Рубрикатор
- Концепция
- Survival-action как философия выживания
- Игровое насилие как механика прогрессии
- Визуальная нормализация насилия
- Игрок как моральный агент
- Заключение
Концепция
Современные survival-action игры очень часто строятся вокруг опыта выживания в агрессивной, конфликтной, и жестокой среде. Игрок оказывается в условиях постоянной угрозы, нехватки ресурсов, напряжения и необходимости применять насилие, ради продвижения в игровом процессе. В подобных играх убийство и насилие перестаёт быть моральным событием и становится частью игрового процесса.
Подобные игры не просто презентуют насилие визуально, но и делают его необходимостью. Игрок становится не наблюдателем, а участником, где насилие связано с прогрессом, выживанием и освоением игрового пространства.
Tomb Raider 2013
Обоснование выбора темы
Актуальность исследования связана с развитием survival-action жанра и ростом интереса игровых студий к вопросам моральной агентности игрока и этики игровых механик. Особенно важным становится анализ того, как действия игрока постепенно меняют восприятие насилия и формируют новую этику взаимодействия с виртуальным миром.
The Last of Us
Основой исследования станет трилогия Tomb Raider (2013–2018), потому что в ней наиболее ярко прослеживается трансформация насилия от эмоционального потрясения в инструмент для выживания. Дополнительно будут рассмотрены The Last of Us, Resident Evil как примеры способов нормализации насилия через игровые механики.
Resident Evil
Введение
Видеоигры являются формой медиа, в которой смысл формируется не только через сюжет или визуальный образ, но и через действия игрока.
В серии игр Resident Evil насилие превращается в стратегическую необходимость. Ведь достать необхолимые ресурсы можно только убив врагов. Так как на игровой карте скудные запасы лута.
Ограниченные ресурсы в Resident Evil
В подобных играх насилие становится частью базового gameplay. Игрок вынужден атаковать, убивать, использовать оружие и адаптироваться к жестокому миру. Механика игры постепенно изменяет эмоциональное и моральное восприятие. Если в начале игры убийство может восприниматься как драматическое событие, то позже оно превращается в привычную и функциональную часть выживания.
Лара в Tomb Raider в начале игры попадает в жестокие условия выживания, сталкиваясь с безысходностью. Она не хочет убивать, или проявлять жестокость, но голод и экстремальные условия вынуждают игрока сделать первое убийство.
Tomb Raider. Первый акт насилия. Лара вынуждена убить оленя, о чем сильно жалеет
Игрок не просто наблюдает за насилием, а лично участвует в нём, принимает решения, осваивает боевые механики и получает награду за эффективность. Survival-action игры формируют особую философию выживания, в которой мораль постепенно подчиняется логике адаптации и необходимости.
Гипотеза
Через систему прогрессии и визуальную трансформацию персонажа игры формируют философию выживания, в которой убийство воспринимается как рациональная необходимость.
Stels Tomb Raider 2018
Как survival-action игры через игровые механики, визуальные приёмы и системы достижений формируют принятие насилия как необходимого условия выживания?
Survival-action как философия выживания
Классические хоррор выживания игры строились вокруг чувства беспомощности и страха перед неизвестным. Ограниченные ресурсы, и постоянное ощущение угрозы формировали у игрока позицию жертвы, но со временем жанр начал трансформироваться.
Last of Us. Элли берут в плен
Современные survival-action игры сохраняют элементы страха, постепенно смещая акцент с беспомощности на адаптацию. Игроки больше не избегают угрозы, а учатся уничтожать её. Выживание превращается в процесс освоения насилия как инструмента контроля.
Resident Evil 4 стал одной из ключевых точек этой трансформации. Игра сохранила атмосферу опасности, но сделала боевую систему центральной частью игрового процесса, а The Last of Us показал эмоциональную и физическую тяжесть выживания.
Tomb Raider (2013) продолжает эту тенденцию, объединяя survival mechanics, exploration и постоянное боевое взаимодействие. Игрок постепенно адаптируется к насилию так же, как адаптируется сама Лара Крофт.
Игровое насилие как механика прогрессии
Одной из ключевых особенностей survival-action игр является превращение насилия в основу gameplay. Так игровой процесс превращается в круг насилия, которому подвергаются враги, игровой персонаж, и сам игрок.
Так, например, на Лару помимо людей и врагов постоянно нападают дикие животные, создавая для игрока бесконечный цикл выживания, напряжения, и насилия.
Tomb Raider 2013 и Tomb Raider 2015
Tomb Raider 2018
Дефицит ресурсов
Дефицит ресурсов усиливает ощущение угрозы и оправдывает насилие. Убийство становится способом получения ресурсов и повышения шансов на выживание.
Крафт оружия в Tomb Raider и The Last of Us
В The Last of Us и Tomb Raider игрок вынужден экономить боеприпасы и использовать максимально жестокие методы устранения противников. Resident Evil превращает нехватку патронов в постоянный источник напряжения.
Система награды и повторяемость убийства
Повторяемость убийств и жестокости постепенно снижает эмоциональную дистанцию между игроком и насилием. Игрок начинает мыслить тем, как повысить эффективность: скрытность, скорость, экономия ресурсов, оптимальные способы устранения врагов.
Combat loop в Resident Evil 4
Survival-action игры напрямую связывают насилие с системой прогрессии. Игрок получает опыт, ресурсы, улучшения, новые способности, доступ к следующему этапу игры.
Игра поощряет эффективность насилия через системы вознаграждений. В Tomb Raider убийства позволяют улучшать оружие, развивать навыки и эффективнее адаптироваться.
Опыт и навыки в Tomb Raider
Визуальная нормализация насилия
В играх важную роль играет не только gameplay, но и визуальный язык. Через анимации, цвет, телесность и окружение игры формируют восприятие насилия.
Большое внимание уделяют физическому состоянию персонажа: кровь, ранения, грязь, анимации боли.
Last of Us. Внешний вид Элли по мере прохождения игры
Тело героя становится индикатором пережитого насилия. Игрок постоянно наблюдает последствия выживания по внешнему виду персонажа.
В Tomb Raider тело Лары Крофт постепенно меняется: одежда рвётся, кожа покрывается кровью и грязью, движения становятся тяжелее.
Tomb Raider 2013. Раненая Лара
Эволюция визуального образа героя
Ключевая особенность — визуальная трансформация персонажа. Герой постепенно перестаёт выглядеть уязвимым и начинает визуально ассоциироваться с насилием и выживанием.
Tomb Raider. Внешний вид Лары по мере прохождения игры
В начале Tomb Raider Лара выглядит испуганной и неуверенной. Однако к концу трилогии её визуальный образ становится значительно более агрессивным.
Начало трилогии Tomb Raider
Конец трилогии Tomb Raider
К концу трилогии Лара полностью адаптируется к враждебной среде. Она становится уверенным и агрессивным выжившим персонажем. Насилие окончательно превращается в ее функциональную часть взаимодействия с миром.
Игрок как моральный агент
Мигель Сикарт рассматривает игрока как морального агента, принимающего участие в этической системе игры. Игрок не просто наблюдает насилие, он лично совершает его.
Ян Богост формирует смысл через procedural rhetoric, убеждение через механики. Survival-action игры не говорят напрямую, что насилие необходимо, но через gameplay делают его обязательным условием выживания.
Tomb Raider 2013. Насилие над Ларой
Роже Кайуа описывает agon и ilinx как ключевые игровые категории. Agon проявляется через борьбу и преодоление, а ilinx через потерю контроля, падения и постоянное чувство угрозы.
Tomb Raider 2015 экстремальные условия выживания
Tomb Raider 2015 опасные действия, держащие игрока в постоянном напряжении
Заключение
В ходе исследования было выявлено, что survival-action видеоигры формируют особую философию выживания, в которой насилие становится функциональным элементом взаимодействия с игровым миром. Игровые механики выживания, системы наград и визуальная репрезентация телесности постепенно адаптируют игрока к жестокости и насилию. Интерактивность усиливает этот процесс, так как игрок лично участвует в насилие.
Tomb Raider 2018 stels убийство
Наиболее ярко данный процесс демонстрирует Tomb Raider, где трансформация Лары Крофт сопровождается постепенной нормализацией насилия как необходимого условия существования.
Гипотеза исследования подтверждается: survival-action игры используют игровые механики и визуальные системы для формирования жестокой этики выживания. Насилие воспринимается как рациональная и функциональная необходимость
Resident Evil 4 агрессивная толпа нападающая на игрока
Сикарт М. The Ethics of Computer Games [Электронный ресурс]. URL: https://mitpress.mit.edu/9780262516624/the-ethics-of-computer-games/ (дата обращения: 21.05.2026).
Кайуа Р. Игры и люди [Электронный ресурс]. URL: https://flibusta.su/book/127072-igryi-i-lyudi/ (дата обращения: 21.05.2026).
Почему мы любим насилие в играх [Электронный ресурс]. URL: https://stopgame.ru/blogs/topic/112484/pochemu_my_lyubim_nasilie_v_igrah_feat_psiholog (дата обращения: 21.05.2026).
Насилие нормализуется в компьютерных играх [Электронный ресурс]. URL: https://npistanbul.com/ru/nasilie-normalizuetsia-v-kompiuternyx-igrax (дата обращения: 21.05.2026).
Видеоигры и агрессия: основные тенденции зарубежных исследований [Электронный ресурс]. URL: https://cyberleninka.ru/article/n/videoigry-i-agressiya-osnovnye-tendentsii-zarubezhnyh-issledovaniy/viewer (дата обращения: 21.05.2026).
История жанра: Survival Horror [Электронный ресурс]. URL: https://stopgame.ru/blogs/topic/118726/istoriya_zhanra_survival_horror (дата обращения: 21.05.2026).
Tomb Raider: эволюция Лары Крофт [Электронный ресурс]. URL: https://stopgame.ru/show/58951/tomb_raider_evolyuciya_lary_kroft (дата обращения: 21.05.2026).
Насилие ради выживания как основа The Last of Us [Электронный ресурс]. URL: https://www.playground.ru/last_of_us_part_2/news/nasilie_radi_vyzhivanie_kak_osnova_the_last_of_us_part_ii-361211 (дата обращения: 21.05.2026).
Resident Evil: самый успешный конвейер хорроров [Электронный ресурс]. URL: https://www.98mag.kz/kultura/resident-evil-samyj-uspeshnyj-konvejer-horrorov/ (дата обращения: 21.05.2026).
Capcom объединяет насилие в Resident Evil Requiem и в Японии [Электронный ресурс]. URL: https://www.mixvale.com.br/2026/02/04/capcom-%D0%BE%D0%B1%D1%8A%D0%B5%D0%B4%D0%B8%D0%BD%D1%8F%D0%B5%D1%82-%D0%BD%D0%B0%D1%81%D0%B8%D0%BB%D0%B8%D0%B5-%D0%B2-resident-evil-requiem-%D0%B8-%D0%B2-%D1%8F%D0%BF%D0%BE%D0%BD%D0%B8%D0%B8-%D0%B2-ru/ (дата обращения: 21.05.2026).
Что значит персонаж Лары Крофт для массовой культуры [Электронный ресурс]. URL: https://www.buro247.ru/culture/music/15-mar-2018-lara-croft.html (дата обращения: 21.05.2026)
https://tombraider.ru/games/tr9/screens/48.jpg (дата обращения: 21.05.2026).
https://cdn.digital-razor.ru/L8yxhGbGh35hRODUa8vPBGRxStE=/fit-in/2360x1328/files/upload/iblock/7b7/7b7b5f581119f72f635479a541376d5b.jpg (дата обращения: 21.05.2026).
https://tombraider.ru/games/tr9/screens/47.jpg (дата обращения: 21.05.2026).
https://tombraider.ru/games/tr9/screens/25.jpg (дата обращения: 21.05.2026).
https://tombraider.ru/games/tr9/screens/28.jpg (дата обращения: 21.05.2026).
https://ru-files.vgtimes.ru/gallery/main/847/187.webp (дата обращения: 21.05.2026).
https://ru-files.vgtimes.ru/gallery/main/847/1361897198-2.webp (дата обращения: 21.05.2026).
https://smartcdn.gprod.postmedia.digital/financialpost/wp-content/uploads/2013/02/tomb-raider-review.jpg (дата обращения: 21.05.2026).
https://newcdn.igromania.ru/articles/pics/tmp/images/2026/2/26/780649d6-210c-46f5-bfc6-baffb360217e.jpeg (дата обращения: 21.05.2026).
https://i.rutab.net/upload/tmp/2026/03/residentevilrequiem/e634892d1ebdcc77b86b476a462cd1d2.webp (дата обращения: 21.05.2026).
https://gameguru.ru/clf/74/6a/cd/07/news.1592898123159.jpg (дата обращения: 21.05.2026).
https://static1-es.millenium.gg/articles/8/24/04/8/@/112182-the-last-of-us-parte-ii-20200523004451-article_m-1.jpg (дата обращения: 21.05.2026).
https://sm.pcmag.com/pcmag_me/photo/default/vlcsnap-2018-08-10-16h42m36s085_mndr.jpg (дата обращения: 21.05.2026).
https://tombraider.ru/games/tr9/screens/24.jpg (дата обращения: 21.05.2026).
https://preview.redd.it/resident-evil-4-chainsaw-promo-art-remake-version-renders-v0-02aozcspzhbd1.jpg?width=640&crop=smart&auto=webp&s=a14647039962e6e4b849e669550a46775363b70e (дата обращения: 21.05.2026).
https://i.ytimg.com/vi/fevxtfqidNU/hq720.jpg?sqp=-oaymwEhCK4FEIIDSFryq4qpAxMIARUAAAAAGAElAADIQj0AgKJD&rs=AOn4CLC5D-gyzkMZZMkqs1xMJHz2CY8icA (дата обращения: 21.05.2026).
https://www.kinonews.ru/insimgs/2015/shotimg/shotimg54931_5.jpg (дата обращения: 21.05.2026).
https://i.playground.ru/p/SDOChoSPcdVGm096rUJ2TQ.jpeg (дата обращения: 21.05.2026).
https://i.playground.ru//i/screenshot/167959/last_of_us.jpg (дата обращения: 21.05.2026).
https://ru-files.vgtimes.ru/posts/2022-09/1662473382_the-last-of-us-part-1-trophaeen-guide-header-1.webp (дата обращения: 21.05.2026).
https://img.goodfon.ru/wallpaper/big/0/3b/bol-krov-rana-lara-croft.webp (дата обращения: 21.05.2026).
https://altwire.net/wp-content/uploads/2021/10/TR2013-scaled.jpg (дата обращения: 21.05.2026).
https://stanislavcostiuc.com/wp-content/uploads/2013/03/tombraider.jpg (дата обращения: 21.05.2026).
https://landofgames.ru/uploads/posts/2018-09/1537900004_1-1.jpg (дата обращения: 21.05.2026).
https://gametarget.ru/wp-content/uploads/2022/07/stels-eksheny.jpg (дата обращения: 21.05.2026).
https://www.overclockers.ua/games/rise-of-the-tomb-raider/01-rise-of-the-tomb-raider.jpg (дата обращения: 21.05.2026).
https://images.gram.pl/article/abeg20230322134054601hvjh.jpg (дата обращения: 21.05.2026).
https://i.playground.ru/p/tTlaNpP8o0hKzWAzWbWzYQ.jpeg (дата обращения: 21.05.2026).




