
Ролевая игра в жанре детектив, действие которой происходит в недалеком будущем
Секретный государственный проект по перемещению в параллельные реальности просто не мог пойти по плану.
Вам предстоит принять участие в похожем испытании для того, чтобы вернуть баланс медленно теряющей свое очертание реальности.
Один шаг вперед и два назад
Научных прогресс в руках государства — всегда оружие. Когда обычные люди заняты повседневными волнениями, государство в тайне обращается к самым просветленным умам в поисках всевозможных преимуществ.
Так были созданы Трансцендентные ковчеги — капсулы, которые позволяли перемещать разум простого человека внутрь его проекции в ином ответвлениис реальности.
Конфликт общего с частным породил катаклизм.
Предметы, казавшиеся привычными, теперь меняли свое положение ежесекундно, будто застревая между двумя состояниями. Искажения обволакивали все вокруг вуалью, в которой образы окружающего мира переплетались в хаотичном танце.
Эта разломная чума из года в год проникала вглубь большого организма, называемого Государством.
Вы — особенные
И вот вы, избранные хаотичным течением, получили уникальную способность и шанс принять участие в процессии восстановления «справедливости».
Виновник случившегося должен быть наказан.
Вам предлагается все: слава, богатство, исполнение мечт и желаний, лишь за вашу отвагу и решимость довести дело до конца — найти безумного ученого, вышедшего из под контроля Государства.
Чар-лист персонажа.
Классы имеют свои наклонности, фиксированные значения характеристик, особое умение и классовый дайс, используемый в проверках на улики.
Скажем, при броске D4 и своего классового дайса D6, Химера получит результат 3 и 4. Общий результат при перемножении составил 12, что является 50% от возможного максимума в количестве 24.
50% дают улику потустороннего типа.
mr0
Зеркальные души
Подглядывает во фрагменты альтернативных реальностей благодаря зеркальным отражениям.
mam-1
Эмпаты
Больший шанс успеха в подмечании важных деталей посредством взаимодействий с живыми существами.
fz-R2
Фазеры
Самые выносливые, когда речь доходит до пространственных перемещений. Создают проекции предметов из альтернативных реальностей.
xmr3
Химеры
Большая физическая выносливость. Имеют свойства метаморфов при перемещении в параллельные вселенные.
ast_04
Ассистенты
Самые наблюдательные, но не могут использовать ковчеги для пространственных перемещений. Побочный эффект — галлюцинации.
Кто виновен
Уильям Флойд — напрямую связан с разработкой ковчегов. Этот ученый движим одной целью: отомстить Государству, лишившего его семьи.
Окутанный помешательством, Уильям приходит к решению использовать силу перемещений, стремясь сшить свой собственный мир, где он сможет жить счастливо с теми, с кем в этой реальности он больше никогда не встретится.
Бросок
Выбор персонажа очень важен, ведь проверку на улики можно сделать лишь раз! Однако на все остальные проверки распространяются только два правила: сложность заявки определяется мастером, а задача игрока выкинуть спасбросок классовыми кубиками в том количестве, которое соответствует сложности заявки.
Химера хочет разбежаться, прыгнуть, зацепившись за обрыв, и перейти на ту сторону разрушенной дороги. Сложность такой заявки высока, потому ей нужно бросить 1 классовый кубик (у данного класса это D6) на проверку.
На самом деле
История предлагает испытать вашу внимательность и дедукцию. Неоднозначные улики, показания и информация, которую вы можете достать из под цепких лап Государства и ученого, откроют вам новые смыслы, раскрывающую истину трагичной истории простого человека и бездушной машины.