Original size 1568x2160

Вклад компании Ubisoft в сохранение культурного наследия планеты

This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes

Концепция: выбор темы

Видеоигры — это форма современного искусства, которая находится в высоком спросе среди массовой аудитории. Каждая компания стремится найти свой уникальный подход к потребителям, способ, который будет вдохновлять игроков возвращаться в игру снова и снова, чтобы получать положительные эмоции и удовлетворение.

Одна из таких компаний, Ubisoft, нашла свою аудиторию, сделав акцент на погружении игрока в исторические события, культуру стран и народов. В 2007 году компания выпустила первую игру из серии Assassin’s Creed, которая стала настоящим прорывом в индустрии. Она предложила игрокам уникальную возможность исследовать исторические эпохи и места, которые впоследствии стали источником вдохновения для многих геймеров.

Со временем, развитие компьютерных технологий дало возможность разработчикам реконструировать культуры стран с таким уровнем детализации, что игровой мир перестал быть просто декорацией. Сейчас серию Assassin’s Creed можно расценивать как интерактивную базу данных, в которой собраны уникальные цифровые реконструкции архитектуры, скульптур и других видов искусства.

Концепция: гипотеза

Я предполагаю, что массовая культура видеоигр имеет большое значение в сохранении и распространении как искусства древних цивилизаций в частности, так и всемирного культурного наследия в целом. Особый вклад в это сохранение вносит компания по созданию видеоигр Ubisoft. Ее цифровые копии настолько точны, что могут не только дать детальное представление игроку о культуре стран и народов, но и пригодиться, в качестве реального источника информации при реставрации поврежденных объектов искусства.

Концепция: принцип структурирования визуальной части

За свою историю компания Ubisoft создала много разнообразных игр, действие которых не всегда связано с культурой и искусством. Поэтому данное визуальное исследование опирается на серию игр Assassin’s Creed, в частности на последние части: Assassin’s Creed: Origins, Assassin’s Creed: Odyssey, Assassin’s Creed: Valhalla. В исследовании также упоминается проект Age-Old Cities VR.

Визуальная часть поделена в соответствии с предметом исследования.

Архитектура

Original size 2480x980

Храм Афины Ники, 421-05 г. до н. э. Слева — оригинал, справа — фото экрана, Assassin’s Creed: Odyssey.

Original size 2480x980

Эрехтейон, 421 г. до н. э. — 406 г. до н. э. Слева — оригинал, справа — фото экрана, Assassin’s Creed: Odyssey.

Пространство игр Assassin’s Creed напоминает музей, но главное отличие, которое является заслугой жанра видеоигр — интерактивность. Зритель не наблюдает искусство из-за разграничительной красной полосы картинных галерей, он сам является частью истории, которую может пережить, рассмотреть со всех сторон.

Original size 2480x980

Большой сфинкс, около 2559 г. до н. э. Слева — оригинал, справа — фото экрана, Assassin’s Creed: Origins.

Original size 2480x980

Слева — Плато Гиза, Жан-Клод Голвин, 19 век, справа — та же область, фото экрана, Assassin’s Creed: Origins.

Original size 2480x980

Пирамида в Медуме, около 2680 г. до н. э. Слева — оригинал, справа — фото экрана, Assassin’s Creed: Origins.

Феноменального сходства моделей удается добиться с помощью детального изучения первоисточников. В команде Ubisoft также присутствуют историки, цель которых — корректировать работу команды в случае отхождения от канонов.

Original size 1440x1080

Афинский Акрополь, Лео фон Кленце, 1846 г.

Original size 1920x973

Афинский Акрополь, фото экрана, Assassin’s Creed: Odyssey.

Original size 2480x980

Театр Диониса, Около 326—325 г. до н. э. Слева — оригинал, справа — фото экрана, Assassin’s Creed: Oddesy.

Original size 2480x980

Колизей, 72 г. Слева — оригинал, справа — фото экрана, Assassin’s Creed: Brotherhood.

Состояние зданий соответствует эпохе сюжетной линии игры. Если памятник архитектуры в тот период времени был в состоянии упадка, игра обязательно это отобразит.

Original size 2480x980

Собор Святого Петра, 1506 г. Слева — оригинал, справа — фото экрана, Assassin’s Creed: Brotherhood.

Original size 2500x1406

Собор Санта-Мария-дель-Фьоре, 1296 г.

Original size 1280x720

Собор Санта-Мария-дель-Фьоре, фото экрана, Asassin’s Creed II.

Original size 2480x980

Букингемский дворец, 1703 г. Слева — оригинал, справа — фото экрана, Assassin’s Creed: Syndicate.

Original size 2480x980

Версальский дворец, 1661 г. Слева — оригинал, справа — фото экрана, Assassin’s Creed: Unity.

Original size 2048x1365

Пожар в Нотр-Дам-де-Пари, 2019 г.

В 2019 году, после пожара в Нотр-Дам-де-Пари фанаты серии предполагали, что 3Д копия собора из игры Assassin’s Creed: Unity может быть полезна при реставрации. Однако, эта помощь не пригодилась — архивные цифровые копии собора были более точные, чем имеющиеся у Ubisoft.

Original size 1920x1080

Нотр-Дам-де-Пари, фото экрана, Assassin’s Creed: Unity.

Original size 1393x957

Александрийский маяк, фото экрана, Assassin’s Creed: Origins.

Предположение фанатов о помощи Ubisoft в реконструкции Нотр-Дам-де-Пари неудивительно, ведь разработчикам часто приходится восстанавливать полностью уничтоженные здания на основе текстовых источников. Таким образом, у геймеров есть возможность увидеть не только существующие произведения искусства, но также получить представление об утерянных.

Original size 2480x980

Александрийская библиотека, около 246 г. до н. э. Слева — оригинал, справа — фото экрана, Assassin’s Creed: Odyssey.

Вклад компании Ubisoft в сохранение культурного наследия планеты
Project created at 04.07.2023
We use cookies to improve the operation of the HSE website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fou...
Show more