Разработка визуальной концепции и 3D-ассетов для обучающей детективной игры, посвященной истории криптографии
Цель
Разработка привлекательного образовательного продукта
для вовлечения подростков в изучение криптографии.
Перевод сухой исторической теории в формат увлекательного
интерактивного детективного квеста от первого лица
Решение
Проектирование атмосферной 3D-локации и детализированных
исторических шифровальных машин. Создание интуитивного
игрового интерфейса, органично объединяющего
сюжетное повествование, обучение и решение головоломок

Локация
Концепт и левел-дизайн: Проектирование закрытой 3D-сцены в стилистике классического детективного кабинета.
Работа со светом: Настройка теплого кинематографичного освещения, которое создает уютную нуарную атмосферу и фокусирует внимание игрока на главной рабочей зоне — столе.
Environment Storytelling: Детальный подбор PBR-материалов и расстановка реквизита для визуального погружения в историческую эпоху.
Шифровальные приборы
Историческая достоверность: Hard-surface моделирование сложных механических устройств (Скитала, Диск Альберти, Цилиндр Джефферсона) на основе реальных исторических референсов.
Высокая детализация (Props Art): Создание ассетов, оптимизированных для макро-ракурсов, так как игрок взаимодействует с приборами вплотную.
Подготовка к движку: Проработка правильной топологии и иерархии объектов для последующей реалистичной анимации шестеренок и подвижных деталей в игре.
Интерфейс
Проектирование UX: Разработка логики пользовательского пути: от структуры главного меню до системы диалогов с куратором и экранов завершения миссии.
Визуальный контраст: Создание минималистичного «цифрового» HUD на базе моноширинной типографики. Строгий интерфейс легко считывается и стильно контрастирует с винтажным 3D-окружением.
Диегетический UI: Бесшовная интеграция элементов интерфейса непосредственно в игровой мир для максимального погружения.
Используемые программы:
[Blender] [Adobe After Effects] [Adobe Illustrator]

















