Original size 1140x1600

Самые продаваемые мобильные игры

PROTECT STATUS: not protected

О проекте

Для данного проекта был использован датасет Highest Grossing Mobile Games (Kaggle)

Для своего проекта я выбрала топ самых прибыльных мобильных игр, данные взяла с платформы Kaggle. Набор включает информацию об играх: жанры, издателей, дату релиза и суммарную выручку. Меня привлекли эти данные, потому что они наглядно отражают реальные тенденции рынка мобильных игр и позволяют анализировать, какие игры и компании достигают наибольшего финансового успеха. Люблю сама в них поиграть, и может в будущем буду участвовать в их создании как 3D дженералист.

big
Original size 1052x592

Мобильные игры

Целью анализа было понять, какие игры, жанры и издатели лидируют на рынке, а также изучить, как возраст игры и месяц её выхода влияют на выручку. Эти данные представляют ценность не только с точки зрения интереса к индустрии, но и для практических выводов: они помогают выявить закономерности успеха, которые могут быть полезны разработчикам, маркетологам и аналитикам.

Для визуализации я использовала несколько типов графиков. Столбчатые диаграммы позволили наглядно показать топ-15 игр по выручке и суммарную выручку по жанрам. Круговая диаграмма помогла продемонстрировать долю крупнейших издателей и оценить концентрацию рынка. Точечная диаграмма позволила изучить зависимость между возрастом игры и её выручкой и выявить интересные тенденции. Наконец, линейный график продемонстрировал сезонные закономерности и позволил увидеть, в какие месяцы выходят наиболее прибыльные игры.

Все визуализации создавались с целью сделать данные максимально наглядными и легко воспринимаемыми, при этом обеспечивая возможность анализа как отдельных игр, так и рынка в целом.

Изучающий и объясняющий формат визуализации данных

Анализ рынка мобильных игр представлен через наглядные графики: • Столбчатые диаграммы показывают топ-15 игр и суммарную выручку по жанрам. • Круговая диаграмма демонстрирует долю крупнейших издателей на рынке. • Точечная диаграмма связывает возраст игры и её выручку, выявляя тренды. • Линейный график отображает среднюю выручку по месяцу релиза, выявляя сезонные закономерности.

Визуализации оформлены в ярком стиле Cyberpunk для лёгкого восприятия

Используемые статистические методы

• Агрегация и группировка (суммарная и средняя выручка по жанрам, издателям и месяцам). • Сортировка и фильтрация для выделения топ-игр и топ-издателей. • Создание новых признаков: возраст игры, основной жанр, месяц релиза. • Нормализация и масштабирование: выручка в миллиардах, цветовая градация в scatter plot. • Визуальный анализ закономерностей для выявления трендов и зависимостей.

График № 1

Original size 1177x947

Вертикальная столбчатая диаграмма

0
1/3

Код

График № 2

Original size 966x766

Горизонтальная столбчатая диаграмма

Original size 1054x1046

Код

График № 3

Original size 764x679

Круговая диаграмма

Original size 1058x1436

Код

График № 4

Original size 966x566

Точечная диаграмма

Original size 1102x1042

Код

График № 5

Original size 1183x704

Линейный график

Original size 1086x1308

Код

Ключевые аналитические выводы

• рынок мобильных игр сильно концентрирован вокруг нескольких хитов • RPG и стратегии доминируют по выручке • крупные издатели контролируют значительную часть рынка • возраст игры сам по себе не гарантирует высокие доходы • релизы в определённые месяцы показывают более высокую коммерческую успешность

В процессе работы использовался Chat-GPT

Самые продаваемые мобильные игры
Project created at 17.01.2026
We use cookies to improve the operation of the HSE website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fou...
Show more