Рубрикатор:
- Концепция
- «Звёздные войны. Эпизод V: Империя наносит ответный удар» 1980 — АТ-АТ — КОСМИЧЕСКИЕ КОРАБЛИ — BLUESCREEN — ЭФФЕКТЫ
- «Звёздные войны: Эпизод VII: Пробуждение силы» 2015 — GREENSCREEN + CGI — FULL CGI
- Заключение
- Источники информации
«Звездные войны» (Star Wars) — это культовая киноэпопея, начавшаяся с выхода первого фильма в 1977 году, созданная Джорджем Лукасом. Сага о «Звездных войнах» представляет собой галактическую фантастическую историю, развернутую на фоне борьбы между светлой и темной сторонами Силы, полной приключений, спецэффектов и эмоциональных перипетий, что привлекло множество поклонников по всему миру.
Технологии создания космических кораблей в Звездных войнах претерпели значительную эволюцию на протяжении всей саги. С самых первых фильмов до последних экранных произведений были показаны различные типы кораблей, от классических звездолетов до мощных крейсеров.
В своем исследовании я рассмотрю и сравню две части: «Звёздные войны. Эпизод V: Империя наносит ответный удар» (англ. Star Wars. Episode V: The Empire Strikes Back) 1980 года и «Звёздные войны: Эпизод VII: Пробуждение силы» (англ. Star Wars: Episode VII: The Force Awakens) 2015 года.
Первоначально в оригинальной трилогии «Звездные войны» (эпизоды IV–VI) представлены классические модели космических кораблей, выделяющиеся характерным дизайном и техническими решениями, такими как звездные разрушители типа «Имперский Звездный разрушитель», «Тысячелетний сокол» Хана Соло и многие другие; также простые истребители, такие как знаменитый X-wing или Серия TIE, оснащенные оружием и щитами.
В последующих эпизодах технологии космических кораблей продолжают развиваться и расширяться. Новые модели кораблей, такие как «Звёздный разрушитель класса Резистанс» и другие, вводятся в киновселенную, расширяя представление о разнообразии и уникальности техники в других мирах.
Все космические корабли во вселенной Звездных войн прошли долгий путь эволюции технологий. Невероятные визуальные эффекты и передовые технологии визуализации продолжают расти, что позволяет создавать более сложные и захватывающие корабли и миры в космической эпопее.
«Звездные войны» продолжают приносить удивление и вдохновлять зрителей своими космическими приключениями и инновационными техническими решениями.
В этих первых фильмах большая часть работы над визуальными эффектами заключалась в реальном физическом создании моделей, марионеток и декораций.
Компьютерные изображения и визуальные эффекты (CGI, VFX) практически не существовали в 1977 году, а Лукас и его команда продолжили преобразование индустрии визуальных эффектов и установили новый стандарт на долгие годы.
В итоге, цель этого исследования — изучить технологии создания космических кораблей: переход от физических эффектов до использования CGI и VFX и сцен, полностью созданных с помощью компьютерной графики.
«Эпизод V: Империя наносит ответный удар» 1980.
- МАКЕТЫ АТ-АТ
Для V эпизода специально было создано большое количество моделей разных размеров для разных масштабов и локаций — на разработку каждой понадобилось более 9 месяцев.
Что интересно, для разработки механизмов передвижения АТ-АТ съемочная группа изучала особенности походки слонов, собирала их в эскизы для более понятного дальнейшего взаимодействия непосредственно с реальными макетами.
Съемки за кадром «Звёздные войны. Эпизод V: Империя наносит ответный удар» (1980), Lucasfilm; ILM, директор Деннис Мерен
Реальный размер некоторых макетов АТ-АТ (1980)
Механика создания передвижения АТ-АТ (1980)
Съемки за кадром «Звёздные войны. Эпизод V: Империя наносит ответный удар» (1980), Lucasfilm; ILM, директор Деннис Мерен
- МАКЕТЫ КОСМИЧЕСКИХ КОРАБЛЕЙ
Весь процесс разработки каждого макета космического корабля в серии «Звездные войны» требует работы команды дизайнеров, художников и инженеров, а также огромное внимание к деталям для создания неповторимого и узнаваемого визуального образа корабля.
Создается креативный концепт-арт, который включает скетчи и цветные изображения корабля со всех ракурсов. Это позволяет определить общий внешний вид и стиль корабля.
Модель расширяется и уточняется, добавляются детали, такие как турели, двигатели и другие элементы декора. Создаются текстуры для корабля, включая окраску, износ и прочие детали, чтобы придать модели реалистичный наиболее вид.
Макет VS Итоговый кадр
Реальный размер некоторых макетов космических кораблей
Съемки за кадром «Звёздные войны. Эпизод V: Империя наносит ответный удар» (1980), Lucasfilm; ILM, директор Деннис Мерен
Реальные размеры макетов некоторых моделей космических кораблей
Механика съемки летающего дрона
- МЕХАНИКА СЪЕМКИ С ПОМОЩЬЮ BLUESCREEN
Синий экран — это монохромный фон для проектов кинопроизводства, телевидения и видеопроизводства. Хромакей, процесс визуальных эффектов (VFX), использует синий цвет для изоляции части изображения. Этот приём практически всегда используется в киноиндустрии для создания спецэффектов. Очень распространенный эффект можно легко создать с помощью подложки двойной экспозиции.
Съемка на синем хромакее предоставляет больше гибкости при пост-обработке, поскольку синий цвет реже встречается в природе, что облегчает извлечение переднего плана от заднего плана. Важно иметь равномерное освещение на переднем плане и фоне, чтобы избежать теней и отражений.
Модели космических кораблей снимаются отдельно на синем фоне, а затем объединяются в несколько слоев для создания окончательного фильма. Процессом создания очень сложных кадров с сотнями слоев.
«Звёздные войны. Эпизод V: Империя наносит ответный удар» (1980), Lucasfilm
Отдельная съемка каждого объекта в кадре
Принцип наложения
Принцип блокировки верхней формы
Помещение макета космического корабля на Bluescreen (хромакей)
Макет VS Итоговый кадр
Съемка на Bluescreen (хромакей)
«Звёздные войны. Эпизод V: Империя наносит ответный удар» (1980), Lucasfilm — съемка хромакей
«Звёздные войны. Эпизод V: Империя наносит ответный удар» (1980), Lucasfilm — итоговый кадр
- ЭФФЕКТЫ
Нарисованные лазерные атаки АТ-АТ (1980)
Съемки за кадром «Звёздные войны. Эпизод V: Империя наносит ответный удар» (1980), Lucasfilm; ILM, директор Деннис Мерен
Для создания «взрыва» космического корабля или попадания в него использовалась обычная взрывчатка — вся съемочная команда надевала «шлемы», и на камеру ставилось доп. стекло.
Создание «взрыва» (1980)
Использование хромакея для вида из кабины пилота
Каждый объект и локация, физически созданные в этой трилогии, были созданы не только для того, чтобы выглядеть впечатляюще футуристично, но и для сочетания старых и новых элементов. Цель заключалась в том, чтобы места и вещи, построенные для фильма, казались реальными, показывая их не такими блестящими и новыми, а выглядящими уже давно использованными.
Эта идея была новой на момент создания первой трилогии, но появлялась почти во всех научно-фантастических и фэнтезийных фильмах по одной очень важной причине: этот метод обеспечивает зрителям контекст и ощущение продолжающихся жизней, людей и мест, что дало обществу больше доверия насчет того, что все эти вселенные могут существовать.
«Эпизод VII: Пробуждение силы» 2015.
Вокруг седьмой части особенно много мифов и разногласий касаемо визуальных эффектов, в особенности чрезмерного использования компьютерной графики. Перед выходом на экраны фильма «Звёздные войны: Пробуждение Силы» режиссёр Джей Джей Абрамс утверждал, что в новой трилогии «Звёздных войн» везде, где только это возможно, будут использоваться натуральные спецэффекты. Однако фактически, в интервью супервайзеры по визуальным эффектам Роджер Гайетт и Патрик Тубах рассказали, что в «Пробуждении силы» было больше кадров компьютерной графики, чем в «Скрытой угрозе».
Что же в итоге? Безусловно создание «Пробуждения Силы» не обошлось без множества цифровых эффектов, выполненных Industrial Light & Magic (ILM). Выросло количество сцен чисто с CGI и VFX, однако также вырос и масштаб действий. Понятно, что, поскольку режиссеры и арт-директора больше не были ограничены физическим миром вокруг них, они могли свободно создавать целые миры в цифровом виде. Это освободило их от законов физики и от дорогостоящего и трудоемкого процесса конструирования вещей вручную. Что касается сцен, снятых на хромакее, актеры были помещены в цифровом формате перед кадрами этих модельных декораций в реальной среде.
- CGI + ХРОМАКЕЙ
Съемки за кадром «Звёздные войны: Эпизод VII: Пробуждение силы» (2015), Lucasfilm; ILM, директор Деннис Мерен
Хромакей + компьютерная графика в создании космического корабля
Создание «внутренностей» корабля
Создание кабины пилота (2015)
«Звёздные войны: Эпизод VII: Пробуждение силы» (2015), Lucasfilm; ILM, директор Деннис Мерен — до/после
Ангар представлял собой смесь зеленого экрана и физических элементов, с TIE-истребителями и видом космоса, добавленным в цифровом виде.
«Звёздные войны: Эпизод VII: Пробуждение силы» (2015), Lucasfilm; ILM, директор Деннис Мерен — до/после
Сцена с горящим звёздным истребителем
Процесс создания сцены горящего звёздного истребителя
Компьютерная графика в создании звёздного истребителя
- FULL CGI
Создание «кладбища космических кораблей» с помощью компьютерной графики — модель
Создание «кладбища космических кораблей» с помощью компьютерной графики — итог
Создание «кладбища космических кораблей» с помощью компьютерной графики
Создание космического корабля с помощью CGI — итог VS макет
FULL CGI сцена
Создание космического корабля с помощью CGI — макет VS итог
FULL CGI сцена падения «Тысячелетнего сокола»
CGI модель комического корабля
CGI модели космических кораблей
ЗАКЛЮЧЕНИЕ
Из данного анализа можно сделать вывод, что с каждым годом кинематограф, а в особенности сфера визуальных и специальных эффектов, переживают изменения, и экранизация каждого нового эпизода «Звездных Войн» тому доказательство.
Сага доказывает, что CGI и VFX уже достигли такого уровня, что можно отказаться от устарелых методов создания макетов и реальных спецэффектов — это освободило их от законов физики и от дорогостоящего и трудоемкого процесса конструирования вещей вручную, ведь компьютерная графика поистине открывает безграничные возможности в создании любой реальности.
VFX Before and After Star Wars The Force Awakens, 2016.
Star Wars: Visual Effects through the years, 2016.
ILM: Behind the Magic of the Star Wars: The Force Awakens, 2016.
Marshall Brain, How Blue Screens Work, 2000.
CGI Screen — Making of Star Wars: Force Awakens — Breakdown, 2016.
Star Wars: Episode V: The Empire Strikes Back, 1980.
Star Wars: Episode VII: The Force Awakens, 2015.
Special Effects of Star Wars The Empire Strikes Back Complete LaserDisc, 1980.
StudioBinder — The Making of Star Wars — Pioneering Special Effects, VFX, and Sound Design, 2023.
Star Wars — Star Wars Visual Effects, from AT-ATs to Tauntauns, 2014.
Star Wars The Force Awakens CGI Effects & Behind the Scenes, 2016.
Corridor Crew — VFX Artists React to STAR WARS Bad & Great CGi, 2019.
Dennis Muren, IMDB
Star Wars: Episode V: The Empire Strikes Back, 1980.
Star Wars: Episode VII: The Force Awakens, 2015.
Special Effects of Star Wars The Empire Strikes Back Complete LaserDisc, 1980.
StudioBinder — The Making of Star Wars — Pioneering Special Effects, VFX, and Sound Design, 2023.
Star Wars — Star Wars Visual Effects, from AT-ATs to Tauntauns, 2014.
Star Wars The Force Awakens CGI Effects & Behind the Scenes, 2016.
Corridor Crew — VFX Artists React to STAR WARS Bad & Great CGi, 2019.
CGI Screen — Making of Star Wars: Force Awakens — Breakdown, 2016.
ILM: Behind the Magic of the Star Wars: The Force Awakens, 2016.
VFX Before and After Star Wars The Force Awakens, 2016.
Ep207 — The Force Awakens, 2016.




