Исходный размер 1332x2048

Зверь в движении: визуальная анималистика супергероя

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям
Проект принимает участие в конкурсе

Содержание

Введение  — Женщина-кошка  — Росомаха  — Человек-паук Заключение Библиография Источники изображений

Введение

Супергеройский комикс традиционно ассоциируется с яркими костюмами, символами и масками, скрывающими лицо. Именно эти элементы чаще всего попадают в поле зрения аудитории: например, маска Женщины-кошки, паук на груди Человека-паука, когти Росомахи.

Зритель или читатель привык искать идентичность персонажа в его внешнем облике — в том, что он надевает и как себя презентует через одежду. Такое внимание к визуальной атрибутике вполне объяснимо: она бросается в глаза, легко запоминается и со временем превращается в отличительную черту, по которому персонажа узнают даже те, кто никогда не открывал комикс.

Поза, жест, мимика и движения могут создавать образ животного даже при полном отсутствии зооморфных атрибутов в костюме — и часто именно эти маркеры становятся главным инструментом анималистической ассоциации.

Часто такая анималистика работает убедительнее любого логотипа на груди, потому что она обращена не к символическому узнаванию, а к более глубокому уровню восприятия: читатель не столько понимает, что перед нами кошка или паук, сколько чувствует это через пластику тела.

Какие визуальные средства формируют анималистический образ в супергеройском комиксе?

Женщина-кошка

Исходный размер 1115x1600

«Batman #1» Боб Кейн и Билл Фингер, 1940.

Женщина-кошка впервые появилась на страницах «Batman #1» (1940) под именем «The Cat», созданная дуэтом Боба Кейна и Билла Фингера.

На этом раннем этапе она представляла собой довольно обычную для комиксов того времени грабительницу — привлекательную, ловкую, без каких-либо сверхъестественных способностей.

Персонажи в супергеройских комиксах определяются через использование животных имён, черт или сходств[1].

Исходный размер 1041x1600

«Batman #35» Боб Кейн и Билл Фингер, 1940.

Единственное, что связывало её с кошкой, было прозвище. В первых своих появлениях связь Женщины-кошки с животным оставалась скорее условной: читатели могли уловить лишь отдельные намёки на пластику в её движениях и общую привлекательность.

Исходный размер 1041x1600

«Batman #3» Боб Кейн и Билл Фингер, 1940.

В том же 1940 году, в выпуске «Batman #3», происходит важное изменение — персонаж впервые получает зооморфную маску, выполненную в виде кошачьей головы и закрывавшую всё лицо. Костюм дополняли красный плащ и оранжевое платье, а сама героиня в этом выпуске впервые была упомянута как «Cat-Woman».

Исходный размер 1280x1800

«Batman #62» Билл Фингер и Лью Шварц, 1950.

1950-е годы становятся временем формирования образа персонажа. Героиня обретает новые атрибуты: на маске появляются кошачьи уши, а в руках — кнут, который вскоре станет одним из её фирменных инструментов. В этом варианте маска уже не скрывает всё лицо целиком — открытыми остаются рот и глаза, что позволяет персонажу сохранять человеческую мимику, а прорези для глаз приобретают характерную кошачью форму, делая взгляд более острым и хищным. Именно с этого момента начинает складываться тот узнаваемый облик, который вскоре закрепится за Женщиной-кошкой.

Исходный размер 1041x1600

«Catwoman #21» Эд Брубейкер и Кэмерон Стюарт, 2003.

Лицо героини, в отличие от её одежды, не претерпевает значительной трансформации. В этом заключается её важное отличие от, например, Росомахи, чья мимика в моменты агрессии радикально деформирует черты лица.

Её «кошачья» мимика создаётся гораздо более тонкими и сдержанными средствами. Это, прежде всего, прищуренные глаза, которые становятся особенно выразительными в маске с характерными кошачьими прорезями, а также лёгкая, чуть хищная улыбка, способная означать как игривость, так и скрытую угрозу.

Исходный размер 1041x1600

«Catwoman #19» Эд Брубейкер и Хавьер Пулидо, 2003.

Женщине-кошке характерны плавные, текучие движения и мягкие приземления.

Исходный размер 1042x1600

«Catwoman #9» Эд Брубейкер и Брэд Рэйдер, 2003.

Образ Женщины-кошки на протяжении десятилетий двигается в сторону усиления анималистической пластики. Её движения постепенно обретают плавность и текучесть, утрачивая резкость. Прыжки персонажа становятся более мягкими, почти бесшумными, а приземления — лёгкими и грациозными.

Росомаха

Исходный размер 1000x1480

«The Incredible Hulk #181» Лен Вейн и Херб Тримп, 1974.

Росомаха впервые появился в «The Incredible Hulk #181» (1974). В отличие от Женщины-кошки, чья связь с животным долгое время оставалась условной, Росомаха с самого начала был наделён анималистическими чертами.

Его прозвище отсылает читателя к небольшому, но чрезвычайно агрессивному хищнику, известному своей яростью и способностью нападать на противников, значительно превосходящих его по размеру. Эта звериная природа заложена в персонаже изначально и выражается в его облике.

Исходный размер 1052x1600

«Wolverine #1» Крис Клэрмонт и Джон Бушема, 1988.

Логана характеризуют как персонажа, подверженного «берсеркерским» припадкам. Эта характеристика — ключ к визуальной репрезентации персонажа. Именно мимика Росомахи становится главным проявлением его звериной природы.

Такое визуальное решение оказалось эффективным, что со временем именно оскал, а не костюм, стал главным маркером персонажа.

В моменты агрессии его лицо перестаёт быть похожим на человеческое: удлиняется челюсть и обнажаются клыки.

Исходный размер 2063x3131

«Uncanny X-Men #132» Крис Клэрмонт и Джон Бирн, 1980.

Не менее важную роль играет его поза. Росомаха часто изображается в припадающей позе: ноги широко расставлены, корпус наклонён вперёд, одна рука касается земли. Такая стойка напоминает позу хищника перед броском.

Исходный размер 1040x1600

«Wolverine #4» Крис Клэрмонт и Фрэнк Миллер, 1982.

Важнейшим элементом анималистики Росомахи являются его когти.

Исходный размер 1039x1600

«Wolverine #1» Крис Клэрмонт и Джон Бушема, 1988.

В сцене из «Wolverine #1»(1982) Фрэнк Миллер изображает когти Росомахи не просто как оружие, но как продолжение жеста. В момент выпускания когтей пальцы Логана сжимаются в когтеобразную форму, а линии на тыльной стороне кисти подчёркивают напряжение сухожилий. Когти не появляются мгновенно, а словно прорываются сквозь кожу.

Исходный размер 2063x3131

«Uncanny X-Men #133» Крис Клэрмон и Джон Бирн, 1980.

В «Uncanny X-Men #133» (1980) Джон Бирн показывает этот переход следующим образом: сжатый кулак с едва заметными когтями под кожей, и наконец — полностью выпущенные когти с характерными линиями напряжения.

Исходный размер 1988x3024

«Weapon X» Бэрри Виндзор-Смит, 1993.

Супергерои служат зеркалом общества, и их анималистические черты часто определяют границу между человеческим и нечеловеческим, цивилизованным и диким[2].

Исходный размер 1988x3056

«Weapon X» Бэрри Виндзор-Смит, 1993.

Исходный размер 1280x1942

«Old Man Logan» Марк Миллар и Стив Макнивен, 2008.

В «Old Man Logan»(2008) пальцы Логана по-прежнему сжаты в кулак, но ярости больше нет. Жест сохранился как пустая форма — визуальное напоминание о том, кем персонаж был раньше, и о том, кем он продолжает быть против своей воли.

Исходный размер 1280x1904

«Old Man Logan» Марк Миллар и Стив Макнивен, 2008.

Человек-паук

Исходный размер 980x1400

«Amazing Fantasy #15» Стэн Ли и Стив Дитко, 1962.

Человек-паук появился на страницах «Amazing Fantasy #15» (1962) как результат эксперимента Стэна Ли и Стива Дитко. Ключевая особенность его происхождения — трансформация через укус: Питер Паркер не надевает костюм паука, он становится им на уровне тела.

Это принципиальное отличие от Женщины-кошки, которая имитирует животное. Такая физиология напрямую определяет его визуальный облик. Из неё происходит характерный жест двумя пальцами, и сжатая, пружинистая поза на стенах и потолках.

Исходный размер 980x1420

«Amazing Fantasy #15» Стэн Ли и Стив Дитко, 1962.

Уже в «Amazing Fantasy #15» (1962) — первом появлении персонажа — Питер Паркер впервые обнаруживает свою способность цепляться за стены. Дитко изображает его с неестественно выгнутыми конечностями и растопыренными пальцами. Он забирается на крышу и идёт по кабелю так же легко, как паук ползет по паутине.

Исходный размер 1057x1500

«The Amazing Spider-Man #33» Стэн Ли и Стив Дитко, 1966.

В «The Amazing Spider-Man #33»(1966) — Человек-паук оказывается погребён под тоннами обломков в затопляющейся лаборатории Доктора Октопуса. Герой изображается его в зажатой позе: пальцы рук растопырены, напоминая лапы паука. В течение нескольких страниц Дитко подчёркивает неестественность его позы — это не героическая стойка, а поза насекомого, которое ползёт, цепляется и вырывается.

Исходный размер 1021x1500

«The Amazing Spider-Man #39» Стэн Ли и Джон Ромита-старший, 1966.

Начиная с «The Amazing Spider-Man #39» (1966) в его образ привнесли более реалистичную анатомию и плавные линии. Питер Паркер стал более мускулистым и прямым. Паучья сжатость уступила место более классическим пропорциям, а угловатость сменилась элегантностью.

Исходный размер 0x0

«The Amazing Spider-Man #65» Стэн Ли и Джон Ромита-старший, 1968.

Классический пример — «The Amazing Spider-Man #65» (1968), где тень героя на стене приобретает паучьи очертания — вытянутые конечности, хищный силуэт.

Заключение

Визуальная анималистика в супергеройском комиксе не ограничивается костюмными атрибутами — масками, символами на груди или когтями. Наряду с этими явными маркерами существует еще один не менее важный, но менее очевидный способ создания образа животного, который формируется через позу, жест, мимику и пластику движения. Более того, в ряде случаев именно эти средства оказываются главным инструментом анималистической ассоциации.

Для разных персонажей используются разные визуальные параметры для создания анималистического образа. В случае Женщины-Кошки основной акцент сделан на позах и пластике движения. Читатель считывает образ животного не столько через символическое узнавание, сколько через то, как тело персонажа изображено в пространстве страницы.

Библиография
1.

Geest E.A., Knoch A.R., Shufran A.A. Villainous Snakes and Heroic Butterflies: The Moral Alignment of Animal-Themed Characters in American Superhero Comic Books. Journal of Graphic Novels and Comics, vol. 13, 2021. P. 735–750.

2.

Fingeroth D. Superman on the Couch: What Superheroes Really Tell Us About Ourselves and Our Society. New York: Continuum, 2004.

3.

Hall C. Animal Man: The Countercultural Superhero of the Anthropocene. The Routledge Companion to Superheroes. London: Taylor & Francis, 2025

Источники изображений
1.

Kane, B., Finger, B. Batman #1. New York: DC Comics, 1940.

2.

Kane, B., Finger, B. Batman #35. New York: DC Comics, 1940.

3.

Kane, B., Finger, B. Batman #3. New York: DC Comics, 1940.

4.

Finger, B., Schwartz, L. Batman #62. New York: DC Comics, 1950.

5.

Brubaker, E., Stewart, C. Catwoman #21. New York: DC Comics, 2003.

6.

Brubaker, E., Pulido, J. Catwoman #19. New York: DC Comics, 2003.

7.

Brubaker, E., Rader, B. Catwoman #9. New York: DC Comics, 2003.

8.

Wein, L., Trimpe, H. The Incredible Hulk #181. New York: Marvel Comics, 1974.

9.

Claremont, C., Buscema, J. Wolverine #1. New York: Marvel Comics, 1988.

10.

Claremont, C., Byrne, J. Uncanny X-Men #132. New York: Marvel Comics, 1980.

11.

Claremont, C., Miller, F. Wolverine #4. New York: Marvel Comics, 1982.

12.

Claremont, C., Buscema, J. Wolverine #1. New York: Marvel Comics, 1988.

13.

Claremont, C., Byrne, J. Uncanny X-Men #133. New York: Marvel Comics, 1980.

14.

Windsor-Smith, B. Weapon X. New York: Marvel Comics, 1993.

15.

Windsor-Smith, B. Weapon X. New York: Marvel Comics, 1993.

16.

Millar, M., McNiven, S. Old Man Logan. New York: Marvel Comics, 2008.

17.

Lee, S., Ditko, S. Amazing Fantasy #15. New York: Marvel Comics, 1962.

18.

Lee, S., Ditko, S. The Amazing Spider-Man #33. New York: Marvel Comics, 1966.

19.

Lee, S., Romita Sr., J. The Amazing Spider-Man #39. New York: Marvel Comics, 1966.

20.

Lee, S., Romita Sr., J. The Amazing Spider-Man #65. New York: Marvel Comics, 1968.

21.

Jones, J., et al. Catwoman Vol 5 #1. New York: DC Comics, 2018

Зверь в движении: визуальная анималистика супергероя
Проект создан 27.05.2026
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше