
Об игре
Геймплей
Компьютерная 2D игре в жанре головоломка от первого лица. Фокус — медитативное составление картин из разных кусочков.
Сеттинг
Чарли — художник современного искусства, специализирующийся на инсталляциях в арт-пространствах. Он собирает картины в редакторе, а затем проецирует их на стены с помощью проекторов. После ухода из жизни его наставника, чьи некоторые идеи так и не воплотились в реальность, Чарли решает посвятить ему новую выставку. Однако из-за глубокой апатии он откладывал работу до последнего, и теперь у него осталось всего две недели, чтобы создать 14 произведений. Для этого ему предстоит настраивать проекторы и собирать арт-объекты из фрагментов картин учителя, рационально распределяя драгоценное время.
Новизна и уникальность
Игра выделяется необычным сеттингом и уникальной визуальной стилистикой. В игре ретро-эстетика интерфейса сочетается с сюрреалистичными картинами. Несмотря на то, что в основе геймплея лежат пазлы, в игре отсутствуют привычные четкие фрагменты, которые нужно стыковать друг с другом. Вместо этого игроку предстоит мыслить шире: решать не только, как повернуть элемент, но и какой ему придать размер и цвет в контексте всей композиции. Такой подход позволяет не только испытать свою сообразительность, но и насладиться оригинальной визуалом игры.

Пример игровой графики.
Возрастной рейтинг
PEGI: 12+; ESRB: T (Teen); RARS: 12+ — Игра не имеет жестоких сцен сексуального и физического насилия, но может упоминать алкоголь и табачные изделия.
Суть игрового процесса
Опыт игрока
Сложносоставной опыт
Аудитория
Игровой процесс
Игровые циклы
Челленджи
Аккуратность и точность: Игроку нужно точно расположить все фрагменты на «холсте», следуя эскизу и описанию к картине. Формальная логика: Игроку нужно из всех фрагментов выбрать только нужные. Ориентация в пространстве: Игроку нужно точно повернуть фрагмент, чтобы он встал на холст. Достижения баланса: Игроку необходимо сделать картины как можно лучше, но при этом использовать как можно меньше ходов.
Правила игры
Стартовые условия: У игрока есть эскиз и описание к нему; рамка, в котором должно быть изображение; набор файлов из которых, он может создавать арт-объекты. 15-100 ходов в зависимости от сложности уровня. Линия прогресса на нуле.
Игровое пространство: Игрок видит имитацию редактора изображений. Внизу экрана находятся «вкладка с файлами»/диск памяти, в верхнем левом углу расположено задание уровня, в верхнем правом углу — счетчик прогресса и счетчик ходов, посередине — место для выкладки фрагментов в картину.
Интерфейс игры.
Игровое время/тайминги: Игрок ограничен в количестве ходов. 1 ход = 1 редактирование изображения
Механики: Линия прогресса: Прогресс будет увеличиваться или уменьшаться в зависимости от того, насколько изображение игрока соответствует эскизу и описанию. Ходы: Изначально у игрока от 20 до 100 ходов в зависимости от количества деталей и сложности уровня. Если игрок добавляет, переворачивает изображение; изменяет размер, цвет или использует эффект наложения, то тратится один ход. Перетаскивание изображений на холст: Игрок может добавить фрагмент картины на холст, зажав ЛКМ на файле и перетащив в рамку с изображением. Одно и тоже изображение можно добавлять на холст до трёх раз. Выделение объекта: После нажатия ЛКМ по объекту, появляется рамочка. Когда объект выделен, с ним можно взаимодействовать.
Редактирование изображения: Поворот: Игрок поворачивает фрагменты, используя кнопки «A» и «D». A — влево, D — вправо Масштаб: Игроку необходимо подобрать размер картинки, в соответствии с сеткой на эскизе, используя кнопки «W» и «S». W — увеличение, S — уменьшение. Выбор цвета: После двойного клика по изображению, появляется окно изменение цвета. Выберете цвет и подтвердите свой выбор. Наложение: Зажмите кнопку «Alt» и нажмите ЛКМ на два изображения, появится окно смешивания цветов. Подтвердите выбор. Смешивать можно только одинаковые файлы разного цвета.
Кнопка «Сетка»: включает или выключает видимость сетки и рамки, в которой составляется арт-объект. Кнопка «Отразить»: Отражает по горизонтали выбранный объект. Кнопка «Пауза»: Останавливает игру, появляется окно, через которое можно продолжить игру, выйти в главное меню, перейти в настройки игры или выйти из игры. Кнопка «Заново»: Перезапускает уровень Кнопка «Спроецировать»: Кнопка завершения уровня. Её можно нажать, когда прогресс будет 100%. Справочник: На кнопку «J» можно открыть справочник. Там можно посмотреть информацию про управлению игрой и как смешивать цвета.
Фокусировка картины: После завершения уровня, нужно сфокусировать изображение. Двигайте ползунок, пока изображение не станет четким.
Игровые объекты: Файлы, фрагменты картин, кнопки: «Сетка», «Отразить», «Пауза», «Заново», «Спроецировать».
Игровая задача: Заполнить линию прогресса, создав картину, соответствующую эскизу и описанию.
Условия окончания: Выигрыш: Линия прогресса заполнина на 100%. Проигрыш: У игрока закончились ходы до того, как он завершил арт-объект на 100%
Пример собранной картины.
Референсы
Projected Dreams (Flawberry Studio, 2025) — Механика основанная на игре света и теней. Viewfinder (Sad Owl Studios, 2023) — Игрок фотографирует реальность, а фото становится частью уровня, есть параллель с составлением изображения из фрагментов. Baba Is You (Hempuli Oy, 2019) — Ограничение ходов, медитативный ритм решения головоломок.