О себе:
Меня зовут Данил. Я подаюсь на магистерскую программу «Системный гейм-дизайн» и рад рассказать немного о себе. Я окончил бакалавриат по направлению «Педагогическое образование» (профили — русский язык и литература) в Иркутском государственном университете. Уже во время учёбы я начал работать над коммерческими проектами, связанными с геймдизайном, и регулярно участвовал в гейм-джемах. Несмотря на то, что мое направление никак не связано с геймдевом — я пытался внедрять элементы геймификации в уроки, а в своей выпускной работе я разработал геймифицированное образовательное приложение по роману Михаила Булгакова «Мастер и Маргарита».
Во время обучения хотел бы занимать позицию гейм-дизайнера.



Mist Valley — Юма

Стелс-экшен адвенчура про девушку-воришку, которая получила способность вселения (в других людей и не только).


*Не финальная версия
Навыки:

В работе геймдизайнера для меня важно сочетание системного подхода и творческой свободы. Основная моя компетенция — проектирование игровых механик и оформление документации: умею подробно и понятно описывать концепты, механики и сценарии, чтобы команда могла быстро воплотить идеи в жизнь.
Я пробовал себя в создании систем искусственного интеллекта для NPC — за последние годы написал три разных варианта дизайна искусственного интеллекта (для разных жанров игр) и сейчас продолжаю разбираться в этой области. В повседневной работе использую Game Maker Studio 2, для личных и экспериментальных проектов — Unity и Godot. Всегда подключаю Git, чтобы работа не превращалась в хаос, а для анализа метрик и принятия решений стараюсь внедрять Game Analytics (где это необходимо). В менеджменте и коммуникации мне привычны Jira, Confluence, ClickUp.
Имею опыт работы в Unity, Unreal Engine 5, Game Maker 2, API Game Analytics, Excel, Jira, Confluence, Twine, Chat GPT, GitHub, GitLab, VSCode, Excalidraw (использую для визуальных мокапов).
Почему гейм-дизайн?

Гейм-дизайн для меня — это возможность создавать и передавать уникальный опыт другим людям, конструировать такие эмоции и впечатления, которые по-настоящему запоминаются. Я получаю удовольствие от того, что созданный мною игровой опыт способен вызывать разные эмоции: радовать, удивлять, вызывать азарт или даже легкую грусть. Я верю, что игры — это пространство, где искусство и технологии не спорят, а сотрудничают. Мне близок системный подход: создание сложных игровых миров, где механики взаимодействуют друг с другом, и игроку всегда есть что исследовать. Эти идеи я стараюсь применять в своих проектах. В будущем хочу не просто разрабатывать механики, а вести за собой команду, создавать проекты с сильной идеей и собственным характером. Хочу делать такие игры, которые останутся с игроком надолго, вызовут настоящие эмоции и станут поводом для обсуждения и вдохновения.
Джемы и личные проекты:
Сердце мира — джем (2024)

Сердце мира — Был джем с темой путешествие по мирам (несколько мини-игр в одной). В рамках этого джема была разработана данная игра. Я принимал участие, как геймдизайнер в играх — платформер, текстовый квест и музыкальная ритм-игра.
История: Главный герой — обычный парнишка. Его засасывает в неизвестный ему мир, и он начинает уничтожать ядра (сердца) различных вселенных и прыгать между ними в надежде вернуться домой.
Виды мини-игр
Имперские карты — джем (2023)

Имперские карты — Разработана игра в рамках джема. Я отвечал в этом проекте за все кроме графики.
История: Вы не главный герой! А всего лишь стражник Николая II. Ваша задача сохранить жизнь Императора! Его деньги, счастье людей, веру и военную силу государства. Вы встретите множество уникальных личностей 19-20 века.
7 ночей с масленицей — джем (2022)

7 ночей с масленицей — Разработана в рамках джема.
История: В 7 ночах у Масленицы вам предстоит защищать чучело Масленицы от нечистой силы. Справитесь ли вы с постоянными нападками монстров или все же нашему празднику придет конец — зависит только от вас!
В мире романа — дипломная работа (2025)

В мире романа — Разработана в рамках Дипломной работы.
Описание: Визуальная новелла с тестами в формате ЕГЭ вдохновленная романом Булгакова. Была разработана в рамках дипломной работы. Полностью разработана мной (графика Chat GPT).
Концепт игры:

Жанр: Ритм-экшен с элементами роглайка.
Целевой возраст аудитории: 16-28 лет
Синопсис:
Героиня мечтает стать музыкальной-звездой, но путь к сцене ей преграждают личные страхи. Героиня решает бороться со страхами. Ей предстоит проработать фобии в выдуманном мире ради большого сольного концерта.
Геймплей:
В каждом заходе игрок выбирает фобию и отправляется в её уникальный биом, наполненный толпами врагов (мелких страхов). Преодолевая испытания, героиня сражается с врагами и продвигается к главному боссу биома — самой фобии.
Музыка в наушниках становится её поддержкой: переключая музыкальные стили, игрок меняет способности, визуал, чтобы справиться со всеми страхами и приблизиться к цели.
Схемы действий
Core-Loop:










