Исходный размер 2148x3097

По ту сторону

А вы когда-нибудь жгли свечи ради вызова Пиковой Дамы?

Когда призыв Пиковой Дамы пошел не по плану, зеркало превратилось в портал и переместило кота Имбиря и его хозяйку в замок Дамы Пик, расколовшись на кусочки.  Цель: играя за кота, собрать осколки портала, чтобы вернуть девочку домой.

big
Исходный размер 1920x543

Что может делать кот Имбирь?

big
Исходный размер 3798x2160

WASD — ходить

big
Исходный размер 3798x2160

E — сбросить предмет/ спрятаться / включить свет

Исходный размер 3798x2160

Space — прыжок

Исходный размер 3798x2160

Ctrl +A/D — сдвинуть предмет

Важно! Кот может двигать предметы меньше и немного больше него.

Исходный размер 3798x2160

Q — мурчание: особый навык кота для поиска осколков.

Исходный размер 3798x2160

Как проходить уровень?

Исходный размер 3798x2160

Один уровень — одна комната в двух мирах. Кот может проходить через зеркала-порталы, перемещаясь между реальным миром и замком.

Исходный размер 2469x1404

Наша задача: найти 1 осколок на уровне. Для этого нужно решить головоломку. Основная механика игры — копирование объектов при помощи линз. Важно! нельзя переместить объект из мира в мир, поэтому нужны копии.

Линзы

Есть два типа линз — рассеивающие и собирающие, нужны для создания копии нужного размера с разных сторон от линзы.  Задача игрока: поставить копируемый объект на нужном расстоянии от линзы.

Исходный размер 3840x2160

Важно! У линзы есть фокусное расстояние, которое зависит от ее кривизны.

Рассеивающая линза

Чтобы использовать линзу, нужно найти источник света и поставить зеркало. Важно! осколок должен быть между источником света и линзой.

Исходный размер 1899x1080

Свойства рассеивающей линзы: • копия всегда меньше оригинала • копия всегда со стороны оригинала • чем ближе предмет к линзе, тем больше копия.

Исходный размер 3798x2160

Собирающая линза

Исходный размер 3798x2160

Копировать можно не только осколки, но и предметы для решения головоломок. Например, отвлечения врагов.

Исходный размер 1899x1080

Свойства собирающей линзы: • копия — только перевернутый оригинал • чем ближе кактус к фокусному, тем больше копия • кактус стоит на фокусном расстоянии — > копии нет • фокусное дальше, чем кактус  — > копия со стороны оригинала

Исходный размер 3798x2160

Стражи замка

Враги — стражи замка, которые будут мешать игроку пройти уровень. Они делятся на 2 типа: караульные и охранники.

Исходный размер 3798x2160

Важно! Жители замка знают не обо всех фрагментах зеркала!

Исходный размер 3798x1579

Стражник:  • Никогда не атакует. • Если заметит, убежит за подмогой • Боится света • Реагирует на количество лучей на уровне. Много лучей и зеркал = много стражников

Зеркала

Есть 2 вида: порталы и отражающие.

Исходный размер 3840x2160

Портал: для перемещения между мирами.  Отражающие зеркала: перенаправляют луч, нужны для проекции.

Источники света

Искусственный свет:  • горит пока не выключим  • есть только в реальном мире

Исходный размер 3798x2160

Огонь: • есть в обоих мирах  • нельзя потушить • нельзя двигать в зажжённом виде

Важно! Свет преломляют все стеклянные предметы.

Камера

Есть 3 вида камеры: • весь уровень

Исходный размер 3798x2160

• следящая

Исходный размер 3798x2160

• режим головоломок

Исходный размер 3798x2160

Меню «Зеркало»

Здесь отображены все собранные осколки.

Исходный размер 1920x1080

Конец игры

Кот, собравший портал, направляет множество лучей на стеклянную сферу, где заточена девочка, а Дама Пик и ее стражи бесследно исчезают.

Исходный размер 3798x2160
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше