Исходный размер 1140x1600

Самые продаваемые мобильные игры

PROTECT STATUS: not protected

О проекте

Для данного проекта был использован датасет Highest Grossing Mobile Games (Kaggle)

Для своего проекта я выбрала топ самых прибыльных мобильных игр, данные взяла с платформы Kaggle. Набор включает информацию об играх: жанры, издателей, дату релиза и суммарную выручку. Меня привлекли эти данные, потому что они наглядно отражают реальные тенденции рынка мобильных игр и позволяют анализировать, какие игры и компании достигают наибольшего финансового успеха. Люблю сама в них поиграть, и может в будущем буду участвовать в их создании как 3D дженералист.

Исходный размер 1052x592

Мобильные игры

Целью анализа было понять, какие игры, жанры и издатели лидируют на рынке, а также изучить, как возраст игры и месяц её выхода влияют на выручку. Эти данные представляют ценность не только с точки зрения интереса к индустрии, но и для практических выводов: они помогают выявить закономерности успеха, которые могут быть полезны разработчикам, маркетологам и аналитикам.

Для визуализации я использовала несколько типов графиков. Столбчатые диаграммы позволили наглядно показать топ-15 игр по выручке и суммарную выручку по жанрам. Круговая диаграмма помогла продемонстрировать долю крупнейших издателей и оценить концентрацию рынка. Точечная диаграмма позволила изучить зависимость между возрастом игры и её выручкой и выявить интересные тенденции. Наконец, линейный график продемонстрировал сезонные закономерности и позволил увидеть, в какие месяцы выходят наиболее прибыльные игры.

Все визуализации создавались с целью сделать данные максимально наглядными и легко воспринимаемыми, при этом обеспечивая возможность анализа как отдельных игр, так и рынка в целом.

Изучающий и объясняющий формат визуализации данных

Анализ рынка мобильных игр представлен через наглядные графики: • Столбчатые диаграммы показывают топ-15 игр и суммарную выручку по жанрам. • Круговая диаграмма демонстрирует долю крупнейших издателей на рынке. • Точечная диаграмма связывает возраст игры и её выручку, выявляя тренды. • Линейный график отображает среднюю выручку по месяцу релиза, выявляя сезонные закономерности.

Визуализации оформлены в ярком стиле Cyberpunk для лёгкого восприятия

Используемые статистические методы

• Агрегация и группировка (суммарная и средняя выручка по жанрам, издателям и месяцам). • Сортировка и фильтрация для выделения топ-игр и топ-издателей. • Создание новых признаков: возраст игры, основной жанр, месяц релиза. • Нормализация и масштабирование: выручка в миллиардах, цветовая градация в scatter plot. • Визуальный анализ закономерностей для выявления трендов и зависимостей.

График № 1

Исходный размер 1177x947

Вертикальная столбчатая диаграмма

0

Код

График № 2

Исходный размер 966x766

Горизонтальная столбчатая диаграмма

Исходный размер 1054x1046

Код

График № 3

Исходный размер 764x679

Круговая диаграмма

Исходный размер 1058x1436

Код

График № 4

Исходный размер 966x566

Точечная диаграмма

Исходный размер 1102x1042

Код

График № 5

Исходный размер 1183x704

Линейный график

Исходный размер 1086x1308

Код

Ключевые аналитические выводы

• рынок мобильных игр сильно концентрирован вокруг нескольких хитов • RPG и стратегии доминируют по выручке • крупные издатели контролируют значительную часть рынка • возраст игры сам по себе не гарантирует высокие доходы • релизы в определённые месяцы показывают более высокую коммерческую успешность

В процессе работы использовался Chat-GPT

Самые продаваемые мобильные игры
Проект создан 17.01.2026
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше