Original size 1059x1486

Мотивационное письмо — Звук и музыка в цифровых продуктах

PROTECT STATUS: not protected

Я — Олег Дорофеев, выпускник бакалаврского профиля «Саунд-арт и саунд-дизайн» Школы дизайна НИУ ВШЭ. За время обучения я успел поработать с музыкой, саунд-дизайном, генеративными системами и интерактивными проектами. Сейчас мне хочется глубже разобраться в том, как звук существует внутри цифрового продукта — в связи с интерфейсом, визуальной средой, логикой взаимодействия и действиями пользователя. Поэтому я поступаю на профиль «Звук и музыка в цифровых продуктах».Особенно ясно этот интерес проявился в работе над игрой Rotten Soup, для которой я занимался саунд-дизайном, включая звуки интерфейса и меню. В таком контексте звук должен не только обладать нужным характером, но и давать пользователю информацию, подтверждать действие, поддерживать ритм взаимодействия и не мешать другим элементам продукта. Из цифровых проектов мне также важен опыт работы над интерактивным порталом «Орнаменты» для выставки «Индия. Ткань времени», для которого я написал тринадцатиминутную композицию, интерпретировав ориентиры заказчика через эстетику психоделического рока.Другую часть моего опыта составляют проекты, построенные на алгоритмах и нелинейной организации звука. В ANAMNESIAC я создавал генеративную систему для сонификации медицинских данных, а в Moscow Time Capsule разработал в Pure Data две реализации одного патча — автономную и предназначенную для живого исполнения. Работа над ними научила меня мыслить не только отдельными композициями, но и правилами, по которым звуковой материал меняется во времени. Теперь мне особенно интересно проектировать такие правила в интерактивной среде, где поведение звука зависит от состояния системы и действий пользователя.На бакалавриате я освоил Ableton Live и Reaper, работал в Pure Data и Max/MSP, занимался композицией, сведением и мастерингом. Следующий важный для меня этап — научиться доводить звук от художественной идеи до полноценной реализации внутри цифрового продукта. В магистратуре я хочу освоить FMOD и Wwise, глубже разобраться в адаптивном и пространственном аудио, интеграции и тестировании звука, а также получить больше опыта совместной работы с разработчиками и дизайнерами. Мне важно научиться отвечать не только за качество отдельных аудиоматериалов, но и за устройство и поведение звуковой системы в целом.

Среди цифровых форматов больше всего меня сейчас интересуют видеоигры — прежде всего адаптивная музыка, работа с лейтмотивами и способы связывать музыкальную драматургию с состоянием игрового мира. При этом я не хотел бы ограничивать свою практику только играми: мне интересны приложения, интерактивные веб-проекты и другие среды, в которых звук непосредственно участвует во взаимодействии пользователя с продуктом.После магистратуры я хочу профессионально заниматься музыкой и саунд-дизайном для цифровых продуктов, параллельно продолжая выпускать собственную музыку. Результатом обучения для меня должна стать способность самостоятельно спроектировать звуковую систему — от первоначальной концепции и производства материала до интеграции, тестирования и работы в составе готового продукта.

Мотивационное письмо — Звук и музыка в цифровых продуктах
Project created at 07.08.2026
More projects in sound
We use cookies to improve the operation of the HSE website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fou...
Show more