
Show
1.

What Is a Tamagotchi, and Why Was It So Popular? // 90stoys URL: https://www.90stoys.com/electronic-toys/what-is-a-tamagotchi/ (дата обращения: 09.04.2023).

2.

Melissa Batchelor Warnke. Why We Were Addicted to Our Tamagotchis // Vice URL: https://www.vice.com/en/article/dp574m/in-praise-of-tamagotchi-683 (дата обращения: 09.04.2023)

3.

Meera Navlakha. Tamagotchi turns 25 with a nostalgic wearable pet // Mashable URL: https://mashable.com/article/tamagotchi-25-anniversary-wearable (дата обращения: 10.04.2023)

4.

Laura Lawton. Taken by the Tamagotchi: How a Toy Changed the Perspective on Mobile Technology // Theijournal URL: https://theijournal.ca/index.php/ijournal/article/view/28127 (дата обращения: 10.04.2023)

5.

Jenna Jovi. The life and death of Tamagotchi and the virtual pet // Wellcomecollection URL: https://wellcomecollection.org/articles/WsT4Ex8AAHruGfWb (дата обращения: 10.04.2023)

6.

Nate Kan. VIRTUAL PETS ARE BACK and Why We Need Them Most Now // Maekan URL: https://maekan.com/story/virtual-pets-are-back-and-why-we-need-them-most-now/ (дата обращения: 15.04.2023)

7.

From Tamagotchi to Nintendogs: Why People Love Digital Pets // Wired URL: https://www.wired.com/story/why-people-love-digital-pets-tamagotchi-nintendogs-dogz/ (дата обращения: 16.04.2023)

8.

Rachel Kaser. Habytat announces AI-powered pets for its social metaverse // Venturebeat URL: https://venturebeat.com/games/habytat-announces-ai-powered-pets-for-its-social-metaverse/ (дата обращения: 18.04.2023)

9.

Liz Gorny. You can now adopt real-life dogs in the Metaverse // Itsnicethat URL: https://www.itsnicethat.com/news/bbdo-pedigree-fosterverse-digital-270123 (дата обращения: 20.04.2023)

10.

Chaolan Lin, Lynn Dombrowski. Beyond cute: exploring user types and design opportunities of virtual reality pet games // Researchgate URL: https://www.researchgate.net/publication/320743787_Beyond_cute_exploring_user_types_and_design_opportunities_of_virtual_reality_pet_games (дата обращения: 25.04.2023)

11.

Nicole Liang.How the Rise of Virtual Pets redefined Traditional Pet Culture // Medium URL: https://medium.com/swlh/how-the-rise-of-virtual-pets-redefined-traditional-pet-culture-605b8f7ea1aa (дата обращения: 28.04.23)

Image sources
Show
1.

ClassicDoge Releases Their Pet Metaverse and Ecosystem Development Plan // Globenewswire [Электронный ресурс]. URL: https://www.globenewswire.com/en/news-release/2022/01/20/2370365/0/en/ClassicDoge-Releases-Their-Pet-Metaverse-and-Ecosystem-Development-Plan.html (дата обращения: 10.05.23)

2.

DOGAMÍ Secures $7M Seed Extension to Further Develop Web3 Mobile Game // Nftgators [Электронный ресурс]. URL: https://www.nftgators.com/dogami-secures-7m-seed-extension-to-further-develop-web3-mobile-game/ (дата обращения: 13.05.23)

3.

Israeli start-up introduces digital dogs // Ynetnews [Электронный ресурс]. URL: https://www.ynetnews.com/business/article/sk22e11xe5 (дата обращения: 13.05.23)

4.

Питомцы // Mmo13 [Электронный ресурс]. URL: https://mmo13.ru/games/1727_pitomcy (дата обращения: 13.05.23)

5.

Avataria Dreams TV. | Любимчики | ИГРЫ В ВК | #1 | [любительское видео] // YouTube [Электронный ресурс]. 10 января 2016 (URL: https://www.youtube.com/watch?v=kmsH2Zpo6jE&ab_channel=AvatariaDreamsTV) (дата обращения 13.05.23)

6.

Yahoo! Sports. NFT Horse racing? // YouTube [Электронный ресурс]. 3 мая 2021 (URL: https://www.youtube.com/watch?v=xcdS0K8pAX0&ab_channel=Yahoo%21Sports) (дата обращения 12.05.23)

7.

Digital Horses Are the Talk of the Crypto World // Nytimes [Электронный ресурс]. URL: https://www.nytimes.com/2021/05/01/style/zed-run-horse-racing.html (дата обращения: 13.05.23)

8.

INNOVATOR DEVELOPS AI-POWERED PETS IN THE METAVERSE // Businessinnovationleadersforum [Электронный ресурс]. URL: https://www.businessinnovationleadersforum.org/public/articles/innovator-develops-ai-powered-pets-in-the-metaverse/ (дата обращения: 13.05.23)

9.

Nicole Liang.How the Rise of Virtual Pets redefined Traditional Pet Culture // Medium [Электронный ресурс]. URL: https://medium.com/swlh/how-the-rise-of-virtual-pets-redefined-traditional-pet-culture-605b8f7ea1aa (дата обращения: 28.04.23)

10.

BOGO // Realovirtual [Электронный ресурс]. URL: https://www.realovirtual.com/rovdb/aplicaciones/14251/bogo (дата обращения: 14.05.23)

11.

The signs as my Neko Atsume cats // Tumblr [Электронный ресурс]. URL: https://holocenechild.tumblr.com/post/135290146706/the-signs-as-my-neko-atsume-cats (дата обращения: 16.05.23)

12.

Neko Atsume // Fandomania [Электронный ресурс]. URL: https://fandomania.ru/manufacturers/neko-atsume (дата обращения: 16.05.23)

13.

Neko Atsume: the game of passivity // Theverge [Электронный ресурс]. URL: https://www.theverge.com/2016/1/1/10699976/neko-atsume-the-game-of-passivity (дата обращения: 13.05.23)

14.

Petaverse Creates Custom 3D Avatars of Real-Life Pets // Globenewswire [Электронный ресурс]. URL: https://www.globenewswire.com/en/news-release/2022/05/10/2439930/0/en/Petaverse-Creates-Custom-3D-Avatars-of-Real-Life-Pets.html (дата обращения: 13.05.23)

15.

(Spoiler) My mom almost got the new cat! // Reddit [Электронный ресурс]. URL: https://www.reddit.com/r/nekoatsume/comments/7la1o4/spoiler_my_mom_almost_got_the_new_cat/ (дата обращения: 13.05.23)

16.

Lana.foxy. ♥ Тут можно найти свою вторую половинку, но к сожалению у сайта есть свои недостатки… ♥ // Irecommend [Электронный ресурс]. URL: https://irecommend.ru/content/tut-mozhno-naiti-svoyu-vtoruyu-polovinku-no-k-sozhaleniyu-u-saita-est-svoi-nedostatki (дата обращения: 13.05.23)

17.

sheryleneotc. Запись в Twitter (заблокирован на территории Российской Федерации)[Электронный ресурс]: 14 марта 2020 в 14:56 (URL: https://twitter.com/sheryleneotc/status/1238796056780890113) (дата обращения 10.05.23)

18.

Lowadi [Электронный ресурс]. URL: https://www.lowadi.com/ (дата обращения: 14.05.23)

19.

Starstable [Электронный ресурс]. URL: https://www.starstable.com/ru#game (дата обращения: 14.05.23)

20.

Aavegotchi [Электронный ресурс]. URL: https://www.aavegotchi.com/ (дата обращения: 13.05.23)

21.

Pedigree [Электронный ресурс]. URL: https://www.pedigree.com/fosterverse (дата обращения: 13.05.23)

Феномен виртуальных питомцев: почему это привлекает?
85
We use cookies to improve the operation of the HSE website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fou...
Show more