Original size 1140x1600

Page 13: концепция игры

PROTECT STATUS: not protected
9

История давно сложилась, устоялась и казалась неизменной. Но что если в один миг всё кардинально изменится? Может ли город хранить тайны века?

big
Original size 3500x2000

ЦЕЛЬ ПРОЕКТА

Создать хорошую игру, в которую захочется поиграть. Игра привлечет тех, кто ценит возможность принимать важные решения. Также подойдет поклонникам игр с элементами мистики и исторических тем.

КОР-ФИЧИ

Механика «зеркальных» событий — возможность видеть в дневнике альтернативные сценарии или «зеркальные» версии событий, что заставляет подумать о своих будущих решениях. Механика «забытых страниц» — некоторые записи исчезают или становятся недоступными со временем, создавая необходимость поиска дополнительных подсказок. Персонализированные истории внутри дневника — возможность создавать свои собственные записи и комментарии. Восстановление утраченных страниц — часть дневника может быть повреждена или исчезнуть, и игроку нужно искать улики или решать головоломки для восстановления информации.

big
Original size 3500x2000

КОР-ГЕЙМПЛЕЙ

Важной частью геймплея является работа с дневником — он не только фиксирует события, но и служит ключом к разгадкам: расшифровка скрытых сообщений, восстановление утраченных страниц и анализ записей помогают продвигаться по сюжету.

Мир вокруг реагирует на каждое действие игрока: погода, освещение, поведение нпс.

ИГРОВОЙ МИР

Это мрачная Москва. Основная локация — это покинутые районы города, старинные улицы, скрытые дворы и тайные проходы, которые хранят следы прошлого.

СЮЖЕТ

Original size 3500x2000

Его последние слова: «закончи дневник, что бы не случилось, дойди до 13 страницы» Игрок — обычный человек, который получил в завещание от дедушки дневник. В нем — записи о загадочных исчезновениях, странных символах и легендах, связанных с Москвой. Сначала он не придает этому никакого значения, но после открытия дневника он сталкивается со странными явлениями: слышит шепоты ночью, видит тени или находит скрытые символы в известных местах Москвы. Постепенно он понимает, что дневник — это ключ к раскрытию тайны города. Его задача — закончить дневник и понять, кто стоит за этим.

СТРУКТУРА

Игрок находит в дневнике пометку к определенному месту с подсказками, где искать информацию. Он отправляется в это место, исследует его и в итоге находит названный предмет, записывает все важное в дневник, но найдя ответы на одни вопросы, появляется еще больше других. И так он продолжает находить ответы пока не соберет достаточно информации и не закончит дневник.

НАРРАТИВНЫЕ ДЕТАЛИ ПРЕДМЕТОВ

Старые карманные часы Механизм давно остановился, странно… но время показывает 31:13, может это подсказка? Письмо на пожелтевшей бумаге Тонкие строки, написанные рукописным шрифтом: «Если ты читаешь это, значит, тайна уже раскрыта. Не доверяй никому, кто говорит о Москве как о городе без прошлого.» В письме есть скрытый код, который нужно расшифровать, чтобы понять истинное значение. Разбитая лампа с ржавым патроном Лампа давно не горит, стекло покрыто трещинами. Внутри — кусочек старой газетной вырезки с изображением памятника, покрытого странными символами, в центре Москвы и датой 1917 года. Может быть, она связана с историей революции или тайным обществом? Старый ключ с выгравированным символом Ключ из бронзы, покрыт слоем ржавчины. На ручке — сложный узор или герб города. Он может открывать скрытые двери или тайники в заброшенных зданиях или подземных ходах. Фото в раме с трещинами Черно-белое изображение старого московского двора: дети играют на улице, а вдалеке виден заброшенный особняк. На обратной стороне — рукописная подпись: «Здесь скрыта истина». Фото кажется обычным, но при внимательном рассмотрении можно заметить фигуру человека на заднем плане, которая смотрит прямо в камеру. Карта в дневнике Страницы заполнены рукописными заметками о древних ритуалах и символах Москвы. В одном из разделов — карта города с отмеченными местами, которые нужно посетить.

ИНТЕРАКТИВ

Осматривайте предметы, ищите скрытые детали, зашифрованные сообщения или подсказки. Иногда важна каждая царапина, гравировка или даже пыль. Некоторые находки можно соединять или использовать для открытия новых возможностей. Внимательно читайте рукописи, заметки и карты — они ведут к разгадкам. В каждом месте могут скрываться ключи к разгадке.

МАСШТАБИРУЕМОСТЬ

У игры высокая реиграбельность, так как: множество вариантов выбора, различные маршруты исследования города, разные подходы к разгадке загадок — логика, интуиция или поиск скрытых подсказок, время суток и погодные условия могут меняться, влияя на доступность определённых локаций, в зависимости от сделанных игроком выборов и собранных улик, финал может отличаться — от раскрытия всей тайны до её сокрытия. Примерное время прохождения: Основной сюжетный режим — около 4-6 часов. При желании полностью исследовать все локации, найти все подсказки и открыть все концовки — 8-12 часов.

Original size 3500x2000
Page 13: концепция игры
9
We use cookies to improve the operation of the HSE website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fou...
Show more