Original size 1140x1600

Detroit: Become Human Resound Design

The project is taking part in the competition

about videogame

big
Original size 400x225

Detroit: Become Human — приключенческая компьютерная игра с элементами «интерактивного кино», разработанная студией Quantic Dream и выпущенная компанией Sony Interactive Entertainment для PlayStation 4 в мае 2018 года; в декабре 2019 года игра была перевыпущена на Windows. Действие игры происходит в Детройте в недалёком будущем, где существуют серийно выпускаемые андроиды — роботы-слуги, почти неотличимые от людей. Машины должны беспрекословно подчиняться своим хозяевам, но некоторые из них в результате программного сбоя становятся «девиантами» с собственной волей. В ходе Detroit игрок поочерёдно управляет тремя героями-андроидами — детективом Коннором, домохозяйкой Кэрой и бунтовщиком Маркусом. У каждого из них своя сюжетная линия, разворачивающаяся параллельно другим. Игра нелинейна: и решения, и действия, принимаемые игроком по ходу игры, могут привести к различным вариантам развития сюжета и концовкам — вплоть до смерти одного или нескольких игровых персонажей.

concept

big
Original size 498x280

Интерактивная драма про роботов-андроидов, которые начинают осознавать себя и бороться за права в недалёком будущем Детройта, где они используются как дешевая рабочая сила и домашние слуги. ​ Игра ставит вопрос человечности и сознания: что значит быть человеком и что такое сознание, если роботы могут чувствовать, страдать и делать моральный выбор.

Авторы вдохновлялись идеями о сингулярности и будущем ИИ, используя мир андроидов как повод обсудить зависимость людей от технологий и возможные социальные последствия.

Концепт не столько про «восстание машин», сколько про то, как, глядя на андроидов, люди и игрок, переосмысляют собственную человечность, ответственность и этику.

Original size 1920x1080

sound concept

Полная переозвучка трех разных эпизодов за Кэру, Маркуса и Коннора, чтобы показать свои навыки в гейм аудио и свое видение саунд-дизайна для Detroit: Become Human.

Общая длительность ролика: 8 минут

Методы создания: сэмплинг, синтез, рекординг, ресурсы из Splice, генерирование голосов персонажей при помощи искусственного интеллекта.

Звуковое звучание строится вокруг sci-fi звуков, озвучки интерфейса, навигации, эмбиент окружения, глитч элементов, передвижения и импакта персонажей, саундтрека, звука машин, двигателей, хоррор звуков, озвучка персонажей и их эмоций. В своем проекте мне хотелось частично отойти от оригинальной звуковой задумки разработчиков и показать свое видение игры, опираясь на собственные ощущения и референсы.

video

Loading...

sound design document

technologies used

DAW: Ableton Live 12 Suite.

Plug-ins: Ableton Live stock plugins, Serum, Astra, Ozone iZotope Trash 2, iZotope Ozone 10, Krotos Dehumaniser, UAD Teletronix la-2a, UAD Pultec, Fresh Air.

Character voices: AI Voice Generator from ElevenLabs.

Samples: from splice.com, zvuki.pro

project implementation

Original size 2560x1440
We use cookies to improve the operation of the HSE website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fou...
Show more