О себе
Меня зовут Артём Кузнецов. Я подаю документы на магистерскую программу «Системный гейм-дизайн», и в этом письме хочу сжато представить свой опыт и мотивацию.
Разработкой игр я занимаюсь 4 года. За это время я прошёл путь от энтузиаста до руководителя проектов с подписанным издательским контрактом.
Организационный и преподавательский опыт.
Год я был руководителем клуба разработки игр «AXON», ещё год — заместителем. Мои задачи включали координацию команды, организацию 5 игровых джемов и запуск образовательного направления. В рамках клуба я разработал и провёл серию лекций по геймдизайну — от основ и жанров до нарратива и психологии игрока. После полировки материала я замещал преподавателя в вузе, читая эти лекции студентам. Весь материал доступен в открытом чате клуба.
Технический стек и визуал.
Я работаю с полным циклом создания игры — от концепции до релиза. Владею геймдизайном, 3D-моделированием, пиксель-артом, саунд-дизайном и программированием на Unity. В портфолио представлены модель с шейдером для быстрой смены окраски персонажа (без перерисовки текстур), а также два тематических набора карт для пользовательского мода к Balatro, что демонстрирует мой навык работы в чужих визуальных стилях.
Джемы и прототипирование.
Я участвовал более чем в 10 джемах и организовал 5. Это научило меня быстро прототипировать, реалистично оценивать сроки и работать в команде. На SibJam в мае 2026 я впервые участвовал соло — за 72 часа разработал играбельный прототип с нуля, который получил высокие оценки игроков.
Коммерческий опыт.
Я подписал контракт с издателем на релиз моей игры в жанре «FriendSlop», выступая в роли геймдизайнера, руководителя проекта и 3D-моделлера. Стоимость разработки — 3 млн рублей, ожидаемая минимальная выручка — 30 млн рублей. Детали под NDA, но этот проект дал мне понимание экономики и рынка изнутри.
Работа с AI.
В дипломной работе я проектировал архитектуру многоагентной системы на базе N8N, а также изучаю локальные нейросети для оптимизации на домашних ПК.
Работа в Unity.
В качестве публичного эксперимента я разработал симуляцию химического движка в Unity — с логикой взаимодействия материалов, код доступен в открытом репозитории.
Почему я хочу поступить именно к вам.
Выбирая вашу программу, я вижу прямые пересечения с моими профессиональными интересами. Курсы по системному гейм-дизайну, игровой аналитике и креативному проектированию — это именно то, что даст моему практическому опыту теоретический фундамент. Мне особенно близок системный подход, описанный в книге Advanced Game Design: A Systems Approach — он созвучен моему видению проектирования. Сейчас мои приоритеты сместились в сторону стратегии: мне не хватает глубинного понимания рынка, аналитики трендов и игровой экономики. Я планирую продолжать работать над коммерческими релизами и преподавать, а ваша программа поможет мне вывести управление проектами на системный уровень.




