Исходный размер 1140x1600

Почему VHS — это страшно? Chilla’s Art

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям

Концепция

История развития VHS-хоррор игр берет свое начало в конце 1980-х и начале 1990-х годов, когда домашние видеомагнитофоны стали доступны широкому кругу пользователей. В этот период времени люди начали активно записывать фильмы и телевизионные программы на видеокассеты, что привело к созданию спроса на низкобюджетные фильмы ужасов.

Первые VHS-хоррор игры были созданы в Японии и были очень популярны в 1990-е годы. Они были известны своими сложными сюжетами, мрачной атмосферой. С появлением более мощных компьютеров VHS-хоррор игры стали переходить на 3D графику. Однако многие разработчики продолжали использовать старые технологии: ту же 2D графику и низкокачественную анимацию, чтобы сохранить стиль VHS. При этом VHS-хорроры до сих пор популярны, на YouTube часто можно наткнуться на летсплеи по играм этого жанра.

Цель моего исследования — выяснить почему низкобюджетные игры с плохим качеством изображения, помехами и шумом все еще так популярны. И, главное, почему VHS — это страшно.

Я буду рассматривать жанр VHS-хоррора на примере работ небольшой японской студии Chilla’s Art, чьи игры отлично вписываются в концепцию моего исследования. К настоящему моменту, студия выпустила уже 19 игр, почти все из которых сделаны в старокассетной стилистике.

Эстетика VHS прослеживается не только в визуальных эффектах, но и в дизайне уровней, персонажей и окружения. Студия использует простые, но эффективные приемы, чтобы создать атмосферу таинственности и страха, которая характерна для жанра.

В моем исследовании я, главным образом, рассмотрю феномен того, как сложилось подобное восприятие VHS-кассет и как оно воплотилось в играх.

Сначала я затрону историю появления самих кассет. Из-за отсутствия каких-либо ограничений на контент они использовались с разными целями, что и сформировало некий образ, которой устойчив и в нынешнем массовом сознании. На это повлияли, главным образом, популярные фильмы и игры на эту тему. Например, в «Outlast» тоже есть явный VHS-элемент — это камера главного персонажа. Создается ощущение, что-то, что в данный момент видит герой, в будущем станет таинственной записью на кассете, найденной в заброшенной лечебнице. Затем рассмотрю содержание игр, приведу примеры того, что именно пугает игрока, откуда эти персонажи и явления берут свои корни и как они связаны с VHS. В третьем разделе затрону не такой явный, но все же важный мотив — мотив смерти через пленку, который воплощается в этой самой атмосфере помех и размытости. А в последнем обращусь к вопросу о том, почему неизвестное, а в этом случае неразборчивое, пугает. Каждый раздел я проиллюстрирую примерами из игр студии, покажу как именно реализуются все вышеперечисленные стороны.

Исходный размер 1920x781

Snuff film

Когда VHS кассеты стали набирать популярность и появилась возможность записывать на них видео, возникло много разнопланового кино. Содержание кассет, в отличие от телевидения, никак не контролировалось, поэтому на рынке появлялись разные любительские и не совсем законные вещи.

В 70-х годах появился термин «Snuff film», после того как стало известно, что «Семья Мэнсона» записывала свои убийства на камеру. Это привело к появлению, своего рода, городских легенд о кассетах (прямой иллюстрацией к этому феномену является сюжет фильма «Звонок»), изменилось и восприятие VHS.

Исходный размер 1855x1034

Звонок. 2002

В играх от студии Chilla’s Art эта идея используется двояко. С одной стороны, сами сюжеты игр напоминают те же городские легенды.

Исходный размер 1920x932

The Bathhouse. Chilla’s Art. 2022.

Исходный размер 1920x1080

Okaery. Chilla’s Art. 2010.

Исходный размер 1920x1080

Okaery. Chilla’s Art. 2010.

Исходный размер 1920x1075

Night Delivery. Chilla’s Art. 2021.

Исходный размер 1920x1062

Night Delivery. Chilla’s Art. 2021.

Исходный размер 3368x1884

Night Delivery. Chilla’s Art. 2021.

Исходный размер 1920x1076

Night Delivery. Chilla’s Art. 2021.

Исходный размер 1920x1060

Night Delivery. Chilla’s Art. 2021.

С другой стороны, кассеты используются напрямую, как, например, в игре «The Convinience Store». В финале героиня решает что ей делать с загадочной кассетой: отправить кому-нибудь, посмотреть или выбросить? Эта кассета является основной точкой интереса, самым напряженным выбором в игре.

Исходный размер 1911x925

The Convinience Store. Chilla’s Art. 2020.

Исходный размер 1920x974

The Convinience Store. Chilla’s Art. 2020.

Исходный размер 1920x996

The Convinience Store. Chilla’s Art. 2020.

Страх

Источники страха в VHS-хоррорах не сильно отличаются от других хоррор-игр. Это могут быть призраки или сверхъестественные места и предметы, безумные люди и навязчивые преследователи. Однако в подобных играх более явно ощущается элемент наблюдения за счет специфики графики и особенности жанра.

Исходный размер 1920x887

Stigmatized Property. Chilla’s Art. 2019.

Исходный размер 1920x934

Stigmatized Property. Chilla’s Art. 2019.

В VHS-хоррорах частыми элементами являются мониторы, камеры наблюдения, кассеты, дверные глазки. И не только в играх этого разработчика, но и, например, в «Five Nights at Freddy’s» или в серии «Outlast».

За счет VHS-стилизации достигается большее погружение, поэтому эти игры кажутся страшнее.

Исходный размер 1920x897

Onryo. Chilla’s Art. 2020.

Исходный размер 1920x928

Onryo. Chilla’s Art. 2020.

Исходный размер 1920x939

Night Security. Chilla’s Art. 2023.

Исходный размер 1920x949

Night Security. Chilla’s Art. 2023.

Исходный размер 1920x951

Night Security. Chilla’s Art. 2023.

Исходный размер 1920x955

The Convenience Store. Chilla’s Art. 2020.

Исходный размер 1920x966

The Convenience Store. Chilla’s Art. 2020.

Смерть плёнки

Качество изображения на кассете становится хуже, если часто ее проигрывать. Пленка изнашивается и появляются помехи.

Мне кажется, что становление жанра VHS-хоррора связано не только с историческими особенностями или эстетическими достоинствами. Недолговечность пленки, которая портится тем больше, чем дольше в нее вглядываться, еще и символически вписывается в жанр.

Исходный размер 1920x1015

The Caregiver. Chilla’s Art. 2021.

Исходный размер 1920x909

The Caregiver. Chilla’s Art. 2021.

Исходный размер 1920x793

The Caregiver. Chilla’s Art. 2021.

Неизвестность

VHS-стилистика не дает возможности разглядеть детали, очень многое остается неразборчивым. Из-за этого создается определенный саспенс, игрок постоянно находится в напряжении и ожидает того, что сейчас на темном экране монитора станции видеонаблюдения среди помех покажется какое-нибудь чудище.

Исходный размер 1854x866

Okaery. Chilla’s Art. 2010.

В «‎‎Okaery» этот прием, например, выражается в постепенном сгущении красок. Чем ближе к концу игры, тем темнее становится и тем сложнее разобрать, что происходит вокруг.

Исходный размер 1803x887

Okaery. Chilla’s Art. 2010.

Исходный размер 1850x867

Okaery. Chilla’s Art. 2010.

Исходный размер 1920x1030

Okaery. Chilla’s Art. 2010.

В этом смысле VHS-фильтр похож на туман, который использовался в «‎Silent Hill‎», чтобы решить проблему с малой дальностью прорисовки и в конечном итоге стал одним из главных элементов, нагнетающих на игрока страх.

Исходный размер 1024x768

Silent Hill 2. Konami. 2001.

Заключение

В ходе исследования у меня сложилось впечатление, что VHS-хоррор — это довольно цельный жанр. Игры от студии Chilla’s Art страшные не только из-за фильтра, наложенного поверх, или странных моделек, но из-за совокупности причин, в том числе из-за особенностей истории самих кассет, контекста, в котором они существовали, а также из-за недосказанности, которую создают помехи и рябь.

Почему VHS — это страшно? Chilla’s Art
Проект создан 29.12.2023
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше