Исходный размер 1140x1600

Падение NFS в контексте рынка

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям
Проект принимает участие в конкурсе
big

Концепция

Need for Speed это уникальный феномен в игровой индустрии ибо мало в где будет встречаться такой ошеломительный взлёт и такое медленное и беспомощное падение в рамках одной игровой серии. Игра получившая невиданную славу после того как решила сделать ставку на современные тренды и то как пытаясь следовать после уже другим тренда в попытках привлечь новую аудиторию терпела раз за разом фиаско. Что бы понять как вышло что такая сверх популярная и известная игровая франшиза оказалась вне рынка нужно рассмотреть его состояние в моменты пика популярности игр и их затухания. Для этого мы будем рассматривать как продажи и рецензии самой nfs, так и их прямых конкурентов.

История Need for Speed естественным образом распадается на четыре периода — это и задаёт внутреннюю структуру исследования.

Первый этап, «Становление» (1994-2002) — пройдя путь от максимально реалистичного симулятора для своего времени к первым экспериментам с аркадной отойдя от прошлой модели в пользу большей зрелищности.

Второй этап, «Золотой век» (2003-2006) — триумф Underground, Underground 2 и Most Wanted: серия точно попала в тренд эпохи стритрейсинга и голливудских погонь.

Третий этап, «Поиск себя» (2007-2014) — хаотичная смена студий-разработчиков, метания между симуляцией и аркадой, провал ProStreet и попытка перезапуска через Hot Pursuit от Criterion на фоне укрепления позиций Forza Motorsport и первых частей Forza Horizon.

Четвёртый этап, «Угасание» (2015-2025) — неспособность Ghost Games закрепить успех, неудачные монетизационные решения в Payback, скромные продажи Heat и Unbound, заморозка серии на фоне превращения Forza Horizon в безоговорочного лидера аркадных гонок открытого мира.

Каждый блок завершается анализом с рынком и конкурентами соответствующего периода — чтобы можно было определить, в какой момент Need for Speed переставал задавать тренды и начинал их догонять.

big
Исходный размер 1920x279

NFS Unbound/Criterion Games/Electronic Arts/2022

Ключевой вопрос исследования: Было ли падение серии Need for Speed исключительно следствием ошибок Electronic Arts?

Гипотеза: Это было сочетание факторов. С одной стороны, издатель действительно десятилетиями не мог зафиксировать устойчивую идентичность для своей серии, передавая разработку между студиями с противоположными подходами и внедряя непопулярные решения в игры. С другой — объективная трансформация рынка сдвиг в сторону симуляторов и игр-сервисов, закрепление Forza Horizon в роли эталона гонок с открытым миром и рост бюджетов неумолимо сужали пространство для манёвра. Заморозка Need for Speed в 2025 году выглядит закономерным итогом долгого процесса, в котором внутренние просчёты и внешние силы привели франшизу к такому состоянию, в котором она прибывает и по сей день.

Рубрикатор:

1. Концепция 2. Становление (1994–2002) 3. Золотой век (2003–2006) 4. Поиск Себя (2007–2014) 5. Угасание (2015–2025) 6. Заключение

Становление (1994–2002)

В первые восемь лет Need for Speed пробовал найти себя он был и технологичным полусимулятором, аркадный боевикоком с полицейскими, историческим журналом для Porshe. Серия искала себя, металась между реализмом и зрелищностью и к концу периода нащупала формулу, которая принесёт ей славу. Ниже — только ключевые релизы и контекст.

The Need for Speed (1994)

post

Разработчик: Distinctive Software (впоследствии EA Canada). Платформы: 3DO, PlayStation, Saturn, PC.

Идея была необычной для середины 90-х: взять реальные суперкары (Ferrari, Lamborghini, Porsche), попытаться создать физику на грани симуляции и аркады, а каждый трек сопроводить комментариями из журнала Road & Track. «Именно они предоставили динамические характеристики для каждой модели» [2]. В игре было всего восемь машин и три трассы, но качество исполнения выделяло её на фоне чисто аркадных Sega Rally и Ridge Racer.

Старт на непопулярной консоли 3DO ограничил продажи, однако порты на PS и PC спасли франшизу [6]. Точных цифр нет.

0

The Need for Speed/EA Canada/Electronic Arts/1994/Скриншоты из игры

Need for Speed: High Stakes (1999) Porsche Unleashed (2000)

post

High Stakes добавила ставки и повреждения автомобилей, но продажи слегка упали (2,8 млн). А Porsche Unleashed — полностью посвящённая одному бренду с глубокой симуляцией на PC — провалилась (1,5 млн). «Концепция была слишком нишевой для массового бренда» [9]. Серия снова потеряла направление. Эти игры были своего рода экперементами

0

Need for Speed Porsche Unleashed/EA Canada/Electronic Arts/2000/Скриншоты из игры

Need for Speed: Hot Pursuit 2 (2002)

post

После неудачных экспериментов EA передала разработку студии Black Box. Hot Pursuit 2 отказалась от идеи симулятора став чистой аркадой. Версия для PS2 стала эталонной. Продажи взлетели до 5+ млн копий, что сделало игру самым коммерчески успешным релизом серии на тот момент.

Успех убедил EA полностью отдать франшизу Black Box. «Продажи превзошли ожидания на 40%» [9].

Итог по блоку «Становление (1994–2002)»

За восемь лет Need for Speed пережила несколько переосмыслений. Начав как симулятор. обрела фирменный режим полицейских в Hot Pursuit (1998), попробовала ещё раз себя в роли симулятора в Porsche Unleashed и в конце концов вернулась к чистой аркаде с погонями в Hot Pursuit 2.

Главный вывод этапа: серия на тот момент не имела устойчивой концепции от чего серия была подвержена коммерческим качелям и продажи скакали — от 1,5 до 5+ млн копий — это показывало что аудитория откликается на зрелищные погони и не очень жалует когда разработчики уходят нишевые темы.

Контекст рынка: доминирование Gran Turismo задало высокую планку по количеству машин и реализму, но оставило незанятой нишу аркадных полицейских гонок. Именно её и заняла Need for Speed к 2002 году.

Переход к следующему этапу: Успех Hot Pursuit 2 совпал с бумом уличной культуры после выхода фильма «Форсаж» (2001). Аудитория жаждала тюнинга, японских машин, ночных городов и кастомизации. EA Black Box получила карт-бланш на то, чтобы перенести драйв полицейских погонь в городскую среду. Так родится Underground (2003) и начнётся «Золотой век» для серии Need for Speed.

Золотой век (2003–2006)

Четыре года, которые превратили Need for Speed в главную аркадную гоночную серию мира и закрепили их доминацию на этом рынке. После долгих метаний франшиза наконец нашла себя: стритрейсинг, тюнинг, ночной город и полицейские погони, но концу этого периода стали видны и первые признаки усталости.

Underground и Underground 2 (2003-2004)

post

К 2003 году уличная культура после успеха «Форсажа» стала мейнстримом. EA Black Box сделала ставку на этот запрос.

Underground (2003) отказалась от суперкаров и полицейских. Разнообразный тюнинг, гонки только ночью. Своей эстетикой игра била в целевую аудиторию. Продажи взлетели до 15 млн копий [17]. Серия наконец нащупала свой путь.

Underground 2 (2004) добавила открытый мир (вымышленный Бэйвью), ещё больше опций тюнинга и внедорожники. Физика стала скользкой, был добавлен дрифт. Продажи — около 8–10 млн копий [18], хоть игра несла в себе много нового, но рост замедлился.

Место на рынке 2003–2004: Gran Turismo 4 вышла поздно и была симулятором, Midnight Club II — был более хаотичным. Underground заняла уникальную нишу массового стритрейсинга и задавала тренды. Однако уже появились жалобы на скучный открытый мир и перегруженность опциями.

0

Need for Speed Underground/EA Black Box/Electronic Arts/2003/Скриншоты из игры Need for Speed Underground 2/EA Black Box/Electronic Arts/2004/Скриншоты из игры

Need for Speed Most Wanted (2005)

post

В 2005 году вернули полицейские погони, сохранив тюнинг и открытый мир. Most Wanted впитал в себя всё самое лучшее что была в предыдущих сериях и улучшил: система розыска (уровни Heat), чёрный список из 15 гонщиков, город Рокпорт. Кастомизацию упростили, акцент был сделан — на скорости и бешеные погони с полицией.

Продажи побили рекорды: 16–18 млн копий [19], самая продаваемая гоночная игра в истории франшизы.

Рыночный контекст 2005: Вышла первая Forza Motorsport [25] — реалистичный симулятор, будущий серьёзный конкурент. Но массовая аудитория по-прежнему выбирала погони Most Wanted. Midnight Club 3 не смог перехватить лидерство. Need for Speed был на пике в этом году.

0

Need for Speed Most Wanted/EA Black Box/Electronic Arts/2005/Скриншоты из игры

Carbon (2006)

post

Carbon (2006) — попытка добавить новизну: город Палмонт поделён на враждующие районы, горные каньонные дуэли, напарники. Одновременный выход на двух поколениях консолей сказался на качестве. Продажи упали до ~7 млн копий [20].

Почему конец это был эпохи: Ежегодный цикл привёл к повторяемости. Аудитория начала устала от формулы выведенной EA. Стритрейсинг-бум сходил на нет. EA начала передавать франшизу другим студиям — впереди был период хаотичного поиска идентичности.

0

Need for Speed Carbon/EA Black Box/Electronic Arts/2006/Скриншоты из игры

Итог по «Золотому веку»

Три хита и один крепкий середнячок. Серия нашла себя, стала лидером масс-маркета и разошлась тиражами, о которых конкуренты могли только мечтать. Но к концу 2006 года начал давать о себе знать ежегодный цикл, усталость игроков и появление Forza что заставила EA искать новые пути. Золотой век NFS закончился.

Исходный размер 2037x2717

Инфографика сделанная основываясь на metacritic.com

Поиск Себя (2007–2014)

После Most Wanted (2005) и Carbon серия оказалась в тупике. Ежегодный цикл выматывал, стритрейсинг приедался, и EA решила, что Need for Speed нужно срочно пере изобретать. Причём каждый год по-разному — так начался долгий период потери идентичности.

ProStreet (2007)

post

EA Black Box сделала радикальный шаг: выбросила открытый мир, полицейские погони и ночные улицы и превратила в легальные гонки, организованные чемпионаты и дневной свет. Кастомизация стала в основном технической. Фанаты не приняли такого резкого перехода: «Это не Need for Speed». Продажи — 5,5 млн копий [35]. Для любой другой серии успех, но после 15–18 млн двумя годами ранее — тревожный сигнал. Серия перестала быть гарантированным хитом.

На рынке в 2007 году Forza Motorsport 2 укрепила позиции симуляторов, а аркадные альтернативы вроде Sega Rally Revo оттягивали аудиторию. Need for Speed, отказавшись от своей фишки, осталась без уникального предложения.

0

Need for Speed Pro Street/EA Black Box/Electronic Arts/2007/Скриншоты из игры

The Run (2011)

post

После Hot Pursuit 2010 от Criterion EA дала стареющей Black Box последний шанс. The Run задумывался как гонка через всю Америку с живыми вставками, погонями и даже перестрелками. Эксперемент который больше походил на кино. Привлекали сценаристов, ходили слухи о Майкле Бэе. На деле — короткая кампания (4–5 часов), баги и сырая физика. Продажи упали до 2–3 млн копий что стало катострофой для студии Black Box которую EA приняло решение закрыть.

Рыночный контекст 2011 года был убийственным. Гоночный жанр переживал кризис: в 2010 году провалились Split/Second и Blur, обе студии закрыты. Activision признала: «гоночный жанр оказался не особенно отзывчивым» [48]. Аудитория уходила в шутеры и action. The Run попыталась привлечь кинематографичностью, но гонщикам нужна была физика, а любителям боевиков хватало Call of Duty.

0

Need for Speed The Run/EA Black Box/Electronic Arts/2011/Скриншоты из игры

Most Wanted (2012)

post

Через год Criterion выпустила переосмысление Most Wanted. Вместо сюжета и чёрного списка — полностью открытый мир Фэрхейвен, все машины разбросаны по карте. Полиция ближе к Burnout. Онлайн-интеграция вшита в геймплей. В основном фанаты почувствовали себя обманутыми ибо не получили тоо чего хотели. Продажи — около 5–7 млн копий — не провал, но и не возвращение к славе.

Ключевой момент 2012 года: вышла Forza Horizon. Она совместила реалистичную физику с открытым миром. Игроки мгновенно признали её эталоном. Need for Speed, которая когда-то задавала стандарты, оказалась догоняющей. Как позже напишет Eurogamer, Forza Horizon стала «первой гоночной серией со времён ранних Gran Turismo, вышедшей за пределы своего жанра» [47].

0

Need for Speed Most Wanted/Criterion Gamesx/Electronic Arts/2012/Скриншоты из игры

Итог (2007-2014)

ProStreet, The Run и Most Wanted (2012) — три совершенно разных подхода за пять лет. Эти игры отлично показывают в каком состояние находилась франшиза. ProStreet отошла от уличных гонок. The Run провалилась из-за сырости и короткой кампании. Most Wanted 2012 разочаровала фанатов. EA не могла решить, каким должен быть Need for Speed теперь, а Forza Horizon заняла место лидера.

Угасание (2015–2025)

После нескольких лет метаний EA решила, что Need for Speed нужен «твёрдый перезапуск». В 2015 году Ghost Games выпустила одноимённую игру — Need for Speed. Обещали возвращение к корням франшизы: ночной стритрейсинг, глубокая кастомизация, живые актёры в сюжете. Всё звучало прекрасно, но игра требовала обязательное подключение к интернету вызвало раздражение с первого дня. Физика осталась скользкой, сюжет — вторичным, а живые вставки с актёрами вызывали только испанский стыд. Продажи оказались скромными (точных цифр EA не дала, но аналитики оценили тираж в 2–3 млн копий). Год спустя глава Ghost Games Маркус Нильссон признал: «Десять лет назад Need for Speed продавалась намного лучше» [58].

В 2017-м вышла Payback — игра в стиле «ограбление в Лас-Вегасе» с тремя протагонистами. Но главной новостью для игроков стали лутбоксы, привязанные к прогрессии машин. 2017 год стал для EA чёрным: скандал вокруг Star Wars Battlefront II с pay-to-win механиками перекинулся и на Payback [70]. EA пришлось в спешке перерабатывать систему [71]. Продажи рухнули до примерно 2 млн копий — что стало антирекордом для серии.

В 2019-м Ghost Games попыталась реабилитироваться. Heat вернула формулу хорошо известную формулу и доработала «день — легальные гонки, ночь — стритрейсинг с полицией». Лутбоксы исчезли, кастомизацию и физику подправили, но она всё ещё оставалась скользящей что откровенно бесило некоторых игроков. Критики встретили Heat тепло (Metacritic 72 [59]), называя «лучшей NFS за последние годы». Но продажи остались низкими: оценочные данные говорят о 4,8 млн копий в Steam [60] при бюджете $50–80 млн. Этого было мало.

Пока Need for Speed барахталась, рынок захватила Forza Horizon. Horizon 4 (2018) и Horizon 5 (2021) стали эталоном. Одна Horizon 5 за два месяца собрала 15 млн игроков [63], а к 2023-му её продажи превысили 20 млн копий (с учётом Game Pass) [64]. Некогда игровая серия что задавала тренд для всего жанра потеряла лидерство и окончательно стала догоняющей.

В 2020 году EA объявила: Ghost Games теряет контроль над франшизой, разработка возвращается к Criterion. Причина — нехватка талантов в Гётеборге и желание сосредоточить ресурсы на Battlefield [68][69]. В итоге 2021 год прошёл без новой NFS.

Need for Speed Unbound (2022)

post

В конце 2022 года Criterion выпустила Unbound — игру, которая должна была стать возвращением. Разработчики сделали ставку на визуальный контраст: фотореалистичные машины и окружение сочетались с аниме-эффектами (граффити, дым с крыльями, комикс-вспышками). Стиль был смелым, но спорным. Действие разворачивалось в вымышленном Лейкшор-Сити, полицейские погони вернулись с системой ставок на кону, а саундтрек состоял из хип-хоп и электроники. EA отчаянно пыталась привлечь новую аудиторию к своей игре делая саундтрек к свой игре максимально молодёжным.

Физика стала ближе к аркадной классике Criterion (Burnout, Hot Pursuit 2010). Кастомизация оставалась очень подробной. Unbound получила неплохие оценки (Metacritic около 77 [62]). Хвалили визуальный стиль и напряжённые погони. Ругали короткую кампанию и слабую оптимизацию на PC.

Но коммерчески Unbound провалилась. За первый месяц в Steam — около 200 тыс. копий и выручка примерно 14 млн [61]. Притом, что разработка AAA−игры такого масштаба стоила минимум 60–100 млн. Unbound стала последней выпущенной игрой серии: она показала, что Criterion способна на свежий взгляд, но рынок уже не ждал NFS.

0

NFS Unbound/Criterion Games/Electronic Arts/2022/Скриншоты из игры

Заморозка (2025)

В начале 2025 года инсайдеры и отраслевые СМИ сообщили: EA заморозила разработку Need for Speed. Сначала закрылись серверы NFS Rivals, затем фотограф и инсайдер Matthew Everingham подтвердил, что проект новой части приостановлен на неопределённый срок [65][66]. В апреле 2025 года Criterion Games была официально переименована в «A Battlefield Studio» — все ресурсы студии брошены на поддержку основной франшизы EA [67]. Серия, просуществовавшая 31 год, погрузилась в анабиоз.

Заключение

Франшиза начинала как технологическая демонстрация возможностей, реалистичная для своего времени физика, поддержка автожурнала. Первые годы прошли в поиске своей концепции: отказ от полицейских во второй части привёл к спаду продаж, возвращение погонь в третьей — к росту. Эксперименты с нишевыми концепциями Porsche Unleashed не находили отклик у аудитории. К концу этапа серия остановилась на чистой аркаде с полицейскими погонями — именно эта ниша и оказалась востребованной.

Золотой век (2003–2006). Резкий поворот в сторону ночного стритрейсинг. Серия наконец перестала догонять тренды и стала их задавать, попав на волну популярности после успеха «Форсажа». Открытый мир, полицейские погони и упор на стиль пришлись по душе аудитории что можно заметить взглянув на продажи. Но ежегодный цикл выпуска игр и отсутствие развития привели к усталости игроков уже к четвёртому году периода, который завершился первыми признаками стагнации.

Поиск новой концепции (2007–2014). Период, когда серия потеряла устойчивое направление. Смена разработчиков сопровождалась метаниями от легальных гонок (ProStreet) к кинематографичных боевикам (The Run). Большая часть эксперементов провалилась и в итогн целостного образа не сложилось. Одновременно рынок аркадных гонок вошёл в кризис: провалы конкурентов, уход аудитории в шутеры и action, падение доли жанра и появление Forza Horizon (2012) создало новый эталон жанра, который NFS не могла достичь.

Угасание (2015–2025). Попытки перезапуска серии (Ghost Games) столкнулись с техническими проблемами, мотивационными скандалами и стагнирующими продажами. Каждая новая часть пыталась исправлять ошибки предыдущей, но не обретала успеха. Возврат к Criterion (2020) и выход Unbound (2022) с новым визуальным стилем не спасли от коммерческого провала. EA постепенно переключила ресурсы на Battlefield, и в 2025 году франшиза была заморожена, а последняя студия-разработчик перепрофилирована. На протяжении всего периода доминирование Forza Horizon (продажи 20+ млн) только подчёркивало потерю NFS своей ниши.

Возвращаясь к выдвинутой гипотезе которая утверждала что в медленном и мучительном падение франшизы виновата не только EA, а также к этому причастны ещё и внешние силы такие как потеря интереса к жанру и появление более мощных конкурентов.

После всего выше сказанного можно сказать что гипотеза была подтверждена так-как мы пронаблюдали зарождение и восхождение на олимп Forza horizon которая банально вытеснила NFS, общий кризис жанра видный на примере провала Blur, но также нельзя приуменьшать и ошибки руководства EA которое принимая сомнительные решения направленные на монетизацию отворачивали от себя всё больше и больше фанатов и не пытаясь удержать старую аудиторию, а делая упор на новых игроков которым были слабо интересны аркадные гонки

Библиография
1.

I Feel the need… The Need For Speed // Giant Bomb URL: https://giantbomb.com/users/6556/articles/i-feel-the-need-the-need-for-speed-examining-the-s (дата обращения: 20.05.2026)

2.

The Complete History of Need for Speed // Road & Track URL: https://www.roadandtrack.com/car-culture/a34554081/history-of-need-for-speed/ (дата обращения: 20.05.2026)

3.

Need for Speed Turns 30: The Lasting Legacy of EA’s Fastest Franchise // IGN URL: https://www.ign.com/articles/need-for-speed-turns-30-the-lasting-legacy-of-eas-fastest-franchise (дата обращения: 20.05.2026)

4.

Need for Speed // Wikipedia URL: https://en.wikipedia.org/?curid=39425824 (дата обращения: 20.05.2026)

5.

List of Need for Speed video games // Wikipedia URL: https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Need_for_Speed_video_games (дата обращения: 20.05.2026)

6.

Digital Foundry 2017 — DF Retro: The Need for Speed // Digital Foundry URL: https://www.digitalfoundry.net/articles/digitalfoundry-2017-df-retro-the-need-for-speed (дата обращения: 20.05.2026)

7.

Need for Speed franchise surpasses 100 million sales // GamesIndustry.biz URL: https://www.gamesindustry.biz/need-for-speed-franchise-surpasses-100-million-sales (дата обращения: 20.05.2026)

8.

Need for Speed series has sold more than 100 million // Eurogamer URL: https://www.eurogamer.net/need-for-speed-series-has-sold-more-than-100-million-article (дата обращения: 20.05.2026)

9.

Need for Speed Franchise Has Sold 100 Million Copies // Computerwoche.de URL: https://www.computerwoche.de/article/2622042/need-for-speed-franchise-has-sold-100-million-copies.html (дата обращения: 20.05.2026)

10.

The six best-selling racing games of all time // Goodwood URL: https://www.goodwood.com/grr/race/modern/the-six-best-selling-racing-games-of-all-time/ (дата обращения: 20.05.2026)

11.

30 Years Later, One of the Most Important Racing Games is Still Awesome and Prophetic // Inverse URL: https://nc.inverse.com/gaming/need-for-speed-anniversary (дата обращения: 20.05.2026)

12.

The 11 best racing games of the 1990s // Goodwood URL: https://www.goodwood.com/grr/f1/the-11-best-racing-games-of-the-1990s/ (дата обращения: 20.05.2026)

13.

Midnight Club: Street Racing // GameSpot URL: https://www.gamespot.com/games/midnight-club-street-racing/ (дата обращения: 20.05.2026)

14.

Historia EA Black Box // Gry-online.pl URL: https://www.gry-online.pl/opinie/bullfrog-westwood-i-visceral-historia-studiow-ktore-firma-ea-zamk/black-box-games/z25e8 (дата обращения: 20.05.2026)

15.

EA Black Box // NFS Fandom Wiki URL: https://nfs.fandom.com/wiki/EA_Black_Box (дата обращения: 20.05.2026)

16.

Too Many Racers? // IGN (1999) URL: https://www.ign.com/articles/1999/02/05/too-many-racers (дата обращения: 20.05.2026)

17.

Need for Speed: Underground // Wikipedia URL: https://en.wikipedia.org/wiki/Need_for_Speed:_Underground (дата обращения: 20.05.2026)

18.

Need for Speed: Underground 2 // Wikipedia URL: https://en.wikipedia.org/wiki/Need_for_Speed:_Underground_2 (дата обращения: 20.05.2026)

19.

Need for Speed: Most Wanted (2005 video game) // Wikipedia URL: https://en.wikipedia.org/wiki/Need_for_Speed:Most_Wanted(2005_video_game) (дата обращения: 20.05.2026)

20.

Need for Speed: Carbon // Wikipedia URL: https://en.wikipedia.org/wiki/Need_for_Speed:_Carbon (дата обращения: 20.05.2026)

21.

Need for Speed Underground 2 Review // IGN URL: https://www.ign.com/articles/2004/11/09/need-for-speed-underground-2 (дата обращения: 20.05.2026)

22.

Need for Speed: Most Wanted Review // IGN URL: https://www.ign.com/articles/2005/11/16/need-for-speed-most-wanted-3 (дата обращения: 20.05.2026)

23.

Need for Speed: Most Wanted (2005) // Metacritic URL: https://www.metacritic.com/game/need-for-speed-most-wanted-2005/ (дата обращения: 20.05.2026)

24.

Namco Bandai Games America Inc. to Develop Video Game Inspired by Universal Pictures' The Fast and the Furious: Tokyo Drift // GamesIndustry.biz URL: https://www.gamesindustry.biz/namco-bandai-games-america-inc-to-develop-video-game-inspired-by-universal-pictures-the-fast-and-the-furious-tokyo-drift (дата обращения: 20.05.2026)

25.

Forza Motorsport (2005 video game) // Wikipedia URL: https://en.wikipedia.org/wiki/Forza_Motorsport_(2005_video_game) (дата обращения: 20.05.2026)

26.

Project Gotham Racing 2 // Wikipedia URL: https://en.wikipedia.org/wiki/Project_Gotham_Racing_2 (дата обращения: 20.05.2026)

27.

Midtown Madness 3 // Wikipedia URL: https://en.wikipedia.org/wiki/Midtown_Madness_3 (дата обращения: 20.05.2026)

28.

Need for Speed: ProStreet // Wikipedia URL: https://en.wikipedia.org/wiki/Need_for_Speed:_ProStreet (дата обращения: 20.05.2026)

29.

Need for Speed: Undercover // Wikipedia URL: https://en.wikipedia.org/wiki/Need_for_Speed:_Undercover (дата обращения: 20.05.2026)

30.

Need for Speed: Shift // Wikipedia URL: https://en.wikipedia.org/wiki/Need_for_Speed:_Shift (дата обращения: 20.05.2026)

31.

Need for Speed: Hot Pursuit (2010 video game) // Wikipedia URL: https://en.wikipedia.org/wiki/Need_for_Speed:Hot_Pursuit(2010_video_game) (дата обращения: 20.05.2026)

32.

Need for Speed: The Run // Wikipedia URL: https://en.wikipedia.org/wiki/Need_for_Speed:_The_Run (дата обращения: 20.05.2026)

33.

Need for Speed: Most Wanted (2012 video game) // Wikipedia URL: https://en.wikipedia.org/wiki/Need_for_Speed:Most_Wanted(2012_video_game) (дата обращения: 20.05.2026)

34.

Need for Speed: Rivals // Wikipedia URL: https://en.wikipedia.org/wiki/Need_for_Speed:_Rivals (дата обращения: 20.05.2026)

35.

ProStreet has sold over 5.5 million units // VideoGamer URL: https://www.videogamer.com/news/prostreet-has-sold-over-5-5-million-units/ (дата обращения: 20.05.2026)

36.

EA — We’re proud of NFS Shift sales numbers // VideoGamer URL: https://www.videogamer.com/news/ea-were-proud-of-nfs-shift-sales-numbers/ (дата обращения: 20.05.2026)

37.

Medal of Honor and Need for Speed: Hot Pursuit Sold Over 5 Million Each // IGN URL: https://www.ign.com/articles/2011/02/01/medal-of-honor-and-need-for-speed-hot-pursuit-sold-over-5-million-each (дата обращения: 20.05.2026)

38.

Medal of Honor and NFS have shipped over 5 million // VideoGamer URL: https://www.videogamer.com/news/medal-of-honor-and-nfs-have-shipped-over-5-million/ (дата обращения: 20.05.2026)

39.

For The First Time Since 1996, There’s No Need For Speed This Year // Kotaku URL: https://kotaku.com/for-the-first-time-since-1996-theres-no-need-for-speed-1572601195 (дата обращения: 20.05.2026)

40.

Need for Speed SHIFT review // Eurogamer URL: https://www.eurogamer.net/need-for-speed-shift-review (дата обращения: 20.05.2026)

41.

Review — Need for Speed: The Run falls miles behind Hot Pursuit // GamesBeat URL: https://gamesbeat.com/need-for-speed-the-run-falls-miles-behind-hot-pursuit/ (дата обращения: 20.05.2026)

42.

After 29 Years, What Is Going On With Need For Speed? // Overtake.gg URL: https://www.overtake.gg/news/after-29-years-what-is-going-on-with-need-for-speed.3412/ (дата обращения: 20.05.2026)

43.

Opinion — EA needs to put the brakes on Need for Speed // Pocket Gamer URL: https://www.pocketgamer.com/need-for-speed-shift/opinion-ea-needs-to-put-the-brakes-on-need-for-speed/ (дата обращения: 20.05.2026)

44.

EA’s Ghost Studio Takes Control of Need for Speed Franchise // IGN URL: https://www.ign.com/articles/2013/08/30/eas-ghost-studio-takes-control-of-need-for-speed-franchise (дата обращения: 20.05.2026)

45.

Ghost übernimmt die Kontrolle über das Need-for-Speed-Franchise // Eurogamer.de URL: https://www.eurogamer.de/ghost-uebernimmt-die-kontrolle-ueber-das-need-for-speed-franchise (дата обращения: 20.05.2026)

46.

The racing game renaissance // MCV/DEVELOP URL: https://mcvuk.com/business-news/the-racing-game-renaissance/ (дата обращения: 20.05.2026)

47.

Games of the Decade — Forza Horizon transcends racing games // Eurogamer URL: https://www.eurogamer.net/games-of-the-decade-forza-horizon-transcends-racing-games (дата обращения: 20.05.2026)

48.

Acti laments poor Blur, Singularity sales // Eurogamer URL: https://www.eurogamer.net/acti-laments-poor-blur-singularity-sales (дата обращения: 20.05.2026)

49.

«The Racing Genre Is Stuck In A Rut» says MotorStorm: Apocalypse developer // PushSquare URL: https://www.pushsquare.com/news/2010/06/the_racing_genre_is_stuck_in_a_rut_says_motorstorm_apocalypse_developer (дата обращения: 20.05.2026)

50.

Pachter — Recent Racing Games Run Out Of Gas // Game Informer URL: https://gameinformer.com/b/news/archive/2010/07/02/pachter-racing-games.aspx (дата обращения: 20.05.2026)

51.

Half of all console games sold in 2014 were shooters or action titles // Digital Trends URL: https://www.digitaltrends.com/gaming/action-shooters-top-console-sellers-2014/ (дата обращения: 20.05.2026)

52.

ESA Essential Facts 2015 // Entertainment Software Association URL: https://www.theesa.com/wp-content/uploads/2015/04/ESA-Essential-Facts-2015.pdf (дата обращения: 20.05.2026)

53.

Need for Speed (2015 video game) // Wikipedia URL: https://en.wikipedia.org/wiki/Need_for_Speed_(2015_video_game) (дата обращения: 20.05.2026)

54.

Need for Speed: Payback // Wikipedia URL: https://en.wikipedia.org/wiki/Need_for_Speed:_Payback (дата обращения: 20.05.2026)

55.

Need for Speed Heat // Wikipedia URL: https://en.wikipedia.org/wiki/Need_for_Speed_Heat (дата обращения: 20.05.2026)

56.

Need for Speed Unbound // Wikipedia URL: https://en.wikipedia.org/wiki/Need_for_Speed_Unbound (дата обращения: 20.05.2026)

57.

Need For Speed To Give An Upper Hand To EA // Forbes URL: https://www.forbes.com/sites/greatspeculations/2015/10/09/need-for-speed-to-give-an-upper-hand-to-electronic-arts-this-holiday-season/ (дата обращения: 20.05.2026)

58.

EA: Need for Speed Sold a Lot Better 10 Years Ago // GameSpot URL: https://www.gamespot.com/articles/ea-need-for-speed-sold-a-lot-better-10-years-ago/1100-6427495/ (дата обращения: 20.05.2026)

59.

Need for Speed Heat // Newzoo URL: https://newzoo.com/games/need-for-speed-heat (дата обращения: 20.05.2026)

60.

Need for Speed Heat revenue analytics // SteamRev URL: https://steamrev.com/games/need-for-speed-heat (дата обращения: 20.05.2026)

61.

Need for Speed Unbound: почти $14 млн выручки и около 200 тыс. копий за первый месяц в Steam // GameSensor URL: https://gamesensor.info/news/need_for_speed_unbound_copies_sold (дата обращения: 20.05.2026)

62.

Need for Speed Unbound // Metacritic URL: https://www.metacritic.com/game/need-for-speed-unbound/ (дата обращения: 20.05.2026)

63.

Forza Horizon 5 surpasses 15 million players just two months after release // NME URL: https://www.nme.com/news/forza-horizon-5-has-over-15million-players-just-two-months-after-release-3134094 (дата обращения: 20.05.2026)

64.

How Many Copies Did Forza Horizon 5 Sell? // ExpertBeacon URL: https://expertbeacon.com/how-many-copies-did-forza-horizon-5-sell/ (дата обращения: 20.05.2026)

65.

EA has suspended development of Need for Speed // Mezha URL: https://mezha.ua/en/news/ea-prizupinyaye-rozvitok-need-for-speed-303326/ (дата обращения: 20.05.2026)

66.

EA reportedly shelves Need For Speed completely to focus on other projects // Notebookcheck URL: https://www.notebookcheck.net/EA-reportedly-shelves-Need-For-Speed-completely-to-focus-on-other-projects.1057044.0.html (дата обращения: 20.05.2026)

67.

Need For Speed Future In Doubt As Criterion Rebranded «A Battlefield Studio» // GameSpot URL: https://www.gamespot.com/articles/need-for-speed-future-in-doubt-as-criterion-is-rebranded-a-battlefield-studio/1100-6534290/ (дата обращения: 20.05.2026)

68.

Criterion taking over Need for Speed, EA confirms // VGC URL: https://www.videogameschronicle.com/news/criterion-taking-over-need-for-speed-ea-confirms/ (дата обращения: 20.05.2026)

69.

Need for Speed returning to Criterion as Ghost Games rebrands // Escapist Magazine URL: https://www.escapistmagazine.com/need-for-speed-returning-to-criterion-as-ghost-games-rebrands/ (дата обращения: 20.05.2026)

70.

EA’s terrible, horrible, no good, very bad 2017 // VG247 URL: https://www.vg247.com/eas-terrible-horrible-no-good-very-bad-2017 (дата обращения: 20.05.2026)

71.

EA adjusts progression in Need for Speed Payback following microtransaction criticism // MCV/DEVELOP URL: https://mcvuk.com/business-news/ea-adjusts-progression-in-need-for-speed-payback-following-microtransaction-criticism/ (дата обращения: 20.05.2026)

72.73.74.75.
Источники изображений
1.2.3.4.5.6.7.8.9.10.11.12.13.14.15.16.17.18.19.20.21.22.23.24.25.26.27.
Падение NFS в контексте рынка
Проект создан 21.05.2026
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше