Исходный размер 1000x1477

Игровая онтология нейросигнала: полная эволюция проектов Эрики Мондрии

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям
Проект принимает участие в конкурсе

Эрика Мондрия — австрийская художница и PhD-исследовательница на стыке нейронауки, искусства и культурологии, которая также руководит направлением нейротехнологий в центре Ars Electronica в Линце и является сертифицированным ментальным тренером.

Её междисциплинарная практика сосредоточена на том, чтобы сделать человеческую мозговую активность осязаемой и тактильной в партиципаторных художественных сценариях через цифровое дополнение тела, телекинез и когнитивную нейровизуализацию.

Исходный размер 1447x814

Эрика Мондриа, член IEEE, член Международного общества BCI

Игровая онтология нейросигнала у Эрики Мондрии строится вокруг простой, но радикальной идеи: мозг перестаёт быть пультом управления для интерфейса. Вместо этого он становится полем для эстетических и политических экспериментов. Коммерческий нейромаркетинг мечтает очистить электроэнцефалографический сигнал от любых помех, артефактов и случайных флуктуаций. Ему нужна предсказуемость. Мондрия делает ровно наоборот: она превращает саму нестабильность нейросигнала в главный художественный материал.

«Онтология» здесь — не нейробиологическая данность, а перформативная конструкция. Человек надевает гарнитуру и сразу попадает в игру, правила которой не зафиксированы раз и навсегда. Они меняются каждый момент под действием его собственных колебаний: внимания, усталости, отвлечения. Такой подход позволяет смотреть не на то, что нейросигнал означает (страх, удовольствие, сосредоточенность), а на то, как он работает. Как он превращается в картинку на экране, как его присваивает игровая механика и как он в итоге отчуждается от самого человека.

Ключевой приём Мондрии — геймификация этого отчуждения. В серии ECO-neuro-NET игрок вынужден выжимать из себя максимум нейровнимания, чтобы «растворить» виртуальный объект и отправить его на переработку. Но парадокс в том, что чем сильнее он концентрируется, тем быстрее истощается его когнитивный ресурс. И тем очевиднее становится метафора нейрокапитализма: наша способность фокусироваться добывается, извлекается и превращается в игровую валюту. Сила этого жеста не в громких заявлениях. Мондрия не читает лекций о вреде BCI. Она просто строит такую структуру взаимодействия, из которой невозможно выйти. Игрок не может перестать играть и не отдавать своё внимание, потому что интерфейс не оставляет внешней позиции. В традиционном интерактивном искусстве зритель всегда может отвернуться и уйти. Здесь выход из игры — это просто переход в режим ожидания. Мозг всё равно продолжает генерировать сигнал, и этот сигнал всё равно визуализируется и эстетизируется. Получается ситуация тотальной вовлечённости, у которой нет внешней стороны. Такая реальность уже наступила, но редко становится видимой как таковая.

Визуальный анализ проектов Мондрии показывает, что онтология нейросигнала создаётся с помощью трёх типов операций.

Первый тип можно назвать публичным вынесением внутреннего. В таких инсталляциях, как HORIZON‾S или DER WENDEPUNKT, нейродинамика зрителя проецируется на общий экран. Интимные и почти неловкие вещи, например моральное сомнение или реакция на чужое лицо, превращаются в коллективный спектакль. На фотографиях видно, как человек застывает перед экраном и наблюдает собственную физиологию в виде абстрактной анимации. Именно этот момент самоотчуждения становится точкой политического напряжения.

Второй тип операций связан с материализацией сигнала. Проект NEURO-PRINT выдаёт зрителю распечатку его «кортикального настроения». Человек получает буквальный предмет, который можно унести с собой. Но это не его мысль. Это интерпретация его мысли алгоритмом, превратившаяся в обычный листок бумаги.

Третий тип операций представляет собой игровое замыкание петли обратной связи. В серии ECO-neuro-NET экран, нейрогарнитура и когнитивное усилие образуют кибернетическую систему. Игрок одновременно управляет и оказывается управляемым. Визуальный интерфейс работает как зеркало, где отражается не лицо, а концентрация как таковая.

Все три операции вместе доказывают, что Мондрия создаёт не репрезентацию нейротехнологий, а их критическую симуляцию. Зритель на собственной шкуре испытывает то, что обычно остаётся скрытым за гладким интерфейсом, а именно асимметрию власти между тем, кто считывает сигнал, и тем, у кого этот сигнал считывают. В этом заключается смысл её эволюции с 2021 по 2026 год. Она прошла путь от первых наивных опытов с BCI как с игрушкой до зрелой инсталляции-ловушки, которая заставляет заново спросить: а чей это вообще мозг?

Онтология нейросигнала

Магия невидимого взаимодействия человека и компьютера в искусстве / НЕЙРО-ПРИНТ / Эрика Мондриа — Фото: Хелен Мондрия

Онтология нейросигнала — это отказ от взгляда на мозговую активность как на команду или индикатор.

Для Эрики Мондрии нейросигнал — не чистая информация, а событие встречи тела, датчика и алгоритма. Ее ключевая формула: «мозг — это осциллирующий орган» [4], то есть принципиально нестабильный и непрерывно колеблющийся.

Технология вступает с этим колебанием в диалог, результатом которого становится эстетически оформленная нестабильность.

Технический и эстетический дебют

В июне 2021 года Эрика Мондрия представила свои первые BCI-работы — «PHYSIO TRANSFORMER», «FACES IN THE MATRIX» и «RIXL-CAPS» — на 8-й Международной конференции по интерфейсам «мозг-компьютер» (BCI Meeting) в Брюсселе. BCI Society, основанная в 2015 году, объединяет исследовательские группы по всему миру. На этой площадке, обращённой к инженерам и нейроучёным, её презентация была посвящена тому, как художественное мышление может способствовать научным и клиническим практикам. Мондрия позиционировала себя не как иллюстратора нейронауки, а как равноправного участника дискуссии. Фотографии этих трёх проектов 2021 года не сохранились в открытом доступе.

В сентябре того же года на фестивале Ars Electronica в Линце она представила нейро-интерактивную BCI-инсталляцию «brain‑messenger». Участник надевал электродную шапку, его бессознательная реакция на предъявляемые изображения преобразовывалась в цифровое сообщение, которое можно было отправить друзьям. В этой работе уже проступает игровая логика, ставшая центральной для более поздних проектов Мондрии.

Исходный размер 1001x664

Фестивале Ars Electronica, инсталляция «Brain‑messenger»

Исследование выхода нейросигнала за пределы тела

В проектах 2023–2025 годов Мондрия переходит от простого считывания мозговой активности к вопросу о том, где заканчивается тело. Если мозг — «осциллирующий орган», то его колебания не могут быть изолированы от внешнего пространства.

Исходный размер 1281x721

Инсталляция «ARTéFACT» (2024)

Инсталляция «ARTéFACT» (2024) предлагает посетителю измерить собственное электромагнитное поле: датчики считывают электрические импульсы и превращают их в уникальную цветовую композицию. Мондрия задаёт три вопроса: насколько далеко простираются биоэлектрические сигналы? Может ли человек влиять на магнитное поле других существ? Не является ли это проявлением «шестого чувства»?

Исходный размер 2049x1364

«BCI-Solastalgia» (2023)

«BCI-Solastalgia» (2023) фиксирует подсознательную нейрональную реакцию на экологические образы. Название отсылает к «соласталгии» — боли от разрушения окружающей среды. Технология выявляет разрыв между сознательным отношением зрителя к экологии и его бессознательным ответом.

«Neuro Experiences» под руководством Эрики Мондриа

Триада проектов 2024–2025 годов («HORIZON‾S», «DER WENDEPUNKT», «MIND-CLOUD») выносит приватные когнитивные процессы на публичный экран. Реакция на портреты, моральное колебание, принятие решений — всё это визуализируется в реальном времени, превращая зрителя одновременно в субъекта и объект наблюдения.

Фиксация морального выбора

Исходный размер 2001x1126

«DER WENDEPUNKT» (2024) Эрика Мондрия (Австрия), фото: Эрика Мондрия

Проект «DER WENDEPUNKT» (2024) — центральная работа Мондрии, визуализирующая моральное колебание.

Исходный размер 2048x1362

DER WENDEPUNKT / Erika Mondria

Участник смотрит на цифровые медиа, а электроды на лбу фиксируют активность лобной доли (зоны ответственности за моральное суждение) в реальном времени. На экране отражаются колебания мозга «туда-сюда» — от одной оценки к другой. Зрителя приглашают попробовать оставаться «нейтральным», но инсталляция показывает: нейтральность невозможна, мозг постоянно осциллирует между полюсами.

Считывание экологической эмпатии

0

Проект «BCI-Solastalgia (2023)»

Проект BCI-Solastalgia (2023), созданный Мондрией совместно с Ars Electronica Solutions, исследует бессознательную реакцию человека на разрушение окружающей среды. Название отсылает к термину «соласталгия» — тоске по дому, который разрушается у тебя на глазах, введённому экофилософом Гленном Альбрехтом.

Участник надевает ЭЭГ-гарнитуру и смотрит на быстро сменяющиеся изображения природы и экологических катастроф. Технология фиксирует подсознательную нейрональную реакцию — то, что мозг выдаёт в миллисекундном интервале до включения осознанной рефлексии. Проект выявляет разрыв между сознательным отношением зрителя к экологии и его бессознательным ответом.

Визуализация когнитивных процессов

В проекте «NEURO-PRINT» (2025) участник получает распечатку собственной мозговой активности — «сообщение о своём кортикальном настроении». Высокотехнологичные устройства анализируют нейрональный частотный спектр в реальном времени: расслабление, возбуждение, паника. Внутреннее состояние становится материальным объектом, который можно унести домой. Мондрия материализует нейромаркетинговое обещание «прочитать мысли», превращая лабораторный опыт в ироничный чек.

Ранний проект «brain-messenger» (2021) задаёт ту же логику: бессознательная реакция на изображения преобразуется в цифровое сообщение, которое можно отправить друзьям. «Можете ли вы выбрать знак, не пошевелив ни одним пальцем?» — вопрос, который остаётся открытым. Оба проекта превращают когнитивный процесс в передаваемый артефакт.

Исходный размер 1600x1064

«NEURO-PRINT» (2025)

Геймификация внимания

Переход от пассивного наблюдения к активной игре происходит в творчестве Мондрии постепенно. Проект «brain‑messenger» (2021) задаёт ключевой вопрос: «Можете ли вы выбрать знак, не пошевелив ни одним пальцем?». Участник надевает электродную шапку, его бессознательная реакция на изображения преобразуется в цифровое сообщение, которое можно отправить друзьям. Технология извлекает выбор до того, как субъект успевает его осознать.

Зарождение игрового метода

Исходный размер 2001x1001

Воркшоп «somagrid» (2023)

Воркшоп «somagrid» (2023) добавляет коллективное и тактильное измерение. Участники исследуют собственную «достоверность» через биометрические данные и тактильные технологии, получая индивидуальный нейрофизиологический «принт». Тактильная обратная связь становится мостом, переводящим абстрактную нейроактивность в осязаемую форму, что, по замыслу, способно раскрыть скрытые личностные черты. Здесь впервые возникает ситуация сравнения и потенциального соперничества.

В 2024 году Мондрия даёт определение: нейро-игра — это игра, механика которой контролируется исключительно мозговым вводом. Так формируются три линии: превращение бессознательной реакции в осознанное действие, материализация сигнала в объект, и рефлексия о коммерциализации BCI. Все они сойдутся в серии «ECO-neuro-NET». [13]

Трилогия ECO-neuro-NET

Центральный игровой проект Мондрии — серия «ECO-neuro-NET» (2024–2025). В нём сходятся превращение нейрореакции в действие, материализация сигнала и рефлексия о коммерциализации BCI.

Исходный размер 0x0

ECO-neuro-NET—3D Mind Challenge / Эрика Мондрия (Австрия), фото: Эрика Мондрия

Исходный размер 2047x1371

ECO-neuro-NET—3D Mind Challenge / Эрика Мондрия (Австралия)

Версия 2024 года «ECO-neuro-NET—3D Mind Challenge» работает по механике сбора ECO-очков: чем выше концентрация, тем больше награда. Игрок ищет в 3D-мире «Звук мицелия». Метафора — майнинг, извлечение ценности из нейровнимания.

Версия 2025 года «ECOneuroNET_02» меняет механику: только предельная концентрация позволяет «растворить объект и отправить его в переработчик». Визуально интерфейс переключается со счётчика очков на один объект, который исчезает на глазах. На фотографиях (Helene Mondria) виден участник в нейрогарнитуре и момент превращения формы в пустоту. Это сдвиг от добычи к уничтожению, от накопления к гиперфокусу.

Игра становится доступной для пациентов в коме и locked-in состоянии, превращая нейротехнологию в мост к общению и коллективному действию.

Саморефлексия и наблюдение как игра

Исходный размер 2049x1364

«KIMA: Resonance» ; Фото: Ars Electronica / Биргит Чакыр

В «KIMA: Resonance» участники гудят, а нейротехнология визуализирует влияние этого гудения на мозговую активность и телесное состояние. Гудение, по научным данным, помогает регенерации тела и создаёт чувство резонанса и общности. Участник может активно создавать звук и наблюдать за своей нейроактивностью или быть сторонним наблюдателем.

«KIMA: Resonance»; Фото: Ars Electronica / Биргит Чакыр

Проект смещает фокус с индивидуального измерения («мой мозг») на межличностное («наша общая частота»). Наблюдение перестаёт быть пассивным и становится способом настройки на другого человека через нейрофидбек.

Нейроэтика приватности

Вопрос «Is your mental activity private?» формулируется в описаниях проектов Мондрии начиная с 2024 года [10; 11]. Он не риторический. Его появление именно в этот период не случайно: коммерциализация устройств сбора мозговых данных стремительно прогрессирует, BCI-гарнитуры перестают быть лабораторной экзотикой и становятся бытовыми приборами. На клинических примерах уже сегодня виден успех BCI-технологий, но что происходит, когда те же инструменты оказываются в частных руках?

Авторство ментальной активности

Ключевой вопрос, который ставит Мондрия в проекте «MIND-CLOUD» (2024): «Может ли мозг раскрыть установки и мысли человека?» [11]. Когнитивная нейровизуализация превращается здесь в нарратив о принятии решений, слушании звуков и интерпретации образов — и одновременно рефлексирует об «авторстве, масштабе и ёмкости» ментальной активности.

Исходный размер 907x616

Эрика Мондриа

Кому принадлежит мысль в тот момент, когда она уже интерпретирована алгоритмом и выведена на экран? Если нейросигнал уникален, как отпечаток пальца, то становится ли он объектом интеллектуальной собственности?

Мондрия не даёт ответа, но сама постановка вопроса превращает инсталляцию в юридический и философский эксперимент. Зритель, видящий свою мозговую активность, превращённую в абстрактную анимацию, вынужден признать: эта активность — его, но интерпретация — уже не совсем его.

Нейронеравенство и социальное измерение

К 2026 году BCI-технологии показывают впечатляющие медицинские успехи, но доступ к ним остаётся привилегией. Исследователи называют это «технологической пропастью»: пациенты в locked‑in состоянии или с тяжёлыми двигательными нарушениями часто лишены возможности коммуникации.

Проект «ECOneuroNET_02» (2025) предлагает иной сценарий. В описании указано: «Передовые нейротехнологии позволяют общаться с пациентами в коме и locked‑in состоянии. Друзья и знакомые могут играть в эту игру вместе с пациентами» [4]. Нейроигра становится мостом к общению для тех, кто не может говорить и двигаться.

Исходный размер 2048x1363

ECO-нейро-NET — 3D Mind Challenge / Эрика Мондрия (Австралия)

Мондрия не даёт нормативных решений, а конструирует экспериментальную площадку, где нейронеравенство становится эмпирически ощутимым. Её искусство — нейроэтическая лаборатория, проверяющая технологию не на эффективность, а на способность восстанавливать социальную связь.

Институциональный контекст 2026 года

Исходный размер 1025x684

Компания Ars Electronica Solutions разрабатывает проекты инсталляций для австрийского туристического ведомства совместно с Эрикой Мондри

В марте 2026 года Эрика Мондрия по заказу Австрийского национального туристического офиса разработала нейроинсталляцию «Urlaubs Vibe Reader» на выставке ITB Berlin. Участники надевали ЭЭГ-гарнитуру, смотрели на быстро сменяющиеся изображения австрийских пейзажей, а нейротехнология выявляла самое сильное бессознательное желание для отпуска. Художественный метод, призванный провоцировать рефлексию о приватности, превратился в маркетинговый инструмент извлечения потребительских предпочтений.

Одновременно в 2026 году оформился дискурс о «нейроправах». В апреле в Gray Area (Сан-Франциско) прошёл симпозиум «Neuroprivacy in Arts and Culture», объединивший художников, исследователей и технологов для обсуждения культурных, этических и политических последствий нейроинтерфейсов. На платформе Ars Electronica был представлен проект Роэла Хереманса «The NeuroRight Arcades» — пять интерактивных инсталляций, воплощающих каждое из пяти нейроправ (ментальная приватность, личная идентичность, свобода воли, равный доступ к ментальному усилению, защита от алгоритмической предвзятости).

Таким образом, к 2026 году Мондрия занимает двойную позицию: внутри институций как исследователь-художник и вовне как эксперт, чьи методы востребованы коммерцией.

Эрика Мондрия превращает нейросигнал из команды в осциллирующий процесс, а зрителя из наблюдателя в игрока. Ее проекты 2021–2026 годов проходят путь от технических опытов к критике нейрокапитализма. Ключевой вопрос: «Приватна ли ваша мысль?».

В 2026 году ее метод оказывается востребован коммерцией, что фиксирует двойственную позицию нейроарта. Исследование ограничено неполнотой визуальной документации, но подтверждает: Мондрия центральная фигура в эволюции нейроарта от лаборатории к политической рефлексии.

Библиография
1.

Analema Group, Erika Mondria. KIMA: Resonance [Online]. Ars Electronica Festival 2025: Panic. Available at: https://ars.electronica.art/festival/en/view/kima-resonance-21e38ddb450c80ec8dc8e431e846cf88/ (Accessed: 28 May 2026).

2.

Ars Electronica Archive. Ars Electronica Festival 2025: PANIC — General views and documentation [Photographs]. Ars Electronica, 2025.

3.

Ars Electronica Mediaservice. Pressefotos 2024–2026: Erika Mondria projects [Photographs]. Available at: https://ars.electronica.art/mediaservice/en/ (Accessed: 28 May 2026).

4.

Ars Electronica Solutions. Ars Electronica Solutions designs installations for Austria Tourism [Online]. Mediaservice, 4 March 2026. Available at: https://ars.electronica.art/mediaservice/en/2026/03/04/ars-electronica-solutions-designs-installations-for-austria-tourism/ (Accessed: 28 May 2026).

5.

Austrian Federal Ministry for European and International Affairs (BMEIA). Erika Mondria: Neurotechnology Researcher at Ars Electronica [Online]. 16 May 2025. Available at: https://www.bmeia.gv.at (Accessed: 28 May 2026).

6.

Austrian National Tourist Office. The Austrian Synapse Campaign: Urlaubs Vibe Reader [Online]. ITB Berlin, 2026. Available at: https://www.austria.info (Accessed: 28 May 2026).

7.

Birgit Cakir (photographer). BrainWAVEgame documentation [Photographs]. Ars Electronica / Birgit Cakir, 2025.

8.

Birgit Cakir (photographer). HORIZON‾S documentation [Photographs]. Ars Electronica / Birgit Cakir, 2025.

9.

Birgit Cakir (photographer). NEURO-PRINT documentation [Photographs]. Ars Electronica / Birgit Cakir, 2025.

10.

Birgit Cakir (photographer). somagrid documentation [Photographs]. Ars Electronica / Birgit Cakir, 2023.

11.

Brazil. Legal Framework for Neurodata Protection. Brasília: National Congress of Brazil, 2022.

12.

Erika Mondria. ARTéFACT [Online]. Ars Electronica. Available at: https://ars.electronica.art/center/en/view/artefact/ (Accessed: 28 May 2026).

13.14.

Erika Mondria. BrainWAVEgame — Workshop mit dem BCI-Buddy [Online]. Ars Electronica Festival 2025: Panic. Available at: https://ars.electronica.art/panic/en/view/brainwavegame-21e38ddb450c80c99aeac70a3b8054fa/ (Accessed: 28 May 2026).

15.

Erika Mondria. Can you move the hand of your friend only by imagining this? [Online]. Kunstuniversität Linz. Available at: https://www.kunstuni-linz.at (Accessed: 28 May 2026).

16.

Erika Mondria. DER WENDEPUNKT [Online]. Ars Electronica. Available at: https://ars.electronica.art/center/en/view/der-wendepunkt/ (Accessed: 28 May 2026).

17.

Erika Mondria. ECOneuroNET_02 — Performative NeuroExperience [Online]. Ars Electronica Festival 2025: Panic. Available at: https://ars.electronica.art/panic/en/view/econeuronet_02-21e38ddb450c80958c91b058b3b49090/ (Accessed: 28 May 2026).

18.

Erika Mondria. EEG based Brain Computer Interface & Art [Online]. Kunstuniversität Linz. Available at: https://www.kunstuni-linz.at (Accessed: 28 May 2026).

19.

Erika Mondria. HORIZON‾S — Participative Neuro Performance [Online]. Ars Electronica Festival 2025: Panic. Available at: https://ars.electronica.art/panic/en/view/horizon%c2%afs-21e38ddb450c80fa831cdec32c422377/ (Accessed: 28 May 2026).

20.

Erika Mondria. MIND-CLOUD [Online]. Ars Electronica. Available at: https://ars.electronica.art/center/en/view/mind-cloud/ (Accessed: 28 May 2026).

21.

Erika Mondria. NEURO-PRINT — Citizen Engagement Open Workshop [Online]. Ars Electronica. Available at: https://photos.ars.electronica.art/picture.php?/7266/tags/77-technologie (Accessed: 28 May 2026).

22.

Erika Mondria. Neuro-Tech Special: Biometrics and neurotechnology in relevance to society [Online]. Ars Electronica Center, 9 March 2024. Available at: https://ars.electronica.art/center/en/events/neuro-tech-special-biometrics/ (Accessed: 28 May 2026).

23.

Erika Mondria. Neuro-Tech Spezial: Neuro-Gaming [Online]. Ars Electronica Center, 6 July 2024. Available at: https://ars.electronica.art/center/en/events/neuro-tech-spezial-neuro-gaming/ (Accessed: 28 May 2026).

24.

Erika Mondria. PHYSIO TRANSFORMER, FACES IN THE MATRIX, RIXL-CAPS [Online]. 8th International BCI Meeting, Brussels, 2021. Available at: https://bcisociety.org/bci-meeting-2021/ (Accessed: 28 May 2026).

25.

Erika Mondria. Where Art and Technology meet [Online]. Technarte Conference, Bilbao, 17 March 2025. Available at: https://technarte.org (Accessed: 28 May 2026).

26.

Erika Mondria. «brain–messenger» — Neuro-interactive BCI-ART installation [Online]. Kunstuniversität Linz, 2021. Available at: https://www.kunstuni-linz.at/universitaet/organisation/institute/medien/interface-cultures/news-reviews/news-detail?tx_news_pi1%5Bnews%5D=24944 (Accessed: 28 May 2026).

27.

Erika Mondria, Marika Jasmine Grasso. somagrid — Neuro Interactive Installation [Online]. Ars Electronica, 2023. Available at: https://photos.ars.electronica.art/picture.php?/718/categories (Accessed: 28 May 2026).

28.

Erika Mondria, Martin Spanka. BCI-Solastalgia [Online]. Ars Electronica Solutions. Flickr, 2023. Available at: https://www.flickr.com/photos/arselectronica/53168420459 (Accessed: 28 May 2026).

29.

Europarl. Right to mental privacy: Neurotechnology and human rights [Online]. European Parliament. Available at: https://www.europarl.europa.eu (Accessed: 28 May 2026).

30.

Friedrich Kittler. Gramophone, Film, Typewriter. Stanford: Stanford University Press, 1999.

31.

Glenn Albrecht. Solastalgia: A New Concept in Health and Identity. PAN (Philosophy, Activism, Nature), 2003, № 3, pp. 44–59.

32.

Helene Mondria (photographer). ECOneuroNET_02 documentation [Photographs]. Ars Electronica Archive, 2025.

33.

Helene Mondria (photographer). KIMA: Resonance documentation [Photographs]. Ars Electronica / Helene Mondria, 2025.

34.

Herbert A. Simon. Designing Organizations for an Information-Rich World. In: Martin Greenberger (ed.) Computers, Communications, and the Public Interest. Baltimore: Johns Hopkins University Press, 1971, pp. 40–41.

35.

Magdalena Sick-Leitner (photographer). BCI-Solastalgia documentation [Photographs]. Magdalena Sick-Leitner, 2023.

36.

Marshall McLuhan. Understanding Media: The Extensions of Man. Cambridge: MIT Press, 1994 [1964].

37.

Maurice Merleau-Ponty. Phenomenology of Perception. London: Routledge, 1962 [1945].

38.

Mexico. Neurodata Protection Act. Mexico City: Congress of the Union, 2023.

39.

Rafael Yuste, Jared Genser, Stephanie Herrmann. The NeuroRights: Five fundamental principles to protect humanity from brain-based technologies. Columbia University, 2021.

40.

Republic of Chile. Constitutional Amendment on Neuroprotection. Santiago: National Congress of Chile, 2021.

41.

Sophie Le Roux (photographer). KIMA: Resonance performance [Photographs]. Ars Electronica / Sophie Le Roux, 2025.

Источники изображений
1.

Analema Group, Mondria, Erika. KIMA: Resonance [Электронный ресурс] // Analema Group: [сайт]. — URL: https://analemagroup.com/wp-content/uploads/2025/11/image.png (дата обращения: 28.05.2026).

2.

Ars Electronica. BrainWAVEgame: фото [Электронный ресурс] // Ars Electronica: [сайт]. — URL: https://ars.electronica.art/panic/en/view/brainwavegame-21e38ddb450c80c99aeac70a3b8054fa/ (дата обращения: 28.05.2026).

3.

Ars Electronica. KIMA: Resonanz [Электронный ресурс] // Ars Electronica: [сайт]. — URL: https://ars.electronica.art/center/en/events/kima-resonanz/ (дата обращения: 28.05.2026).

4.

Ars Electronica Solutions. Austria Tourism: ITB 2026 [Электронный ресурс] // Ars Electronica: [сайт]. — URL: https://ars.electronica.art/solutions/en/austria-tourism-itb-2026/ (дата обращения: 28.05.2026).

5.

Cakir, B. (photographer). ECO-neuro-NET—3D Mind Challenge: фото [Электронный ресурс] // Flickr: [сайт]. — URL: https://www.flickr.com/photos/arselectronica/53978384413/ (дата обращения: 28.05.2026).

6.

Cakir, B. (photographer). HORIZON‾S: фото [Электронный ресурс] // Ars Electronica: [сайт]. — URL: https://ars.electronica.art/panic/en/view/horizon%c2%afs-21e38ddb450c80fa831cdec32c422377/ (дата обращения: 28.05.2026). (цит. по: https://ars.electronica.art/panic/en/view/neuro-experiences-21d38ddb450c80da9f70e13b5f06662e/).

7.

Cakir, B. (photographer). Neuro Experiences: фото [Электронный ресурс] // Ars Electronica: [сайт]. — URL: https://ars.electronica.art/panic/en/view/neuro-experiences-21d38ddb450c80da9f70e13b5f06662e/ (дата обращения: 28.05.2026).

8.

KiCamp. Erika Mondria: фото [Электронный ресурс] // KiCamp: [сайт]. — URL: https://kicamp.org/en/retrospect/2021/programme/speakers/detail-page/erika-mondria (дата обращения: 28.05.2026).

9.

Kunstuniversität Linz. brain-messenger [Электронный ресурс] // Kunstuniversität Linz: [сайт]. — URL: https://www.kunstuni-linz.at/en/archiv/archive/brain-messenger (дата обращения: 28.05.2026).

10.

Mondria, E. DER WENDEPUNKT [Электронный ресурс] // Ars Electronica: [сайт]. — URL: https://ars.electronica.art/hope/de/events/der-wendepunkt/ (дата обращения: 28.05.2026).

11.

Mondria, E. ECO-neuro-NET—3D Mind Challenge [Электронный ресурс] // Ars Electronica: [сайт]. — URL: https://ars.electronica.art/hope/en/events/eco-neuro-net-3d/ (дата обращения: 28.05.2026).

12.

Mondria, E. NEURO-PRINT: фото [Электронный ресурс] // Ars Electronica: [сайт]. — URL: https://ars.electronica.art/panic/en/view/neuro-print-21d38ddb450c80eb884ff6d36deef223/ (дата обращения: 28.05.2026). (фото: H. Mondria).

13.

Mondria, E. somagrid: фото [Электронный ресурс] // Ars Electronica: [сайт]. — URL: https://ars.electronica.art/who-owns-the-truth/files/2023/08/workshopsomagrid.jpg (дата обращения: 28.05.2026).

14.

Mondria, E., Spanka, M. BCI-Solastalgia: презентация [Электронный ресурс] // Ars Electronica: [сайт]. — URL: https://ars.electronica.art/who-owns-the-truth/en/events/presentation-bci-solastalgia/ (дата обращения: 28.05.2026).

15.

Sick-Leitner, M. (photographer). BCI-Solastalgia: фото [Электронный ресурс] // Flickr: [сайт]. — URL: https://www.flickr.com/photos/arselectronica/53167632122/ (дата обращения: 28.05.2026).

16.

Technarte. Erika Mondria: фото [Электронный ресурс] // Technarte: [сайт]. — URL: https://technarte.org/en/the-conference/erika-mondria/ (дата обращения: 28.05.2026).

Игровая онтология нейросигнала: полная эволюция проектов Эрики Мондрии
Проект создан 28.05.2026
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше