Исходный размер 2480x3500

Северный Утёс

PROTECT STATUS: not protected

Позвольте небольшую милость: предоставьте свободу собственному воображению, чтобы познакомиться с людьми, которых никогда не существовало, хотя некоторые из них могут показаться вам до странности знакомыми. Ведь человеческие страсти имеют обыкновение повторяться из поколения в поколение…

Исходный размер 1983x793

Добро пожаловать в Англию XIX века

Настольная ролевая игра о графстве Северный Утёс, наполненном тайнами, амбициями и старыми долгами. Вы и другие благородные семьи собираетесь на приём в особняке семьи Уиндем, но не все выйдут отсюда с чистой репутацией.

Графство Нортклиф (Северный Утёс)

Действие игры происходит в Англии конца XIX века, время, когда старый аристократический мир ещё сохраняет своё влияние, но уже начинает ощущать приближение перемен. За пределами поместий строятся железные дороги, растут промышленные города и меняется общество, однако в сельских графствах время будто течёт иначе. Здесь по-прежнему имеют значение фамилия, происхождение и репутация семьи.

Несколько благородных домов собираются на приём в особняке семьи Уиндем. Однако за безупречными манерами и светскими беседами скрываются давние обиды, семейные тайны, неудачные браки, борьба за наследство и личные амбиции.

Исходный размер 1530x1028

Правила дома

Прежде всего, следует понять, что эта история не о героях, спасающих мир, и не о злодеях, стремящихся его уничтожить. Это история о людях.


В этой игре нет кубиков. Судьба не решается случайностью. Напротив, каждый успех и каждое поражение становятся следствием ваших решений.


Здесь редко прибегают к открытому насилию: иногда человеческое слово ранит больнее ножа, а ваша история, как было упомянуто ранее, всегда о людях и про людей.

Семья

Перед партией каждый игрок придумывает свой благородный дом, частью которого он является: чем он известен в графстве, чем гордится и что тщательно скрывает от соседей. Вместе эти дома складываются в сообщество со своей историей, репутациями и старыми счётами.

Гифки, где появляется карта с домами пупупу

Все семьи наносятся на общий лист (будущую карту) вокруг особняка Уиндем, определяя удаленность каждого дома. Связи должны быть конкретными историями. Это формирует настоящее живое общество графства Нортклиф.

А вы кем будете?

Когда все семьи созданы, игроки начинают связывать их друг с другом, рисуя эти связи также на карте. Каждая связь должна представлять собой законченную историю. Например: «Мой отец спас его от разорения, но потребовал взамен услугу».

Ваша роль в семье определяет, как к вам относятся окружающие. Старший наследник обладает статусом, но живёт под давлением ожиданий. Обедневший кузен свободен, но никем не воспринимается всерьёз.

У каждого персонажа есть принцип, которому он следует и рана прошлого. И есть четыре характеристики: обаяние, статус, проницательность, решимость.

Главное в жизни — иметь амбиции

У каждого персонажа есть личная цель. Она всегда эгоистична, таково правило. Эти цели известны только мастеру и самому игроку, пока персонаж сам не решит раскрыть свои намерения.

Но при всём этом всех игроков объединяет одна общая проблема: Дело Домов. Дело Домов представляет собой центральный конфликт всей партии. Именно вокруг него будут строиться основные события.

Если к финалу партии эта проблема остаётся нерешённой, проигрывают все, даже те, кто достиг собственной цели.

Про проверки (хз какой оригинальный заголовок придумать)

Случайности здесь нет. Вместо кубиков используется пороговая система: каждое сложное действие требует определённого уровня характеристики. Хочешь убедить кого-то публично поддержать тебя, нужно обаяние. Хочешь выдержать давление на семейном совете, нужна решимость. Если характеристика не дотягивает, действие не удаётся.

Но это не тупик. Можно найти обходной путь: собрать компромат, помочь в беде, найти чужую слабость. За всё это даётся жетон Манипуляции, главная валюта игры.

Полученный жетон означает, что человек вам чем-то обязан. Жетон можно потратить, чтобы потребовать услугу, вытащить информацию или заставить отказаться от нежелательного действия и другое.

Конфликт

Когда разговор всё же переходит в конфликт, слово по-прежнему важнее силы. Тот, кто пытается договориться, действует раньше того, кто тянется к оружию.

Насилие в игре работает. Почти всегда. Но цена оказывается неожиданно высокой: персонаж теряет в характеристиках, а те, кто стал свидетелем сцены, начинают его бояться или презирать.

Посетить приём в поместье. (ссылка на рулбук)

Для генерации изображений использовался сайт chatgpt.com. Дополнительно обработка осуществлялась в Adobe Photoshop.

Северный Утёс
Проект создан 11.06.2026
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше