Original size 1564x1999

Бурлящая Плоть

PROTECT STATUS: not protected
22
The project is taking part in the competition

Идея

Что есть «человек»? Сковано ли наше восприятие себя какой-то формой и если да, то где проходит та черта, после пересечения которой мы больше не сможем считаться людьми?

big
Original size 3500x2000

Цель проекта

Показать как по-разному люди могут реагировать на изменения и на что некоторые готовы пойти, чтобы их избежать.

Кор-фича

Проведение операций в попытке вернуть искажённым пациентам их прежний облик или хотя бы облегчить страдания. Мы будем собственноручно выбирать что и с какими частями тел необходимо сделать.

Кор-геймплей

Путешествия на велосипеде по стремительно меняющейся столице в поисках тех, кому нужна медицинская помощь, проведение операций, а также разговоры с коллегами и потерпевшими.

big
Original size 3500x2000

Игровой мир

Современная Москва, медленно искажаемая проникающими в наш мир хтоническими божествами.

Сюжет

Великие покинули свой мир, ступив на Землю и начав свой марш. С каждым их шагом окружающий мир меняется, привычные нам границы искажаются и дают прорасти чему-то новому, окутывая сердца некоторых людей ужасом, а в других вселяя надежду.

Когда марш великих дошёл до Москвы и начал своё медленное, но необратимое влияние, главный герой, обычный хирург из государственной больницы, движимый Клятвой Гиппократа выбирается на улицу, чтобы найти пострадавших, уже начавших поддаваться искажению людей, и сделать всё возможное, чтобы хоть как-то им помочь.

Структура игрового процесса

1. Исследование города. 2. Поиск искажённых. 3. Транспортировка их в больницу на вашем велосипеде. 4. Осмотр тел. 5. Проведение операции. 6. Реакция пациента.

Original size 3500x2000

Интерактив

1. Взаимодействие с NPC. 2. Починка велосипеда с помощью найденных в городе деталей. 3. Изменение тел пациентов хирургическим путём. 4. Улучшение и развитие больницы.

Нарратив

Всю основную информацию о происходящем мы получаем через разговоры с людьми и просмотр новостей. Великие медленно, но неумолимо шагают по Москве, мы видим их гигантские фигуры и понимаем какой район вскоре будет искажён, а через изменения в окружающей среде, затрагивающие как город, так и его жителей, можем понять, где они уже побывали.

Масштабируемость

Игра обладает довольно широким простором для создания DLC: можно затронуть события как в других городах, так и в целых странах.

Бурлящая Плоть
22
We use cookies to improve the operation of the HSE website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fou...
Show more