«Climbing Tek» — 2D платформер с видом сбоку про планирование траектории прыжка и создание маршрута для подъема.
Возрастной рейтинг: PEGI-7, ESRB-E, RARS-6 Игра содержит моменты с падениями персонажа, они будут показываться нереалистично и мультяшно, персонаж не получает травм
Игровой мир
Игрок управляет горным козликом-альпинистом по имени Тэк. Его задача — подняться на вершину горы и поменять заградительные огни (красные лампочки на зданиях, которые помогают самолётам понимать, где находится самая высокая точка строения). Козлику предстоит прыгать по выступам, избегать пропастей и заледеневших поверхностей и двигать некоторые объекты, чтобы подняться выше.
Нестандартные прыжки
Чтобы выполнить прыжок, игроку нужно оттянуть мышь с зажатой левой клавишей от персонажа, и в нужный момент отпустить. Как будто запускаешь козлика в полет из рогатки!
Когда игрок зажимает левую кнопку мыши, появляется траектория будущего прыжка. Если игрок будет двигать мышью, траектория будет меняться.
Задача игры — попасть на последний уровень на вершине горы
Помехи
Пропасти — не дают пройти и протащить объекты. Если персонаж попадает в пропасть, он отправляется на уровень ниже.
Заледеневшие поверхности
На полу — персонаж поскальзывается и временно не может перемещаться.
На стене — персонаж при приземлении начинает скатываться. Нужно успеть отпрыгнуть от стены, пока персонаж не упал.
Действия
Чтобы подниматься выше, игрок использует прыжки с траекториями. Также персонаж игрока умеет цепляться за вертикальные стены, от которых впоследствии можно отпрыгнуть.
Иногда на уровнях будут встречаться объекты — ящики или камни, которые можно передвигать и создавать себе маршрут для подъема.
Опыт игрока
Чтобы подняться на уровень выше и не упасть, игроку нужно хорошо планировать маршрут подъема, аккуратно прокладывать траектории прыжков и правильно использовать окружающие объекты. Ситуации в игре помогут игроку научиться нестандартно мыслить.
Челленджи
Скорость и реакция
Чтобы подняться выше иногда придется прыгать по ледяным стенам. Важно быстро среагировать, так как персонаж будет соскальзывать вниз и может упасть.Аккуратность и точность
Подниматься выше помогают прыжки, которые выполняются с помощью расчета траектории. Важно прыгать аккуратно, подбирать оптимальную и безопасную траекторию, иначе можно угодить в пропасть или попасть на лед.Интуитивное понимание физики
В некоторых ситуациях чтобы переместить объект в нужную точку, придется его боднуть рогами. При бодании объект отлетает на достаточное расстояние, но также может провалиться в пропасть. Объекты можно толкнуть на лед, тогда они будут лететь с большей скоростью.Правила
Стартовые условия
Персонаж игрока начинает первый уровень с левого нижнего угла. Последующее его расположение будет зависеть от того, в какой точке он поднялся на новый уровень. Точка подъема на новый уровень выглядит как лифт. Она может быть в любой части экрана в зависимости от уровня.Игровое пространство — ограниченное игровое поле с разными по высоте стенами и платформами
Механики
Перемещение
Персонаж может перемещаться влево и вправо (нажатие клавиш «A» и „D»)Прыжок
Персонаж может прыгать по заданной траектории. Чтобы выполнить прыжок, нужно зажать лкм. Персонаж войдет в режим прицеливания, перед ним возникнет траектория прыжка, которую можно изменять. Прыжок будет выполнен, когда игрок отпустит кнопку.Передвижение объектов
Персонаж может толкать небольшие объекты (ящики и камни). Все предметы, с которыми можно взаимодействовать отмечены желтыми индикаторами. Чтобы переместить объект, нужно подвести к нему персонажа и идти в нужном направлении. Двигать объекты можно влево или вправо, но объект также может падать или подниматься на подъемнике.Подъем на подъемнике
Подъемник перевозит объекты и/или персонажа. Чтобы подъемник заработал, нужно встать на него и/или поместить объект. Подъемник перемещается по рельсам, от нижней точки, до верхней. После подъема он какое-то время остается наверху, но потом спускается обратно.Бодание
Персонаж игрока может ударить объект рогами и тот переместится на большое расстояние. Чтобы использовать «бодание», нужно подойти к объекту и нажать «Q»Лазание по стенам
Персонаж может цепляться за стены и отталкиваться от них для дальнейших прыжков.Лед
Лед на земле заставляет объекты катиться по инерции. Персонаж игрока не может зацепиться за стену со льдом навсегда, он будет постепенно скатываться и в какой-то момент упадет. Со стены со льдом можно отпрыгнуть как и от обычной стены.Референсы
Похожий геймплейный челлендж
«GuGu Pizza» — Взаимодействие с окружающими нас объектами.«Celeste» — Передвижение завязано на прыжках.
«Peak» — прыжки, карабканье по стенам, взаимодействие с окружением.
GuGu Pizza (2025, AnomalyGuys) Celeste (2018, Maddy Makes Games Inc.) Peak (2025, Landfall)
Похожая тема
Тема — подъем в гору / все выше и вышеA difficult game about climbing — Игра про карабканье человека в гору.
Only Climb: Better Together — Игра больше про паркур, но тоже с целью подняться на вершину.
Getting Over It — Игра про мужика в котле, который поднимается в гору с помощью молота.
A difficult game about climbing (2024, Pontypants) Only Climb: Better Together (2023, Exbyte Studios) Getting Over It (2017, Bennett Foddy)
Похожий сеттинг (Альпинизм)
Tiptop (2021, Tristan Dahl) Cairn (Demo, The Game Bakers)




