Исходный размер 1600x2244

Сравнительный анализ аниматроники и компьютерной графики в фильмах ужасов

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям

РУБРИКАТОР

  1. Концепция
  2. «Детские игры» (1988 г.)
  3. «Детские игры» (2019 г.)
  4. «Чужие» (1986 г.)
  5. «Чужой. Завет» (2017 г.)
  6. «Нечто» (1982 г.)
  7. «Нечто» (2011 г.)
  8. Заключение
  9. Источники видео
  10. Список текстовых использованных источников
  11. Список использованных источников изображений

КОНЦЕПЦИЯ

Фильмы ужасов — жанр, при просмотре которого у зрителей должно быть ощущение страха и тревоги. Для того, чтобы такого рода фильм был интересен, необходимо детально проработать основного персонажа, который будет создавать напряженную атмосферу. Порой грима не достаточно, чтобы добиться нужного результата и тогда специалисты разрабатывают аниматронных моделей или прибегают к компьютерной графике.

Начиная с 1896 года, когда был снят первый в мире трехминутный фильм ужасов «Замок дьявола», снятый французским режиссером Жоржем Мельесем, и по сегодняшний день, происходит эволюция спецэффектов в данном жанре. За это время кинематограф прошел путь от простых механических устройств к сложным цифровым алгоритмам, хотя оба варианта используются в наше время, но какой из них лучше или оба метода имеют место быть? Благодаря данному визуальному исследованию, которое посвящено сравнительному анализу аниматроники и компьютерной графики в фильмах ужасов, можно будет понять, как эволюция технологий влияет на жанр ужасов и какой все же вариант спецэффектов лучше: аниматроника или компьютерная графика. А гипотезой визуального исследования послужит предположение, что не смотря на очевидные преимущества современных компьютерных технологий в создании более реалистичных и сложных кадров, возможно, аниматроника обладает уникальной способностью вызвать более глубокие эмоции у зрителей. Это связано с тем, что физические объекты могут быть восприняты как «реальные», в то время, как цифровые изображения могут быть менее убедительными не смотря на их визуальную привлекательность и проработанность.

Например, «Детские игры» (1988 г.) и «Детские игры» (2019 г.) — два ярких примера фильма ужасов, которые демонстрируют различные подходы к созданию страха и напряжения. Аниматроника, использованная в «Детских играх» 1988 года, обеспечивала физическое присутствие куклы Чаки, что создавало иллюзию живого существа. В то же время, фильм «Детские игры» 2019 года полагается на компьютерную графику, при помощи которой были созданы более сложные и динамические сцены. Исследование будет включать анализ визуального контента, а также сравнительный анализ технологий создания спецэффектов. Ожидается, что результаты помогут определить, какой метод наиболее эффективен для создания атмосферы ужаса. Основой и опорой для написания визуального исследования послужат электронные ресурсы, а именно различные статьи на нескольких языках, будет просмотрен видеоматериал — документальные фильмы, кадры со съемок. Для лучшего восприятия темы, фильмы будут идти парами, то есть сравнение двух фильмов, выпущенных в разных годах, затем следующая пара и так далее.

«Детские игры» (1988 г.)

«Детские игры» 1988 года — слэшер, снят режиссёром Томом Холландом по сюжету Дона Манчини. В конце 80-х снимать «живую» куклу — непростая задача: был создан аниматронный робот, которым управляли сразу несколько человек при помощи специальных пультов, причем за выражением лица отвечало другое оборудование. На съемочной площадке было порядка 18 кукол, поскольку тогда было невозможно создать идеальную аниматронную куклу, которая бы выражала множество эмоций и подходила бы для каждого кадра. Для этого были созданы разные куклы и у каждой было свое предназначение и свои сцены.

Исходный размер 1403x992

Кадры из фильма «Детские игры», 1988 г., аниматронная кукла Чаки

Исходный размер 1403x992

Кадры из фильма «Детские игры», 1988 г., аниматронная кукла Чаки

Кадры, в которых было показано, как Чаки бежит, снимались взрослые актеры-карлики и маленькие дети, чтобы картина казалась более реалистичной. Такими актерами были: Джон Франклин (рост 152 см), Эд Гейл (рост 102 см), младшая сестра Алекса Винсента (актера, сыгравшего главную роль).

Исходный размер 1600x1131

Слева направо наверху (дублеры куклы Чаки): Джон Франклин, сестра Алекса Винсента, Эд Гейл. Слева внизу: Эд Гейл в образе куклы Чаки.Справа внизу: Эд Гейл с куклой Чаки и главный актером Алекса Винсента

Исходный размер 1403x992

Кадры со съемок «Детские игры», 1988 г.

Исходный размер 1600x1131

Процесс создания аниматронных кукол, слева Кевинг Ягер и его творение, 1988 г.

