Об игре
Компьютерная 2D-видеоигра, где игроки управляют двумя батарейками с магнитными силами. Когда батарейки разной полярности — они притягиваются друг к другу, а когда одинаковой — отталкиваются.
Задача пройти препятствия и решить головоломки с помощью магнитно-электрических свойств батареек, не допуская полного их разряда.
Геймплей и жанр
Кооперативный платформер-головоломка с сайд-скроллер камерой и элементами приключения.
В центре сюжета — батарейки, которые оказались выброшены в глубины научно-исследовательского центра. Чтобы подняться наверх и выбраться из комплекса, им предстоит преодолеть препятствия с разнообразными механизмами: электрические поля, оборонительные панели, движущиеся платформы и боевые роботы.
Фокус
Основная идея направлена на решение задач с помощью координации совместных действий, законов физики магнитов и электроэнергетических свойств батареек.
Возрастной рейтинг: ESRB E10+ / PEGI 12+ / RARS 12+.
Подходит для подростков и взрослых благодаря тому, что требует от игроков стратегического мышления, креативности и решения сложных задач. Хотя в игре отсутствует насилие или страшный контент, её интеллектуальный уровень делает её не рекомендуемой для очень младших детей.
Опыт игрока

Аудитория
Игровой процесс
Системные уровни:
- Решение головоломок, взаимодействие с объектами, питание зарядом механизмов.
- Прохождение уровня.
- Окончание игры: прохождение 25 уровней.
Схема игры
Решения
Риски и награды
Игроки выбирают — пройти сложный путь за редкую награду или более безопасный и легкий. Например, они идут вверх по большой локации и видят два варианта: один — через пропасть и платформу с красивыми значками, другой — коридор с препятствиями, которые легко пройти. Чтобы добраться до значков, нужно хорошо скоординироваться и точно приземлиться на платформу, иначе батарейки упадут вниз, потеряв свои заряды.
Испытания
Физическая координация — уровни, прохождение которых зависит от того, насколько игроки быстро решают задачи, проходят препятствия и аккуратно выполняют свои действия.
Исследования — ловушки, на которые неожиданно могут попасться игроки. Предметы — значки, которые собираются на сложных дополнительных локациях или путях.
Логика и математика — игрокам предстоит понять, какие рычаги что открывают и к чему подключены, распределить и рассчитать заряды батареек так, чтобы их хватило на все механизмы, помогающие пройти уровень.
Правила
Стартовые условия: Игроки начинают прохождение с самого нижнего уровня — свалки. У каждой батарейки по 1 палочке заряда.
Игровое пространство: Научный лабораторный комплекс, разделённый на уровни — этажи. Каждый уровень представляет собой ограниченное поле с платформами.
Игровое время: Неограниченное, но часть уровней требует быстрого прохождения.
Игровые объекты: Роботы, рычаги, движущиеся платформы.
Игровая задача: Решение головоломок для прохождения уровня.
Условие поражения — смерть от робота и полный разряд батареек. Условие окончания — прохождение всех 25 уровней.
Механики
Перемещение: игроки перемещаются по платформам — вправо, влево, вверх, вниз.
Магнетизм: у батареек есть свойства магнита — они притягиваются к металлическим поверхностям.
Притяжение/толчок: батарейки притягиваются при противоположных полярностях «+» и «-» и отталкиваются при одинаковых «+» и «+» или «-» и «-»). Полярности меняются при нажатии на клавишу E.
Заряд: у каждой батарейки есть свой индикатор заряда, который отображается количеством палочек. Заряды батарейки тратят на подпитку энергией механизмов, которые помогают пройти препятствия. Перед началом уровня заряд батареек восполняется один раз.
Разряд: когда заряд батарейки заканчивается, она отключается. Если обе батарейки разрядились, уровень начинается заново. Если одна батарейка разрядилась, а другая нет — заряженная батарейка тащит отключенную на себе.
Референсы
Bred and Fread — кооперативный платформер, где игроки играют за двух пингвинов. Вдохновил совместной координации игроков, а также механикой ледяных блоков, которые скатывают игроков вниз.
CATO: Buttered cat — платформер-головоломка про кота и тост с маслом. Из этой игры была взята идея с механизмами, которые нужно подзарядить, чтобы использовать. Однако там нет ограничений на заряд: масло может заряжать механизмы бесконечное количество раз. У Polaris pair — механизмы отбирают заряд у батареек.
Planet of Lana — платформер-головоломка, про девочку Лану с существом, напоминающего кота. Лана решает задачи тоже с помощью механизмов. Из этой игры была взята идея избегания боевых роботов.
Portal — головоломка от первого лица. Вдохновила решением задач с помощью физики и механизмов.
PEAK — кооперативный экшн-приключение с элементами выживания, из которого была взята механика — ношение друга на себе, пока он пребывает в бессознательном состоянии.




