Мир, где выживание требует насилия
Настольно-ролевая игра про разрушенный ядерной войной мир, где люди ведут отчаянную борьбу не только с заполонившими Землю крысолюдьми, но и самими собой.
Опыт
Вы — отребье отравленной пустоши, чужие среди своих. Анонимный шифр в терминалах пообещал вам баснословный куш, но плата за него билет в один конец.
Вам нужно проникнуть в грохочущее чрево шагающей крепости Падших и найти шпиона.
Мир
Будущее, где-то в 2200-е
Земля пала, и теперь ее остатками правит Крысиный Король со своей ненасытной ордой. Человеческая элита трусливо сбежала в стерильные Летающие города, бросив остальных гнить в радиоактивной пыли. Но внизу, в самом пекле, выжили «падшие» — те немногие, кто отказался преклонить колени перед крысиным племенем.
Запершись в ходячих металлических крепостях, эти мятежники ведут войну на выживание за право называться хозяевами Земли. Но прямо сейчас их последний оплот гниет изнутри, и только вы способны найти гниду в Совете.
Лист персонажа
Всего в мире существует две глобальные расы: человеческая и крысиная.
Фазы и бросок
Ваншот разбит на шесть этапов, где каждая новая фаза приближает финал и заставляет Мастера объявлять:
«Еще один шаг к катастрофе»
Пул игрока падает: На старте (1 фаза) базовый пул равен 6d6, на финише (6 фаза) — всего 1d6. Урон врагов растет: Базовый пул кубов атаки врагов равен номеру текущей фазы (от 1d6 до 6d6).
Кроме того, переход на новый этап автоматически заполняет шкалу недуга — чумы у людей или голода у крысочелолюдей, подталкивая персонажей к необратимой потере человечности.
Прикрытие
Пока персонаж хранит тайну своей истинной личности и не раскрывает ее, система поощряет его скрытность, добавляя бонусный кубик d6 к пулу проверок.
Крысочеловек крадется мимо охраны под видом Трупоноса. Идет четвертая фаза, и базовый пул игрока равен всего три d6. Поскольку тайна не раскрыта, Прикрытие и хирургический крюк (предмет) дают бонус. Игрок бросает 4 d6 и успешно проходит проверку.
Сила братства
Плечо товарища снижает порог успеха на один:
В этой пустоши выжить в одиночку невозможно. Игроки могут объявлять совместные действия, объединяя свои характеристики для броска.
Архивариус и Похоронщик пытаются вместе выбить запертую дверь черного хода. Вдвоем они объявляют Кооперацию, благодаря чему порог успешного броска снижается с базовой пятерки до 4, 5, 6. Теперь шансы открыть проход значительно выше, но игроки ставят безопасность своих персонажей в зависимость от одного общего броска
Но цена ошибки сокрушительна. Если общая проверка провалится, каждый участник провала мгновенно получает по одному пятну на свой бланк. Командный грех делят все.
Точка невозврата
Каждый шаг по фазам игры, каждая совместная ошибка и каждое аморальное действие неумолимо приближают персонажей к Черте.
У Контрабандиста лекарств шкала Голода заполняется до максимума. Загнанный в тупик, он решает использовать свой недуг как оружие и совершает переход Черты.
Игрок раскрывает истинную личность, навсегда сбрасывая Прикрытие, и превращается в безумного Каннибала.
Изгой больше не может кооперироваться с отрядом — отныне его дикий голод угрожает жизни вчерашних союзников, превращая его в смертоносную угрозу для всей группы.
Выведите крысу на чистую воду!
Применение нейросетей
Для генерации изображений использовалась модель ChatGPT.




