Я поступаю на профиль «Звук и музыка в цифровых продуктах» магистерской программы «Интерактивный дизайн», поскольку хочу профессионально развиваться в области звукового дизайна для видеоигр. Я закончил бакалаврскую программу «Саунд-арт и саунд-дизайн» в НИУ ВШЭ в 2026 году. За время обучения я подготовил более 28 проектов в области озвучивания и создания музыкальных композиций. Среди них звуковое оформление видеоигр, рекламы, сайтов и анимации, разработка звуковых брендов, а также создание собственных музыкальных альбомов. Опыт работы над игровыми проектами помог мне понять, что больше всего меня привлекает не только создание отдельных звуков и композиций, но и их интеграция в интерактивную среду, где аудио становится важнейшей частью игрового процесса.
В видеоигре «Карта снов», созданной командой студентов разных факультетов НИУ ВШЭ, я отвечал за звуковое сопровождение и интеграцию аудиоматериалов в игровой движок, используя FMOD и Unreal Engine. Карта снов — это путешествие через загадочный мир сновидений, где каждый образ может таить в себе воспоминания из реальной жизни. Главная цель игры — собирать фрагменты снов и воспоминаний, чтобы воссоздать цепочку событий.
В проекте Pearl of Great Value я самостоятельно разработал видеоигру с нуля. Работа над ней позволила мне глубже познакомиться с Unity и FMOD, научиться размещать звуковые эффекты на игровой сцене, выстраивать баланс между различными элементами аудио и оценивать звук в контексте действий игрока, визуальной среды и общей драматургии игры.
Другим важным проектом стал мой дипломный альбом The Year. В нём я объединил технические и композиторские знания, полученные за четыре года обучения, и прошёл полный цикл создания музыкального проекта — от разработки концепции до написания итоговых композиций. Я соединял оркестровую и электронную музыку, шумовые фактуры и природные атмосферы, использовал полевые записи, синтез, современные цифровые инструменты и технику морфинга. Моим основным инструментом для создания и обработки аудио является Ableton Live 12.
Кроме того, я работал со звуком для видеоконтента и театральных постановок. Одним из таких проектов стало создание музыки для спектакля «Медный всадник», показанного 5 июня 2026 года на XXII Книжном фестивале «Красная площадь»
Несмотря на полученный практический опыт, мне необходимо систематизировать знания об игровом звуке, углубить навыки работы с Unity, Unreal Engine и FMOD, а также освоить Wwise и другие технологии интерактивного аудио. Особенно ценной для меня является возможность работать над проектами в команде и взаимодействовать с разработчиками видеоигр, мобильных приложений, проектов виртуальной реальности и другими специалистами цифрового производства. Мне также важно глубже понимать полный цикл создания цифрового продукта и роль аудио на каждом его этапе.
Моя профессиональная цель — стать саунд-дизайнером видеоигр, способным создавать современные звуковые системы для сложных игровых проектов международного уровня. Я надеюсь, что обучение на программе позволит мне укрепить имеющиеся технические навыки, освоить новые направления и цифровые инструменты, а также реализовать себя творчески.




