Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям

Человечество живет на Земле уже многие тысячелетия и сформировало свои представления о природе, изучая окружающий мир, существующий в рамках известных законов биологии и физики. Именно эта ограниченность взглядов, обусловленная многолетним наблюдением природы Земли, заставляет человека при создании вымышленных миров опираться на метод синтеза, комбинируя и трансформируя знакомые образы.

Создание вымышленного мира так или иначе подразумевает под собой деконструкцию и переосмысление реальности. Отличным примером такого подхода является компьютерная игра No Man’s Sky от Hello Games, выпущенная в 2016 году, где процедурная генерация создает необъятный простор для исследования.
Разнообразие местной флоры и фауны наглядно демонстрирует подход, основанный на синтезе земных природных форм.

Исходный размер 1920x1080

No Man’s Sky (Hello Games, 2016)

Ландшафты в No Man’s Sky ощущаются как инопланетные благодаря непривычному облику природных элементов. Однако если внимательнее рассмотреть окружающий игрока мир, становится очевидно, что в его основе лежат видоизмененные и соединенные между собой привычные земные прототипы.

0

No Man’s Sky (Hello Games, 2016)

Leucopaxillus giganteus

Psathyrella spadiceogrisea

Фиолетовая трава, гигантские грибы и деревья с красными листьями создают иллюзию чужеродности, несмотря на то что их формы напрямую отсылают к реальным биологическим видам.

0

No Man’s Sky (Hello Games, 2016)

Roystonea regia

Sabal

Нестандартная цветовая палитра и близлежащие планеты на небосводе отвлекают от очевидных сходств: многие деревья являются стилизованными и перекрашенными земными пальмами и другими тропическими растениями. Именно цвет преобразует знакомые силуэты во что-то необычное и чуждое.

Более глубокое переосмысление привычной человеку природы способно создать инопланетный мир с менее очевидными для игрока сходствами с реальностью.

0

The Outer Worlds (Obsidian Entertainment, 2019)

Исходный размер 1920x1051

The Outer Worlds (Obsidian Entertainment, 2019)

Исходный размер 2560x1427

Dracaena cinnabari

Планета Монарх в игре The Outer Worlds воплощена как дно осушенного океана. Скалы и своды выглядят как останки коралловых рифов, а помимо травы на земле находятся растения похожие на кораллы различных видов.

Исходный размер 1920x1080

Borderlands 2 (Gearbox Software, 2012)

Локация Соленые равнины в Bordelands 2 тоже сильно напоминает осушенный водоем благодаря форме скал, которые были обточены водой, и остатками кораллов около них.

Опираясь на книгу Alenda Y. Chang — Playing Nature: Ecology in videogames, можно понять, почему инопланетные экосистемы в играх зачастую стереотипны. Вместо полноценных систем игры создают более простые и управляемые природные пространства — мезокосмы. Одна из их основных функций — дать игроку понимание правил по которым существует игровой мир.

Borderlands 3 (Gearbox Software, 2019)

Скелет титанического инопланетного существа, возвышающийся среди заснеженных гор и руин, создает ощущение чуждости. При этом сам зимний ландшафт остается похожим на земной, что позволяет игроку считать игровые особенности локации.

Borderlands 2 (Gearbox Software, 2012)

Исходный размер 1920x1080

Mass Effect 2 (BioWare, 2010)

Покрытые вечным снегом горы и скалы планеты Иллум в играх франшизы Звездные войны имеют нетипичный для Земли почти черный цвет. Форма скал напоминает торчащие из поверхности ребра гигантского скелета, создавая мрачный и безжизненный образ.

0

Star Wars: The Old Republic (BioWare Austin, 2011)

Исходный размер 4759x1966

Star Wars Jedi: Fallen Order (Respawn Entertainment, 2019)

0

No Man’s Sky (Hello Games, 2016)

Исходный размер 1280x720

Mass Effect: Andromeda (BioWare Montréal, 2017)

Нехарактерная для подобных условиях на Земле флора также создает инопланетный вид ледяных пустошей и гор. Синтез безжизненного холодного простора с яркими контрастирующими растениями позволяет представить гипотетический образ далекой планеты.

0

Subnautica: Below Zero (Unknown Worlds Entertainment, 2021)

Subnautica: Below Zero (Unknown Worlds Entertainment, 2021)

Yucca brevifolia

Глава:
1
2
3
4
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше