


В серии Grand Theft Auto музыка с самого начала была не второстепенным элементом, а частью того, как игра строит ощущение города. Особенно отчётливо это проявляется в Grand Theft Auto V, где радиостанции работают не как обычный фон для поездки, а как система, через которую игрок считывает пространство, социальную среду и культурную атмосферу Лос-Сантоса. В этой игре звук становится способом организации виртуального мира: разные станции связаны с определёнными районами, типами поведения, образами жизни и жанровыми кодами. Благодаря этому город воспринимается не только визуально, но и через музыку, речь ведущих, рекламу и общий звуковой ритм.
Для исследования важно, что радио в GTA V создаёт не просто подборку треков, а цельную аудиальную среду. Оно соединяет лицензированную музыку, оригинальные композиции, диалоги DJ и сатирические вставки в единое звучащее пространство. В результате каждая радиостанция начинает выполнять функцию маркера: одни ассоциируются с уличной и хип-хоп культурой, другие — с роком, электронной сценой, кантри или ретро-музыкой. Такое распределение жанров формирует своеобразную карту города, где музыкальный стиль становится способом обозначить территорию, социальный слой и культурную идентичность.
Практически ни одна современная видеоигра не обходится без музыки, однако серия GTA с первых частей начала развивать именно концепцию внутриигрового радио как отдельной медиасреды. По воспоминаниям разработчиков DMA Design, идея радиостанций появилась ещё в первой GTA из-за открытого мира и длительных поездок по городу: команда предположила, что игрокам будет интереснее перемещаться по карте под музыку разных жанров. Существует и популярная среди фанатов легенда о том, что у разработчиков оставалось свободное место на диске, которое они решили заполнить собственными музыкальными треками и псевдо-радиоэфирами. В результате радио стало одной из главных особенностей серии: начиная с первых игр оно не только сопровождало движение игрока, но и постепенно превращалось в инструмент сатиры, культурного комментария и построения атмосферы города.
Именно поэтому радио в GTA можно рассматривать как полноценный инструмент построения игрового мира. Оно не просто сопровождает действие, а влияет на восприятие движения, темпа и настроения. Одна и та же поездка по Лос-Сантосу звучит по-разному в зависимости от выбранной станции: музыка меняет эмоциональную окраску улицы, усиливает ощущение свободы, напряжения, иронии или ностальгии. Радио помогает игре создать эффект живого мегаполиса, в котором звук так же важен, как визуальная среда.
Grand Theft Auto — серия экшен-приключенческих игр с открытым миром, созданная студией Rockstar North. Игроки свободно перемещаются по большому городу (псевдо-Лос-Анджелесу, Сан-Фиерро, Либерти-Сити и др.), выполняют миссии и исследуют окружающее пространство. Одной из ключевых особенностей серии является использование автомобильного радио: игрок может включать станцию в любой машине, что отражает стилистику и атмосферу города (песни, речи ведущих, рекламу). Благодаря этому серия GTA из ранних частей делает город «звучащим» и социально насыщенным.
Все логотипы франшизы GTA.
Свобода открытого мира в первой GTA подтолкнула разработчиков DMA Design к идее добавить в игру радиостанции с музыкой разных жанров, чтобы сопровождать поездки по городу. Для игры было создано семь станций и полицейский канал, а музыкальные треки записали сотрудники студии Колин Андерсон, Крейг Коннер и Грант Миддлтон. Именно так радио впервые стало частью атмосферы серии GTA. «Они включались, когда игрок садился в машину, хотя в каждом автомобиле был доступен лишь ограниченный набор станций. Если заменить диск после загрузки игры, при посадке в машину могла случайным образом зазвучать музыка с другого CD».
Диск GTA 1 с указанными песнями.
Grand Theft Auto III ознаменовала технологический и концептуальный прорыв: впервые в серии появилась полноценная «советская» система радиостанций с диджеями, рекламой и ток-шоу. Среди нововведений был чатовое ток-шоу Chatterbox FM с ведущим Лазло Джонсом — образец сатирического радио в GTA III.
Лазло Джонсон в GTA V и в реальной жизни.
Сообщество музыкантов и звукорежиссёров DMA Design (Rockstar) разработало близкую к реальной FM-систему, позволяющую игрокам включать станции в автомобиле. Начиная с Vice City и далее, каждая новая игра расширяла радио: появлялись новые жанры и форматы (например, регги, супергруппы, хардкор-панк).
Система радиостанций в GTA III
В GTA V (2013) Rockstar вывела радио на новый уровень масштабности]: 15 музыкальных и 2 разговорных радиостанции, более 240 лицензионных треков. Оригинальный саундтрек впервые введён как отдельная «неигровая» музыка, а основное время на радио заняли реальные песни. Павлович отмечал, что они поставили задачу отразить дух Лос-Анджелеса: «Мы подошли к радиостанциям как к музыкальному звуковому ландшафту, который ты испытываешь, пролетая над LA». Каждая радиостанция получила чёткую роль — например, впервые появилось поп-радио и более подробно проработаны клубные и джазовые форматы, соответствующие реальной музыкальной культуре Лос-Анджелеса.
Система радиостанций в GTA V
В GTA V музыка состоит из двух больших слоёв: оригинального саундтрека и лицензированных треков на радиостанциях. Для игры впервые в серии была создана полноценная оригинальная партитура: над ним работали Tangerine Dream, Woody Jackson, The Alchemist и Oh No, а общий объём музыки составил более 20 часов. Этот материал сопровождал миссии и динамический геймплей, при этом Иван Павлович подчёркивал, что саундтреки должны дополнять радио, а не перебивать его.
Радио в игре строилось отдельно: Rockstar изначально планировала лицензировать более 900 треков, но в итоге сократила подборку до 241 композиции для нескольких станций. Музыка подбиралась так, чтобы передавать «калифорнийское» ощущение Лос-Сантоса; для каждой станции выбирали жанр, настроение и подходящего DJ. Например, для Los Santos Rock Radio пригласили Kenny Loggins, а FlyLo FM курировал Flying Lotus, который также записывал для игры новый материал.
Flying Lotus и Tyler, the Creator на студии звукозаписи Rockstar Games, фото Хэзера Шелвина, 2013.
Отдельно важен факт, что часть музыки для GTA V выпускалась как самостоятельные релизы: The Music of Grand Theft Auto V вышел в виде трёхтомного цифрового альбома и позже в формате сет бокса, а для версии на ПК появилась станция The Lab с оригинальными треками The Alchemist и Oh No из альбома Welcome to Los Santos.
Rockstar Games создала официальный музыкальный профиль и плейлисты серии Grand Theft Auto V на стриминговых сервисах, включая Spotify и Apple Music.
В данном исследовании на примере GTA V — последней и наиболее проработанной части серии — рассматривается, как система радиостанций формирует не просто музыкальный фон, а целую жанровую карту города. Радио в игре связано не только с набором треков, но и с пространством: отдельные станции соотносятся с районами, типами городской среды и культурными кодами, создавая у игрока ощущение, что Лос-Сантос существует как живой и социально разнообразный город.
Хип-хоп/рэп: Radio Los Santos, West Coast Classics — современные и классические рэп-треки, ведущий Big Boi, DJ Pooh. Звучат в городских и окраинных районах, подчёркивают уличную культуру.
Примеры треков: Kendrick Lamar — A.D.H.D, Gucci Mane feat. Ciara — Too Hood, YG — I’m A Real 1.
Поп/танцевальная музыка: Non-Stop-Pop FM (ведущая Cara Delevingne) — хиты поп и электронной музыки нулевых. Представляют гламурную сторону Лос-Сантоса (вечеринок и торговых центров).
Примеры треков: All Saints — Pure Shores, Britney Spears — Gimme More, Rihanna — Only Girl (In The World).
Рок/инди: Los Santos Rock Radio (легенды 70–80-х, ведущий Kenny Loggins), Vinewood Blvd. Radio (инди-рок 80–90-х, ведущие Nate Williams, Stephen Pope), Channel X (панк-хардкор, Keith Morris). Связаны с дорогами, свободой и «голливудским» духом.
Примеры треков: Elton John — Saturday Night’s Alright for Fighting, Queen — Radio Ga Ga, Hot Snakes — This Mystic Decade.
Электроника/клуб: Soulwax FM (хаус/техно, диджеи Soulwax), FlyLo FM (электроникa Flying Lotus, Billy Woods), The Lab FM (электро-хоп, The Alchemist & Oh No). Создают атмосферу ночной жизни, афтерпати и подпольных рейвов.
Примеры треков: Clams Casino — Crystals, Aphex Twin — Windowlicker, Zombie Nation — Tryouts.
Соул/фанк/мировая музыка: Space 103.2 (фанк/диско, Bootsy Collins), Worldwide FM (Gilles Peterson), The Lowdown 91.1 (соул/R&B, ведущая Pam Grier). «Мягкие» стили для расслабленной поездки, они придают городу атмосферу глубины и ностальгии.
Примеры треков: D-Train — You’re the One for Me, Rick James — Give It to Me Baby, Aaron Neville — Hercules.
Кантри: Rebel Radio (ведущий Jesco White). Звучит в Блейн-Каунти и пустыне, подчёркивая сельские и консервативные цвета мира GTA.
Примеры треков: Charlie Feathers — Can’t Hardly Stand It, Johnny Cash — The General Lee, C.W. McCall — Convoy.
Самостоятельное радио: Self Radio (PC) позволяет игрокам импортировать собственную музыку, делая пользовательский саундтрек. Каждая станция сопряжена с персонажами и рекламой. В видео показывается, как оно работает:
Музыка в GTA V непосредственно влияет на то, как игрок воспринимает мир. По мнению обозревателя GameInformer, радио делает GTA V «более погружающей». Игрок проводит много времени за рулём, и музыка определяет настрой путешествия. Например, при ускоренной езде под хип-хоп или панк-рок город ощущается агрессивнее, а спокойно джазовый или соул-трек наполняет пейзаж расслабленным настроением. Автор GameInformer описал: услышанная в игре песня влияет на его стиль вождения — под «Bugatti» он начинает дрифтовать, под «Glamorous» более элегантно ездит. Радио позволяет игрокам выбирать трек «по настроению» и усиливает эффект реальности: «как только я сажусь за руль, первое, что я делаю — включаю радио… это именно то, что я делаю в машине в реальной жизни».
Кроме погонь и свободных поездок, радио важно и в миссиях. Музыкальное сопровождение помогает задать тон сцены. Так, популярные треки из радио GTA V используются в трейлерах и кинокамерах внутри игры, усиливая кинематографичность. Радиоролики и диалоги между треками тоже погружают игрока в мир: разговорные вставки часто служат контекстом для сюжетных элементов (например, ток-шоу убеждают персонажей или сатирически комментируют моду на кражи автомобилей). В результате радио «делает большую работу, чтобы казалось, будто я живу чьей-то жизнью в GTA V».
Радиостанции в GTA — это не «начинка» игры, а её строительные блоки: через жанры, лидеров общественного мнения (Ди-Джеев) и говорящие рекламы они создают аутентичную «аудиокарту» виртуального мира. Радио формирует атмосферу района, определяет поведение и эмоции игрока, усиливает нарратив и ощущение места. Поэтому радио GTA V можно считать полноценным инструментом построения мира и погружения — без него Лос-Сантос звучал бы совсем иначе.
Aestheticization of radio and its role in the construction of the world in Grand Theft Auto (URL: https://www.academia.edu/127558013/Aestheticization_of_radio_and_its_role_in_the_construction_of_the_world_in_Grand_Theft_Auto) 15.05.2026
Grand Theft Auto (URL: https://en.wikipedia.org/wiki/Grand_Theft_Auto#: ~:text=Grand%20Theft%20Auto%20, developed%20by%20British%20development%20house) 15.05.2026
Radio Stations in Grand Theft Auto III (URL: https://gta.fandom.com/wiki/Radio_Stations_in_GTA_III#: ~:text=, in%20original%20creations%2C%20unlike%20what) 15.05.2026
Music of Grand Theft Auto V (URL: https://en.wikipedia.org/wiki/Music_of_Grand_Theft_Auto_V) 15.05.2026
Radio Ga Ga: An Exploration of Video Game Radio Stations (URL: https://egmnow.com/radio-ga-ga-an-exploration-of-video-game-radio-stations/) 15.05.2026
Сотрудник Rockstar рассказал о музыке в GTA (URL: https://tumbler73.livejournal.com/712639.html) 15.05.2026
Что такое Grand Theft Auto: полный гид по вселенной великой игры (URL: https://dzen.ru/a/aItEyawDRwp8ThkI?ysclid=mp6q0vecgx788234529) 15.05.2026
Радиостанции (URL: https://gta.fandom.com/ru/wiki/Радиостанции_в_GTA_V_и_GTA_Online#Rebel_Radio) 15.05.2026
(URL: https://static.wikia.nocookie.net/gta/images/b/b7/GTA1CDCredits.png/revision/latest/scale-to-width-down/1000?cb=20190415172154&path-prefix=ru) 15.05.2026
(URL: https://avatars.mds.yandex.net/i?id=7af8ee0ac766e4d796cf098f9a74948f_l-4011519-images-thumbs&n=13) 15.05.2026
(URL: https://img-s-msn-com.akamaized.net/tenant/amp/entityid/AA1Qj3gw.img?w=1264&h=877&m=4&q=100) 15.05.2026
(URL: https://i2.wp.com/static.wikia.nocookie.net/gtawiki/images/a/ad/GTAIIIRadioColors.png/revision/latest?cb=20180909003028) 15.05.2026
(URL: https://avatars.mds.yandex.net/i?id=dff2a05c953d78d7fccd5eabdb416e28_l-5420434-images-thumbs&n=13) 15.05.2026
(URL: https://rutube.ru/video/c1461a5bf8a73a35a26eda2eb45532ff/?r=wd) 15.05.2026
(URL: https://media.pitchfork.com/photos/5931bdcc9726246adc7c3a77/master/w_1600,c_limit/file) 15.05.2026
(URL: https://media.pitchfork.com/photos/5931bdcc9726246adc7c3a77/master/w_1600,c_limit/file) 15.05.2026
(URL: https://media.pitchfork.com/photos/5931bdcfd13a3d6b247651aa/master/w_1600,c_limit/file) 15.05.2026
(URL: https://rutube.ru/video/f49fbad18206c28cd473afec29dc0339/?r=wd) 15.05.2026
(URL: https://rutube.ru/video/42b0ea0f6bef9b91f53859fdef18583e/?r=wd) 15.05.2026
(URL: https://rutube.ru/video/b3ef066141d1a1e8ae77073a5aa7d34e/?r=wd) 15.05.2026
(URL: https://rutube.ru/video/6c15f7469970256b1cf83408c6357374/?r=wd) 15.05.2026
(URL: https://rutube.ru/video/d8c25c68efc40ef1b999217bf0e465e0/?r=wd) 15.05.2026
(URL: https://rutube.ru/video/e1d1a658f61b2e979cfe2dd102b2554d/?r=wd) 15.05.2026
(URL: https://rutube.ru/video/b7cbf6f821a436fed56cc29062004bbb/?r=wd) 15.05.2026
(URL: https://rutube.ru/video/b7cbf6f821a436fed56cc29062004bbb/?r=wd) 15.05.2026
(URL: https://rutube.ru/video/8f554c4c7f250b2f7d8408571d0c345e/?r=wd) 15.05.2026
(URL: https://rutube.ru/video/8f554c4c7f250b2f7d8408571d0c345e/?r=wd) 15.05.2026
(URL: https://rutube.ru/video/676e8ea958c50d7608d11e0689dea096/?r=wd) 15.05.2026
(URL: https://rutube.ru/video/52556b916d8f18a5885adbc4b1d7450a/?r=wd) 15.05.2026
(URL: https://rutube.ru/video/dda7a95813cddaacc6c206f05dd4d471/?r=wd) 15.05.2026
(URL: https://rutube.ru/video/636cad8851639615def931c5134b0a75/?r=wd) 15.05.2026




