«ГОРЕТЬ НЕЛЬЗЯ ГАСНУТЬ» — action-платформер с элементами головоломки и камерой сбоку.
Искра, запертая в восковой статуе, ищет выход из руин древнего особняка и сражается с врагами.
Новизна проекта
Система здоровья со шкалой из огня и воска. Если игрок теряет одну материю, то его место занимает другая. Состояние шкалы изменяет не только урон, но и атака.
В шкале всегда должны быть обе материи, иначе игрок умирает.
Возрастной рейтинг
Игра содержит сцены нереалистичного насилия: атаки и получение урона огнем и воском.
PEGI – 7 ESRB – Е 10+ RARS – 6+
Суть геймплея
Управление
Клавиши WASD, прыжок на две единицы метрик.
Воск и пламень
Шкала здоровья состоит из огня и воска и всегда заполнена.
Если теряется единица одной материи, то шкала тут же заполняется другой. Если одной из них не останется, то уровень начнётся заново.
Урон и атака
Баланс шкалы может изменяться и от получения, и от нанесения урона.
Урон могут наносить враги и препятствия.
Враги отличаются от препятствий тем, что их можно атаковать: над ними всегда есть шкала здоровья.
Два вида атаки: воском и огнём — левой и правой кнопками мыши соответственно. Каждая из них может быть или ближней (лишать единицы материи), или дальней (лишает двух единиц).
Переключение между режимами ближней и дальней атаки — нажатие кнопки Е.
Использование карты
Игрок может открыть карту уровня, нажав клавишу Q или кликнув на иконку в левом углу экрана. Карта пиктограммами огня и воска обозначает врагов с препятствиями и восковые статуи вокруг.
Восковые статуи
Для перемещения игрок должен увидеть восковую фигуру на экране и нажать пробел. У восковых фигур в шкале здоровья есть только воск, остаток огнем заполняет игрок.
Перемещение между фигурами не ограничено.
Игровой процесс
Целевой опыт
Динамика и уникальные игровые вызовы, рождающие азарт и напряжение.
Сложносоставный опыт
Целевая аудитория
Выборы игрока