Над спецэффектами работал Говард Бергер. Созданием кукол занимался Кевин Ягер. Голова была сделана из специальной глины, затем делали слепок лица, в которое помещалось оргстекло, после чего получался твердый пластик. Далее вставлялись механизмы, благодаря которым была возможность управлять движениями лица с пульта, однако это было не совсем дистанционное управление, к кукле подходило множество тросов, которые были подключены к пульам. Брови, рот, щеки, глаза — все это управлялось с разных джойстиков. В челюсть вставлялась г-образная скобка, чтобы рот был более подвижным и кукла выглядела реалистичнее. Когда все эти этапы были пройдены — надевалась «кожа», на которую наносили макияж. Благодаря такой технологии, кукла могла изменять эмоции за секунду. Тело было сделано из металла и состояло из маленьких моторчиков, которые раньше использовали в радиоуправляемых автомобилях, лодках и самолетах.

Исходный размер 708x378

Кадры из фильма «Детские игры» 1988 г., Режиссер: Том Холланд, Аниматроника: Кевин Ягер и Говард Бергер

Исходный размер 708x378

Порой движения Чаки выглядят несуразно, но эмоции и то, как он говорит — выглядят весьма убедильно.

Исходный размер 694x386

В сцене, где Чаки горит, съемочная группа положила внутрь его тела дрель, чтобы кукла была подвижной и при этом самодостаточной.

«Детские игры» (2019 г.)

Данный фильм демонстрирует как аниматронику, так и компьютерную графику. Не смотря на то, что сейчас мир технологий и есть возможность использовать исключительно компьютерную графику, то кинематографисты стремились при каждой возможности использовать более старый метод — специальную куклу для того, чтобы погрузить зрителя в атмосферу первого фильма, тем самым отдавая наследию дань уважения, но при этом с добавлением чего-то нового.

Исходный размер 1403x992

Сцена из фильма «Детские игры» 2019 г., режиссёр: Ларс Клевберг, практические эффекты: компания «MastersFX», над CGI работали «Pixomondo»

Исходный размер 796x336
Исходный размер 796x336

Сцена из фильма «Детские игры» 2019 г., режиссёр: Ларс Клевберг, практические эффекты: компания «MastersFX», над CGI работали «Pixomondo»

Об этом фильме немного информации, поскольку зрители не одобрили всеми известного Чаки в другом образе, да и в целом сюжет был далек от оригинальной версии. Но касаемо эффектов в данном фильме, можно сказать следующее: когда лицо куклы снимали крупным планом, то применяли компьютерную графику, в остальных случаях это была специальная кукла, которая не особо отличалась процессом производства от самой первой франшизы, лишь применялись более современные материалы.

Сравнивая фильмы «Детские игры» 1988 г. и «Детские игры» 2019 г., то можно сделать следующий вывод: Современный Чаки не такой детально проработанный, у него меньше эмоций из основного меняется только цвет глаз, хотя создатели фильма использовали помимо аниматроники — компьютерную графику. У Чаки в фильме 1988 года было в разы больше эмоций, и кадры выглядели более реалистичными, хотя использовалась только анмиматроника. Возможно, дело с режиссере или в операторе, но фильм «Детские игры» 1988 года лучше с точки зрения спецэффектов.

«Чужие» (1986 г.)

Режиссёр Джеймс Кэмерон использовал сложные аниматронные технологии в фильме «Чужие» 1986 года для создания более реалистичных и устрашающих сцен с инопланетными существами. Эти технологии позволили управлять моделями Чужих для достижения желаемого эффекта присутствия и движения, что значительно повысило уровень напряжения и реализма в фильме. Аниматроника «Чужого» стала эталоном для многих будущих фильмов в жанре научной фантастики и ужасов. Данный фильм получил награды «Оскар», «BAFTA», «Сатурн» в 1987 году за лучшие визуальные эффекты, над которыми работал Стэн Уинстон.

Исходный размер 704x382

Сцена из фильма «Чужие» 1986 г., режиссер: Джеймс Кэмерон, аниматроника: Стэн Уинстон

Исходный размер 1600x1131

Аниматронная кукла зародыша Чужого, 1986 г.

Зародыш Чужого изготавливали следующим образом: В специальную форму выливали стоматологический акрил, когда он затвердевал, получившуюся твердую смесь доставали и разрезали ленточной пилой на 4 части — это были диски позвоночника. Через каждую часть продевались тефлоновые трубки, а по центру располагался кусок кабеля. Таким образом, получались плавные движения. Затем устанавливалась голова на шарнир и крепилась к тросам, которые проходили через позвоночник. Всего получилось 8 тросов, благодаря которым зародыш чужого плавно двигался, а управлялся он при помощи двух джойстиков.

Сравнительный анализ аниматроники и компьютерной графики в фильмах ужасов
Проект создан 28.06.2024
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше