
Московский Музей Космонавтики. Именно здесь, среди пыльных скафандров и макетов ракет, судьбу человечества решит обычный охранник с фонариком. Он не ожидал, что ключ к спасению Земли окажется в руках человека, чьё образование окончилось на девятом классе.



Всё начинается с появления пришельцев, которым срочно нужны все знания человечества о космосе и ракетостроении. Не переговоры, не обмен — ультиматум. Теперь только вы решаете: какие чертежи им показать, какие технологии скрыть и какую ложь подсунуть, чтобы выиграть время.
Роясь в архивах, изучая экспонаты, взламывая витрины — вы собираете обрывки информации: от детских рисунков ракет до документов о последних разработках российских инженеров. Собирая как можно больше информации — вы можете сопоставлять её между собой, приходя к разным выводам о том, какие именно знания стоит передавать пришельцам.
Балансируйте между правдой и ложью: слишком много правды — человечество становится уязвимым, частая ложь — пришельцы внедряются вам в разум, мешая вам, а если медлите — их терпение заканчивается вовсе.
Воздействие пришельцев на ваш разум усложняет не только перемещение по музею, но и затуманивает ваш рассудок, мешая воспринимать новую информацию.
Когда экспонаты становятся оружием против Земли, музей предстаёт в совершенно новом свете: аудиогиды становятся вашими союзниками, вредя пришельцам особыми частотами, при этом неконтролируемо раскрывая им информацию.