Об игре
Что за игра?
Компьютерная 2D-головоломка с видом сбоку, основанная на синхронном управлении двумя кубиками.
Игровой сеттинг
Два кубика — это пара связанных фигур, которые могут двигаться только вместе. Чтобы завершить уровень, им нужно пройти поле и одновременно попасть в свои порталы. На пути им мешают препятствия и ловушки, из-за которых фигуры вынуждены расходиться и снова искать правильный баланс.

Пример игрового экрана
Особенность и возрастной рейтинг
Ключевая особенность — необходимость решать головоломки не за одного персонажа, а за связанную пару, где ошибка одного сразу становится проблемой для обоих.
PEGI-3, ESRB-EC, RARS-0+ — игра не содержит сцен насилия, агрессии, пугающих или тревожных изображений, сексуального контента и ненормативной лексики.
Игровой процесс

Опыт игрока
Игровые переживания
Аудитория
Медитативные любители головоломок 100%
Цитата «Мне нравится спокойный, вдумчивый геймплей, где можно сосредоточиться на задаче и не торопиться. Я получаю удовольствие от поиска правильной последовательности действий и ценю аккуратный визуальный стиль без лишнего шума».
Соц-дем Мужчины и женщины 14–25 лет, которым нравятся логические и казуальные головоломки. Играют, чтобы расслабиться и переключиться после учёбы или работы. Ценят интеллектуальный вызов, понятные правила и чистый минималистичный визуал.
Профиль мотивации Планирование + Завершение + Аккуратный визуальный стиль
Геймплей
Блок схема
Испытания
Планирование последовательности ходов: Игроку необходимо заранее продумывать несколько шагов вперёд, так как каждое действие одновременно влияет на оба кубика, а возможность отмены действий отсутствует.
Экономия ходов: Даже при понимании правильного маршрута игроку требуется уложиться в жёсткий лимит ходов.
Одновременное достижение цели: Синхронизировать положение кубиков таким образом, чтобы оба персонажа одновременно оказались в порталах, несмотря на различия в маршрутах и текущих
Правила игры
Игрок управляет двумя кубиками одновременно, задавая одно направление движения за ход. При каждой команде оба кубика пытаются переместиться синхронно, при этом расходуется один ход.
Если движение одного из кубиков блокируется объектом уровня, он остаётся на месте, а второй продолжает движение. В результате возникает рассинхрон, который используется игроком для прохождения уровней.
На уровнях расположены интерактивные объекты: блоки, ограничивающие движение; нажимные плиты, открывающие и закрывающие двери; чётные и нечётные блоки, меняющие проходимость в зависимости от номера хода; ловушки, при попадании на которые уровень считается проигранным; ловушки-пружины, которые отбрасывают кубик на заданное расстояние и не приводят к перезапуску уровня.
Игрок располагает ограниченным количеством ходов. Потраченные ходы не восстанавливаются, а отмена или откат действий невозможны.
Победа достигается в момент, когда оба кубика одновременно находятся в порталах до исчерпания лимита ходов. Проигрыш наступает, если один из кубиков попадает в ловушку или если лимит ходов исчерпан до достижения порталов.
В любой момент игрок может вручную перезапустить уровень, начав прохождение заново.
Референсы
Thomas was alone — визуальный стиль. We were here — создание рассинхрона, управление двумя героями.




