Исходный размер 3720x5262

Визуальное восприятие пространства, тела и времени в киноязыке Такаси Ито

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям

↓ Концепция ✶

Творчество Такаси Ито — важный образец экспериментального японского кино. Его короткометражные фильмы, в которых он в основном использует фотографические техники, такие как длительная экспозиция, таймлапс и стоп-моушн, исследуют границы восприятия, времени и пространства.

big
Исходный размер 1606x1190

Биография Такаси Ито напрямую связана с его стилем. Он родился в 1956  году, учился в Университете искусств Кюсю, где преподавал Тосио Мацумото — крупная фигура в истории японского кинематографа. Именно под влиянием Мацумото Ито начал снимать свои первые фильмы. Он использовал очень простые средства — 16-миллиметровую камеру, фотографии, проекции, и делал с помощью них кино, похожее на гипноз.

Ито начинал работать в период, когда в Японии увеличился интерес к экспериментальному формату кинопроизводства, развивалась независимая киносреда. Так, активизировались университетские киноклубы, независимые студии, фестивали, в том числе Image Forum, с которым данный режиссер тесно связан.

big
Исходный размер 480x360

Takashi Ito. Thunder. 1982

Необходимо отметить, что в это же время стало возможным говорить на языке чистой визуальности, и Ито активно использовал кино не как инструмент, который о чем-то рассказывает, а как что-то передающее переживания. В том числе, он выражал тревожную эстетику городской среды 1980– 1990-х годов, исследуя темы тела, архитектуры, сна, памяти, призрачности и визуального ужаса.

Для данного исследования было выбрано шесть ключевых фильмов Такаси Ито: Spacy (1981), Thunder (1982), Ghost (1984), The Moon (1994), Zone (1995), A  Silent Day (2002). Эти фильмы были выбраны потому, что они хорошо отражают главные визуальные и тематические особенности творчества Ито. Они позволяют проследить развитие языка автора и исследовать основные темы, рассматриваемые им, например, тело, восприятие, тревога, архитектура, урбанизм и др. Они также позволяют увидеть, как его стиль меняется от ранних экспериментов до более «человеческих» и эмоциональных работ конца 1990-х — начала 2000-х.

Исходный размер 3500x567

. Takashi Ito. Spacy. 1981 / Takashi Ito. Thunder. 1982 / Takashi Ito. Ghost. 1984 / Takashi Ito. The Moon. 1994 / Takashi Ito. Zone. 1995 / Takashi Ito. A Silent Day. 1999

Анализ основан на визуальном методе — основное внимание уделяется тому, как устроен кадр, какие используются образы, и как это влияет на ритм повествования. Главный интерес в этом исследовании — понять, как в киноязыке Ито создается образ тела, пространства и времени, и как само восприятие становится темой и материалом фильма. Также в визуальном исследовании учитывается культурный контекст, а именно, ландшафт Японии в конце XX  века.

Takashi Ito. Spacy. 1981 / Takashi Ito. A Silent Day. 1999

Для подготовки этого исследования были просмотрены фильмы Такаси Ито и изучены статьи и интервью, в том числе: «Ghosts of  Time and Light: The Experimental Cinema of  Ito Takashi» (Y. Dahan, MUBI), тексты S. D. Bose о фильмах Ghost и Zone (Far Out Magazine), критические обзоры C. M. Hotes (Midnight Eye) и S. Schedelbauer (OtherZine), а также материалы с сайтов Letterboxd, Image Forum, Light Cone и Experimental Cinema. Биография Ито и контекст его творчества также играют важную роль для понимания фильмов.

↓ Камера, монтаж и свет ✶

Фильмы Такаси Ито построены на сильных визуальных приемах. У него нет привычного сюжета, героев или диалогов. Все создается с помощью движения камеры, монтажа и света. Эти инструменты он использует так, что зритель начинает чувствовать не просто картинку, а внутреннее состояние автора. [1]

Исходный размер 480x360

Takashi Ito. Spacy. 1981

В своих фильмах Такаси Ито использует техники стоп-моушн, длительной экспозиции, таймлапса. Камера будто движется автоматизировано и с невероятной скоростью, снимая как машина, она повторяет одни и те же действия и кадры, вторгается в пространство, движется сквозь стены, предметы и тела. [2] Камера является не просто наблюдателем, она активно участвует в процессе, беспрестанно «атакует» зрителя. Так, в фильме Spacy камера не просто движется по гимнастическому залу, а разрушает восприятие посредством повторений, быстрой смены кадров и ракурсов. Это все создает эффект «американских горок», благодаря которому зритель оказывается в замкнутом пространстве.

Takashi Ito. Zone. 1995

Монтаж используется не только как форма рассказа, но и как способ ощутить ритм в кадре. Повторы, петли, резкое ускорение и замедление — все это работает на то, чтобы «сломать» восприятие и зритель потерял ориентацию в пространстве и времени. Например, в Spacy или Zone  — это стоп-кадры, собранные в плавное движение. Такое движение сбивает восприятие, и кажется, что пространство в фильме не имеет логики.

Исходный размер 3500x567

Takashi Ito. Thunder. 1982

Свет в фильмах Такаси Ито — это отдельная физическая сила, которая неожиданно проникает в изображение и меняет восприятие. В фильмах часто встречаются достаточно агрессивное и даже зловещее мерцание, а также вспышки и пульсации, которые бьют по глазам зрителя и заставляют его реагировать. Например, в Thunder он режет лицо или тело, создает тени, от которых становится не по себе. Иногда кажется, что свет нападает или преследует.

Исходный размер 480x360

Takashi Ito. Thunder. 1982

Исходный размер 3500x567

Takashi Ito. The Moon. 1994

Такаси Ито не боится вызвать физический дискомфорт у публики, работая с телесной реакцией, это, наоборот, будто становится его целью. В Moon свет вообще становится главным героем, мягкий и лунный, он обнимает лицо и делает его почти неживым.

Камера, свет, монтаж — это минимум средств, который использует Ито, но который помогает ему добиваться сильного эффекта.

Исходный размер 480x360

Takashi Ito. The Moon. 1994

«Кино способно представить нереальный мир как яркую реальность и создать странное пространство, свойственное медиа. Мое главное намерение — изменить обычные сцены повседневной жизни и вовлечь зрителей (себя) в вихрь сверхъестественных иллюзий, используя магию кино,» — Такаси Ито в интервью Image Forum, 1984 год. [3]

↓ Призрачная архитектура ✶

Фильмы Ито часто построены как невозможные, нереальные пространства, в которых нарушена логика перспективы, движения, архитектурного плана. Камера у него создает пространство, двигаясь по невозможным траекториям и превращая обычные интерьеры в лабиринты. Комнаты, коридоры, двери, лестницы — все превращается в элемент гипнотической архитектуры.

Исходный размер 480x360

Takashi Ito. Spacy. 1981

Особенно это видно в Spacy, где движение камеры через спортзал становится бесконечной петлей, превращающей пространство в абстрактную структуру. Камера движется вдоль стен, на которых — мольберты с фотографиями этого же зала, и каждый кадр превращается в портал, отсылающий к следующему. Это замкнутое путешествие по повторяющемуся пространству становится метафорой сознания, замкнутого в себе.

Исходный размер 3500x800

Takashi Ito. Spacy. 1981

В Ghost и A  Silent Day архитектура становится телом, в котором происходит нечто неуловимое. Свет, проекция, зеркало — все это разрушает стабильность мира.

Эффект призрачности усиливается еще и тем, что изображения почти всегда статичны — Ито работает со стоп-кадрами, а не с видео. Он анимирует фотографии, что создает эффект, который «оживляет» пространство, даже если в нем нет реального движения.

Исходный размер 3500x800

Takashi Ito. Ghost. 1984

Таким образом, архитектура в фильмах Ито — это не просто фон, а самостоятельный персонаж. Она строгая, замкнутая и цикличная. Она наблюдает за нами, хранит воспоминания, влияет на человеческие ощущения. Кажется, что кто-то был здесь некоторое время назад, но уже исчез. Зритель как будто находится внутри этих пространств, но не чувствует себя в безопасности.

↓ Восприятие тела ✶

Исходный размер 3500x567

Takashi Ito. The Moon. 1994

Тема тела — одна из главных у Такаси Ито. Но необходимо отметить, что тело, которое он показывает — это не красивая форма, ведь мы видим его как странный и уязвимый объект. Мы чувствуем, как на него влияют камера, свет и монтаж, а не просто наслаждаемся им, и иногда даже кажется, что камера и свет входят в тело и становится его частью.

Takashi Ito. Thunder. 1982 / Takashi Ito. Ghost. 1984

В Thunder, Ghost или The Moon мы видим тела крупным планом: кожа, глаза, лицо. Но при этом они кажутся обезличенными, размытыми, двигаются рывками. Появляются фантомные образы, которые либо неактивны, либо то возникают, то исчезают, не оставляя устойчивого следа. Это усиливает чувство одиночества и тревоги. [5] Камера как будто ищет в теле что-то, но не находит.

В его фильмах человек — это не субъект, а часть пространства, на которое направлено воздействие. В Thunder тело почти не двигается, но из-за звука и света оно превращается в поверхность, как будто его изучают снаружи. В Ghost человек появляется в пустом пространстве, но мы не уверены, реальный ли он или это воспоминание.

Исходный размер 480x360

Takashi Ito. A Silent Day. 2002

↓ Психогеография японского города ✶

Исходный размер 470x360

Takashi Ito. Ghost. 1984

Фильмы Ито нельзя рассматривать вне контекста Японии в 1980-х годы — время стремительного роста, «экономического пузыря», урбанизации, неонового света, бетонных интерьеров и одиночества. Его работы можно читать как визуальный отклик на давление этой эпохи: разрушающаяся архитектура, зеркальные залы, искаженные образы — все это метафоры разорванной идентичности, загнанной в рамки прогресса. [6]

Город в его фильмах — это не столько реальность, сколько тревожное и повторяющееся переживание. Изображая интерьеры повседневности (часто это школы, коридоры, ванные комнаты, лестницы), Ито превращает эти пространства в тревожное, почти клаустрофобическое место и создает ощущение, что герой заперт в системе, от которой нельзя скрыться.

Исходный размер 470x360

Takashi Ito. Zone. 1995

Пространства у него почти всегда пустые, совсем без людей или с их фантомами. Это можно видеть в Ghost, Zone, A  Silent Day. Присутствие тел ощущается через их отсутствие или через следы, тени, силуэты, обрывки голосов. В этом можно проследить аналогию с японским городом, в котором люди чувствуют себя изолированными. То есть можно сказать, что фильмы Такаси Ито не прославляют прогресс и современность, а, наоборот, критикуют растворение человека в городском пространстве.

«В <…> я воспользовался очень негативным образом Токио и попытался изобразить эмоциональное состояние людей, борющихся и страдающих в этом очень поверхностном мире,» — Такаси Ито для Unbalance, 2006  год. [7]

Takashi Ito. A Silent Day. 2002

Одним словом, фильмы Такаси Ито позволяют проследить характерный для Японии конца XX века эмоциональный ландшафт. Кроме того, можно говорить о страхе и одиночестве в современном мире в целом, а не только о Японии.

↓ Выводы ✶

Работы Такаси Ито — это настоящий опыт по восприятию времени, тела и пространства. Режиссер из фильма в фильм создает образы, которые трудно понять, но нельзя не почувствовать. Его картины не рассказывают истории, а как бы дают зрителю возможность получить эмоциональный отклик.

Исходный размер 1432x1090

Ито использует привычные приемы — резкую анимацию, плавную работу камеры, свет и монтаж. Вместе с тем, ему удается выразиться на уникальном визуальном языке. Этот язык напрямую говорит с телом и восприятием, позволяя зрителю почувствовать себя по-другому, увидеть обыденные вещи с новой стороны.

Исходный размер 470x360

Takashi Ito. Ghost. 1984

В контексте постиндустриальной Японии 1980– 1990-х годов, его фильмы стали не только визуальными экспериментами, но и способом отражения атмосферы эпохи. Это кино изоляции, давления, и при этом это кино, исследующее границы самого зрительского опыта.

↓ Источники информации ✶

Цитирование

  1. Ortega M. Takashi Ito: Animating Spirits in 16 mm // Experimental Cinema. 05.03.2024 — URL: https://www.expcinema.org/site/es/events/takashi-ito-animating-spirits-16mm (дата обращения: 29.04.2025)
  2. Nishiiima N. The Ecstasy of Auto-machines // Image Forum — URL: http://www.imageforum.co.jp/ito/introduction_e.html (дата обращения: 29.04.2025)
  3. Takashi ITO // Light Cone — URL: https://lightcone.org/en/filmmaker-162-takashi-ito (дата обращения: 04.05.2025)
  4. Dahan Y. Ghosts of Time and Light: The Experimental Cinema of Ito Takashi // MUBI. 04.06.2015 — URL: https://mubi.com/en/notebook/posts/ghosts-of-time-and-light-the-experimental-cinema-of-ito-takashi (дата обращения: 09.04.2025)
  5. ZONE // MUBI — URL: https://mubi.com/en/gb/films/zone-1995 (дата обращения: 10.05.2025)
  6. Schedelbauer S. Poetics of an Urban Darkness: Takashi Ito’s Spectral Cinema // OtherZine. 15.02.2011 — URL: http://www.othercinema.com/otherzine/archives/index.php?issueid=25&article_id=121 (дата обращения: 04.05.2025)
  7. Там же.
Библиография
Показать полностью
1.

A Silent Day // Letterboxd — URL: https://letterboxd.com/film/a-silent-day/ (дата обращения: 07.03.2025)

2.

Bose S. D. ‘Ghost’: Takashi Ito’s unique vision of the supernatural // Far Out Magazine. 06.11.2023 — URL: https://faroutmagazine.co.uk/ghost-takashi-ito-unique-vision-supernatural/ (дата обращения: 16.03.2025)

3.

Bose S. D. ‘Zone’: Takashi Ito’s inexplicable experimental horror // Far Out Magazine. 21.01.2023 — URL: https://faroutmagazine.co.uk/zone-takashi-ito-experimental-horror/ (дата обращения: 16.03.2025)

4.

Dahan Y. Ghosts of Time and Light: The Experimental Cinema of Ito Takashi // MUBI. 04.06.2015 — URL: https://mubi.com/en/notebook/posts/ghosts-of-time-and-light-the-experimental-cinema-of-ito-takashi (дата обращения: 09.04.2025)

5.

Ferm M. Picture in Picture: Japanese Experimental Films of the Late 1970s & 1980s // Mia C Ferm. 05.2013 — URL: https://miacooperferm.com/filmprogramming/picture-in-picture-japanese-experimental-films-of-the-late-1970s-1980s/ (дата обращения: 29.04.2025)

6.

Filmography // Image Forum — URL: http://www.imageforum.co.jp/ito/filmography_e.html (дата обращения: 30.04.2025)

7.

Ghost // Letterboxd — URL: https://letterboxd.com/film/ghost-1985/ (дата обращения: 16.03.2025)

8.

Hotes C. M. Takashi Ito’s Film Works // Midnight Eye. 10.08.2010 — URL: http://www.midnighteye.com/reviews/takashi-itos-film-works/ (дата обращения: 17.04.2025)

9.

Kawanaka N. The Wonder of Takashi Ito’s Land // Image Forum — URL: http://www.imageforum.co.jp/ito/introduction_e.html (дата обращения: 07.03.2025)

10.

Nishiiima N. The Ecstasy of Auto-machines // Image Forum — URL: http://www.imageforum.co.jp/ito/introduction_e.html (дата обращения: 29.04.2025)

11.

Ortega M. Takashi Ito: Animating Spirits in 16 mm // Experimental Cinema. 05.03.2024 — URL: https://www.expcinema.org/site/es/events/takashi-ito-animating-spirits-16mm (дата обращения: 29.04.2025)

12.

Schedelbauer S. Poetics of an Urban Darkness: Takashi Ito’s Spectral Cinema // OtherZine. 15.02.2011 — URL: http://www.othercinema.com/otherzine/archives/index.php?issueid=25&article_id=121 (дата обращения: 04.05.2025)

13.

Takashi ITO // Light Cone — URL: https://lightcone.org/en/filmmaker-162-takashi-ito (дата обращения: 04.05.2025)

14.

Thunder // Letterboxd — URL: https://letterboxd.com/film/thunder-1982/ (дата обращения: 17.04.2025)

15.

Thunder // Rate Your Music — URL: https://rateyourmusic.com/film/thunder-1/ (дата обращения: 16.03.2025)

16.

Yamashita K. Over-Applications — Streams of 1970-1980s' Japanese Experimental Cinema // Scratch Projection. 11.02.2025 — URL: https://lightcone.org/en/news-893-sur-applications-courants-du-cinema-experimental-japonais-des-annees-1970-1980 (дата обращения: 07.03.2025)

17.

Zone // Letterboxd — URL: https://letterboxd.com/film/zone/ (дата обращения: 29.04.2025)

18.

ZONE // MUBI — URL: https://mubi.com/en/gb/films/zone-1995 (дата обращения: 10.05.2025)

Источники изображений
1.

Takashi Ito. Spacy. 1981

2.

Takashi Ito. Thunder. 1982

3.

Takashi Ito. Ghost. 1984

4.

Takashi Ito. The Moon. 1994

5.

Takashi Ito. Zone. 1995

6.

Takashi Ito. A Silent Day. 2002

Визуальное восприятие пространства, тела и времени в киноязыке Такаси Ито
Проект создан 08.06.2025
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше