Original size 1059x1486

Медиа-проект «Города, которых не существует»

PROTECT STATUS: not protected

1. Концепция медиа

«Города, которых не существует» — исследовательское медиа о вымышленных городах из кино, видеоигр, книг и анимации.

Мы изучаем фантастические города как целостные системы: анализируем архитектуру, планировку, транспорт, инфраструктуру, социальное устройство и повседневную жизнь жителей. Используем тексты, визуальные материалы, карты и схемы, чтобы понять, как устроен каждый город и почему он выглядит именно так.

Наша задача — не пересказывать сюжет произведения, а исследовать город за пределами кадра и проверять, насколько убедительно работает его внутренняя логика.

Главный принцип: город — не декорация, а система.Основной канал: Telegram. Дополнительные форматы — короткие видео и визуальные карточки для социальных сетей.Особенность медиа: сочетание анализа вымышленных миров, архитектурного исследования и авторской визуализации.

2. Источники данных для медиа

Для каждого исследования мы собираем информацию из нескольких типов источников. Это помогает отличать факты, официально представленные в произведении, от авторских интерпретаций и собственных предположений.

1. Первичные источники — сами произведения

big
Original size 1920x1080

Корусант (Star Wars)

Фильмы, сериалы, игры, книги, анимация, внутриигровые карты, диалоги и окружение.Для чего: исследовать архитектуру, визуальные детали, устройство районов и события, непосредственно показанные в произведении.

2. Официальные справочники и материалы создателей

Original size 1429x853

Энциклопедия: Корусант (Star Wars)

Официальные энциклопедии франшиз, сайты издателей и студий, интервью с художниками-постановщиками, концепт-артистами и разработчиками.Для чего: проверять названия, историю города, замысел авторов и официальные сведения о мире.

3. Научные и профессиональные источники

0
1/2

Устройство и расположение Корусанта (Star Wars)

Публикации по архитектуре, урбанистике, транспортному планированию, социологии города и истории архитектуры.Для чего: сравнивать вымышленные решения с реальными принципами устройства городов.

4. Вторичные источники и экспертные разборы

Статьи профильных медиа, видеоэссе, аналитические блоги и обсуждения сообщества.Для чего: находить дополнительные интерпретации, спорные детали и идеи для новых исследований. Значимые утверждения перепроверяются по первоисточникам.

5. Собственные аналитические данные

Авторские схемы, реконструкции маршрутов, таблицы сравнения, классификация районов и оценки по выбранным критериям.Для чего: создавать уникальный контент, который не сводится к пересказу уже существующих публикаций.

Примеры источников
— StarWars.com — Databank — официальный материал о Корусанте описывает его как столицу галактики и город, охватывающий сотни уровней.
StarWars.com
— Google Scholar — поиск научных статей по запросам fictional cities, architecture in video games, urban planning in science fiction.
— ArchDaily — архитектурные проекты, профессиональные разборы и материалы о взаимосвязи кино и архитектуры.
— Официальные материалы разработчиков игр и создателей фильмов — для проверки деталей конкретных миров.

Правило редакции: фанатская вики или обсуждение на форуме могут помочь найти зацепку, но не должны автоматически считаться подтверждением факта.

3. Схема обработки данных: человек и машина

В нашем медиа автоматизация нужна не для того, чтобы полностью создавать публикации без участия редактора, а чтобы сократить время на поиск, систематизацию и техническую подготовку материалов.

Original size 1672x941
Original size 1675x754

Что относится к человеку, а что — к машине

4. Гайдлайны для автоматизированных сервисов

  1. Поиск и исследование — ChatGPT + поисковые системы (Помощник исследователя) Использование: составление поисковых запросов, поиск первоисточников, структурирование сведений, подготовка списка вопросов к исследованию.Правила: задавать конкретную тему и список критериев; требовать ссылки на источники; проверять важные факты по оригинальным материалам. Не принимать сгенерированные ссылки и утверждения без проверки.
  1. Организация данных — Notion или Google Sheets (База исследования) Использование: хранение источников, заметок, цитат, тегов, статуса проверки и планов публикаций.Правила: для каждого утверждения сохранять ссылку на источник, дату обращения, тип материала и статус проверки. Использовать единую систему тегов: архитектура, транспорт, инфраструктура, социальная структура, история.
  1. Работа с видео и аудио — Whisper или аналогичный сервис транскрибации (Извлечение материала) Использование: перевод интервью и видеоэссе в текст, поиск нужных фрагментов и подготовка заметок.Правила: проверять имена, названия, цифры и цитаты по оригинальной записи; не публиковать транскрипт как собственный текст; соблюдать авторские права и условия использования материала.
  1. Визуализация — Figma, графические редакторы и генерация изображений (Визуальное производство) Использование: оформление карточек, создание авторских схем, черновых визуальных концепций и иллюстраций атмосферы города.Правила: сохранять единую палитру проекта — тёмно-синий, индиго, холодный фиолетовый и лавандовый; не выдавать сгенерированную реконструкцию за официальный кадр или точную карту; проверять подписи и геометрию схем вручную.
  1. Планирование публикаций — отложенный постинг Telegram или таблица редакционного календаря (Организация выпуска) Использование: хранение готовых материалов, контроль дедлайнов и планирование публикаций.Правила: перед выпуском проверять текст, изображения, ссылки, форматирование и корректность указания источников. Автоматическая публикация разрешается только после редакционного одобрения.

Как выглядит полный цикл работы над одной публикацией

Медиа-проект «Города, которых не существует»
Project created at 08.11.2026
We use cookies to improve the operation of the HSE website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fou...
Show more