О проекте
Для данного проекта был использован датасет Highest Grossing Mobile Games (Kaggle)
Для своего проекта я выбрала топ самых прибыльных мобильных игр, данные взяла с платформы Kaggle. Набор включает информацию об играх: жанры, издателей, дату релиза и суммарную выручку. Меня привлекли эти данные, потому что они наглядно отражают реальные тенденции рынка мобильных игр и позволяют анализировать, какие игры и компании достигают наибольшего финансового успеха. Люблю сама в них поиграть, и может в будущем буду участвовать в их создании как 3D дженералист.
Мобильные игры
Целью анализа было понять, какие игры, жанры и издатели лидируют на рынке, а также изучить, как возраст игры и месяц её выхода влияют на выручку. Эти данные представляют ценность не только с точки зрения интереса к индустрии, но и для практических выводов: они помогают выявить закономерности успеха, которые могут быть полезны разработчикам, маркетологам и аналитикам.
Для визуализации я использовала несколько типов графиков. Столбчатые диаграммы позволили наглядно показать топ-15 игр по выручке и суммарную выручку по жанрам. Круговая диаграмма помогла продемонстрировать долю крупнейших издателей и оценить концентрацию рынка. Точечная диаграмма позволила изучить зависимость между возрастом игры и её выручкой и выявить интересные тенденции. Наконец, линейный график продемонстрировал сезонные закономерности и позволил увидеть, в какие месяцы выходят наиболее прибыльные игры.
Все визуализации создавались с целью сделать данные максимально наглядными и легко воспринимаемыми, при этом обеспечивая возможность анализа как отдельных игр, так и рынка в целом.
Изучающий и объясняющий формат визуализации данных
Анализ рынка мобильных игр представлен через наглядные графики: • Столбчатые диаграммы показывают топ-15 игр и суммарную выручку по жанрам. • Круговая диаграмма демонстрирует долю крупнейших издателей на рынке. • Точечная диаграмма связывает возраст игры и её выручку, выявляя тренды. • Линейный график отображает среднюю выручку по месяцу релиза, выявляя сезонные закономерности.
Визуализации оформлены в ярком стиле Cyberpunk для лёгкого восприятия
Используемые статистические методы
• Агрегация и группировка (суммарная и средняя выручка по жанрам, издателям и месяцам). • Сортировка и фильтрация для выделения топ-игр и топ-издателей. • Создание новых признаков: возраст игры, основной жанр, месяц релиза. • Нормализация и масштабирование: выручка в миллиардах, цветовая градация в scatter plot. • Визуальный анализ закономерностей для выявления трендов и зависимостей.
График № 1
Вертикальная столбчатая диаграмма
Код
График № 2
Горизонтальная столбчатая диаграмма
Код
График № 3
Круговая диаграмма
Код
График № 4
Точечная диаграмма
Код
График № 5
Линейный график
Код
Ключевые аналитические выводы
• рынок мобильных игр сильно концентрирован вокруг нескольких хитов • RPG и стратегии доминируют по выручке • крупные издатели контролируют значительную часть рынка • возраст игры сам по себе не гарантирует высокие доходы • релизы в определённые месяцы показывают более высокую коммерческую успешность
В процессе работы использовался Chat-GPT
Ссылка на блокнот и датасет



