Исходный размер 2249x3000

Lumen Restoration: концепт игры

PROTECT STATUS: not protected

«Восстанови свет! Верни правду!» Атмосферный исследовательский квест с уникальной механикой света

big
Исходный размер 1344x768

Вы — член общества реставраторов. Осветите тайны заброшенной Церкви, используя «Реставрационный фонарь». Очистите место от временных аномалий и искажений событий. Ваша цель — восстановить историческую правду места, а не просто выжить.

Цель проекта

Основная: Исследовать феномен исторического забвения — как власть и общество стирают неудобные события, заменяя их ложью удобной им. Второстепенная: Создать игру, вдохновленную реальной архитектурой, превратив ее в интерактивное пространство с глубокой механикой исследования.

Кор-фича

big
Исходный размер 3118x3000

Интеграция света в геймплей: Фонарь — не просто инструмент, а основной способ взаимодействия с миром. Его три режима открывают разные слои реальности: Уф-режим — выявляет скрытые надписи, следы. Белый режим — очищает, восстанавливат объекты, так же создает безопасные зоны, которые называются зонами остаточного освещения. Но для этого потребляет большое количество энергии. Базовый режим— режим, который потребляет небольшое количество энергии чтобы осветить путь. Уникальность: Нет традиционных врагов — только искажения пространства, которые нужно «лечить». Прогресс = восстановление света. Чем больше объектов очищено, тем ближе вы к правде о событиях, которые произошли здесь в прошлом.

Исходный размер 4021x2339

Геймплей

  1. Основной цикл Исследование: Сканируйте окружение УФ-лучом, находите скрытые надписи, следы и зацепки. Анализируйте сцены прошлого в — наблюдайте призрачные события, связанные с трагедией 1893 года. Очищайте Белым светом, восстанавливая искаженные участки и открывая новые зоны. Ресурсный менеджмент: Заряд батареи ограничен — ищите старинные источники питания (батареи, динамо-машины). Остаточное свечение восстановленных объектов снижает затраты энергии в ближайшей зоне. Головоломки: Для активации «Памяти места» комбинируйте режимы: уф → окунутся в прошлое → Белый свет (найти след → увидеть событие → очистить искажение).
  2. Временная динамика Игра идет в реальном времени (прохождение за 2-3 часа). Ночь усиливает аномалии и искажения — без достаточного освещения они становятся опаснее.
Исходный размер 4000x3000

Головоломка «Ритм Света» (на круглой бетонной стене): Вверху круглой панели мигает фонарик: он показывает последовательность долгих и коротких вспышек с паузами. По центру расположен динанамик. По бокам есть две кнопки: левая (А) издает долгий глухой звук «Бууум», правая (F) издает короткий звонкий звук «Динь!». Внизу находятся 5 кнопок с молитвенными песнопениями — нажатие на каждую проигрывает соответствующее песнопение через динамик.

Исходный размер 1344x768

Суть головоломки в з пунктах:

  1. Наблюдай ритм света: Верхний фонарь мигает последовательностью долгих и коротких вспышек (например: долго → пауза — коротко → пауза → долго).
  2. Повтори звуками: Используй две кнопки, чтобы повторить этот ритм: — Долгая вспышка → Зажми ЛЕВУЮ кнопку (звук «Бууум»). — Короткая вспышка → Коротко нажми ПРАВУЮ кнопку (звук «Динь!»). Паузы между вспышками = не нажимай ничего.
  3. Получи награду: Если повторил абсолютно точно (длительность + порядок + выбор кнопки): — Динамик сыграет красивый аккорд (успех!). — Автоматически прозвучит правильное молитвенное песнопение. — Фонарь загорится ровным светом — головоломка решена

Сюжет

Завязка: 1927 год. Вы получаете анонимный заказ: «Верните свет Святому Элигию. Правда погребена во тьме и лжи». Интрига: Что случилось в 1893 году? Почему общество реставраторов скрывало правду? Разгадка: Настоятель церкви обличил пастыря в махинациях → пастырь поджег церковь → Власти скрыли преступление, объявив его «несчастным случаем.

Исходный размер 4000x3000

Структура

Прогрессия: Восстановить Узлы Памяти (ключевые артефакты: проповедьная книга, записка о поджоге и т. д.). Открыть алтарь — скрытый передатчик правды. Выборы игрока: Тактические: Тратить заряд на быстрый доступ или сохранять для сложных участков. Моральные: Некоторые улики могут быть уничтожены (например, чтобы скрыть вину невиновных).

Масштабируемость

Исходный размер 4500x3000

Потенциал для сиквелов заложен в самой концепции «Реставраторов Света»: Новые локации — заброшенные усадьбы с семейными проклятиями, тюрьмы, где стены хранят крики невинно осужденных, или промышленные объекты, скрывающие экологические катастрофы. Эволюция фонаря: Рентген-режим — для обнаружения тайников за стенами. Спектральный анализ — разделение света на цвета для решения сложных головоломок. Временная стабилизация — кратковременная «заморозка» Эха для побега или изучения.

Исходный размер 1452x275
Lumen Restoration: концепт игры
Проект создан 13.07.2025
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше