
about videogame

Detroit: Become Human — приключенческая компьютерная игра с элементами «интерактивного кино», разработанная студией Quantic Dream и выпущенная компанией Sony Interactive Entertainment для PlayStation 4 в мае 2018 года; в декабре 2019 года игра была перевыпущена на Windows. Действие игры происходит в Детройте в недалёком будущем, где существуют серийно выпускаемые андроиды — роботы-слуги, почти неотличимые от людей. Машины должны беспрекословно подчиняться своим хозяевам, но некоторые из них в результате программного сбоя становятся «девиантами» с собственной волей. В ходе Detroit игрок поочерёдно управляет тремя героями-андроидами — детективом Коннором, домохозяйкой Кэрой и бунтовщиком Маркусом. У каждого из них своя сюжетная линия, разворачивающаяся параллельно другим. Игра нелинейна: и решения, и действия, принимаемые игроком по ходу игры, могут привести к различным вариантам развития сюжета и концовкам — вплоть до смерти одного или нескольких игровых персонажей.
concept

Интерактивная драма про роботов-андроидов, которые начинают осознавать себя и бороться за права в недалёком будущем Детройта, где они используются как дешевая рабочая сила и домашние слуги. Игра ставит вопрос человечности и сознания: что значит быть человеком и что такое сознание, если роботы могут чувствовать, страдать и делать моральный выбор.
Авторы вдохновлялись идеями о сингулярности и будущем ИИ, используя мир андроидов как повод обсудить зависимость людей от технологий и возможные социальные последствия.
Концепт не столько про «восстание машин», сколько про то, как, глядя на андроидов, люди и игрок, переосмысляют собственную человечность, ответственность и этику.
sound concept
Полная переозвучка трех разных эпизодов за Кэру, Маркуса и Коннора, чтобы показать свои навыки в гейм аудио и свое видение саунд-дизайна для Detroit: Become Human.
Общая длительность ролика: 8 минут
Методы создания: сэмплинг, синтез, рекординг, ресурсы из Splice, генерирование голосов персонажей при помощи искусственного интеллекта.
Звуковое звучание строится вокруг sci-fi звуков, озвучки интерфейса, навигации, эмбиент окружения, глитч элементов, передвижения и импакта персонажей, саундтрека, звука машин, двигателей, хоррор звуков, озвучка персонажей и их эмоций. В своем проекте мне хотелось частично отойти от оригинальной звуковой задумки разработчиков и показать свое видение игры, опираясь на собственные ощущения и референсы.
video
sound design document
technologies used
DAW: Ableton Live 12 Suite.
Plug-ins: Ableton Live stock plugins, Serum, Astra, Ozone iZotope Trash 2, iZotope Ozone 10, Krotos Dehumaniser, UAD Teletronix la-2a, UAD Pultec, Fresh Air.
Character voices: AI Voice Generator from ElevenLabs.
Samples: from splice.com, zvuki.pro
project implementation