РУБРИКАЦИЯ
> Концепция проекта > Основная цель > Постер > Мокапы > Исходные данные > Процесс работы
> Концепция проекта
Игровая индустрия является одной из самых динамично развивающихся сфер цифровых развлечений, объединяя миллионы игроков по всему миру и формируя многомиллиардный рынок. За каждой успешной игрой стоят не только интересные механики и узнаваемые персонажи, но и сложные процессы разработки, продвижения и взаимодействия с аудиторией. При этом масштаб индустрии и разнообразие игровых проектов затрудняют понимание того, какие именно факторы способствуют достижению коммерческого успеха.
Данный проект представляет собой визуальное исследование наиболее успешных видеоигр и позволяет рассмотреть индустрию через призму количественных данных. С помощью набора диаграмм демонстрируются различия в объёмах продаж, распределение игр по платформам, а также связи между играми, разработчиками и издателями. Такой подход позволяет выявить ключевых участников рынка и проследить общие закономерности, характерные для наиболее успешных игровых проектов.
> Основная цель
Представить сложные статистические данные в наглядной и доступной форме, позволяющей быстро оценить структуру игрового рынка и масштаб отдельных игровых франшиз. Инфографика служит инструментом визуального анализа и может быть полезна как специалистам, интересующимся тенденциями индустрии, так и широкой аудитории, желающей получить целостное представление о наиболее значимых достижениях в истории видеоигр.
> Постер
> Мокапы
> Исходные данные
Исходные данные я взяла из открытого датасета Top Grossing Video Games с платформы Kaggle. Этот датасет содержит информацию о самых продаваемых играх в гейм индустрии.
> Процесс работы
Для работы с массивом данных я использовала RAWGraphs 2.0. Там, после подгрузки датасета, были созданы все диаграммы. Переодически, для корректировки ячеек таблиц, диаграмм, текста и визуального оформления были использованы LibreOffice Calc, Figma, Procreate.
Обложка создана с помощью ChatGPT.




