Исходный размер 1924x2564

Seven Sins of Memory

Seven Sins of Memory — игровой проект
о ненадёжности памяти. Через исследование
объектов игрок восстанавливает фрагменты
прошлого и формирует собственную
интерпретацию событий.

post

НАПРАВЛЕНИЕ
Гейм-дизайн / Нарративный дизайн / Визуальная разработкаЖАНР
Нарративное детективное приключениеОСНОВНАЯ ИДЕЯ
Исследование памяти через интерактивные объекты и реконструкцию прошлого

01 — ИССЛЕДОВАНИЕ / КОНЦЕПЦИЯ

Почему мы не можем полностью доверять своим воспоминаниям?

Память — это активный процесс реконструкции, а не пассивное хранение информации.

Фредерик Бартлетт
Remembering: A Study in Experimental and Social Psychology (1932)

Seven Sins of Memory исследует феномен реконструктивной памяти через игровой опыт. Игрок не восстанавливает прошлое как объективную историю — он собирает собственную версию событий из фрагментов воспоминаний.

post

Событие

Воспоминание

Интерпретация

Новая версия прошлого

02 — ИГРОВАЯ МЕХАНИКА

post

GAMEPLAY LOOPИгровой процесс строится вокруг цикла реконструкции памяти.Игрок исследует окружение, находит предметы-якоря и активирует связанные с ними воспоминания. Фрагменты прошлого собираются в новую интерпретацию событий, а решения игрока влияют на восприятие истории Реми.

03 — НАРРАТИВНОЕ ВСТУПЛЕНИЕ

Вы помните день, когда всё изменилось?

Голос из темноты обращается к игроку, заставляя его
вспомнить событие, которое стало точкой перелома.
Исходный размер 2280x1725

Игра начинается с разговора с неизвестным голосом, который предлагает игроку восстановить события прошлого.
Однако память Реми не является точной записью — каждый фрагмент меняется в зависимости от восприятия игрока.
Через исследование воспоминаний игрок постепенно собирает собственную версию произошедшего.

04 — MEMORY RECONSTRUCTION SYSTEM

Исходный размер 2400x1792

Каждое воспоминание — это версия прошлого.
Игрок исследует фрагменты событий, собирая собственную интерпретацию того, что произошло.

Loading...

05 — ПРЕДМЕТЫ — ЯКОРЯ ВОСПОМИНАНИЙ

В игре предметы выступают не просто объектами окружения, а носителями личных историй.

Взаимодействуя с ними, игрок получает доступ к фрагментам прошлого и реконструирует события через субъективное восприятие героя.

Исходный размер 2752x947

06 — ПЕРСОНАЖИ

REMI

Протагонист

Персонаж, через которого игрок воспринимает историю.

Seven Sins of Memory
Проект создан 08.08.2026
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше