Исходный размер 1140x1600

Эпоха обескрыленных

Идея для этого проекта пришла мне, когда я сидела и думала, как можно нариосвать персонажа с чертами насекомого.
Суть этого проекта заключается в том, что без знания своего прошлого невозможно построить настоящее и светлое будущее.

Исходный размер 1063x709

В этом мире насекомые получили свой разум, совместив в себе качества человека и крылья насекомых. Однажды добровольцы из разных видов насекомых решили объединиться и создать отдельное поселение, чтобы показать всем, что симбиоз между насекомыми это наилучший способ для прогресса. Было принято создать городок в деревьях, а управляли им сразу несколько человек — Нейлон и две сестры, образуя небольшой совет. Спустя много лет спокойствие города было нарушено осами. Они ворвались и поработили город. Они отобрали самое дорогое, что есть у каждого существа при жизни — крылья. А самых строптивых сбросили в своё прошлое жилище. Мы оказались одним из таких жителей. Теперь нам предстоит найти выход из пещер и вернуть былой мир на поверхность.

Исходный размер 2205x1350
Исходный размер 1100x819

Герои

Исходный размер 1280x889

Никлисса — главная героиня. Исследовательница пещер. Её не устраивает новая жизнь под землёй, она хочет найти выход.

Исходный размер 1280x889

Артемида — королева ос. Она подняла свой народ на порабощение города. Что же привело её к такому решению?

Исходный размер 1280x889

Васцианци — советница её осиного величества. Возможно она выдаёт себя не за то насекомое. Но зачем ей это?

Исходный размер 1280x889

Дрогос — лучший воин города пауков. Однако сейчас он пленён и город не спешит его вызоволять.

Исходный размер 1280x889

Айнвинир — воин прошлых властителей города. Единственный представитель светлячков. Однако он исчез.

Исходный размер 1280x980

Нейлон — Бывший правитель города. Кажется, что он скрывает что-то от простого народа. Имеет 4 руки, так как это обозначение того, что он является правителем поселения.

Галерея персонажей

Исходный размер 4600x1580
Исходный размер 4600x1554

Игровые механики

Ультразвук
В шахтах темно. Вместо стандартного фонаря Никлисса использует ультразвук. При активации мир окрашивается в монохром, но игрок видит окружение более ясно, слабые места боссов, но её крайне сложно прожать во время битвы, ведь нужно несколько секунд стоять на месте для активации. Эта механика жизненно необходима в катакомбах и шахтах.

Улучшение боевой системы
Находя редкие окаменелости стигм — мёртвых героев прошлого, их можно устанавливать их на свои крылья как дополнительные усиления. Они дают активные навыки для улучшения геймплея игрока.

· Стигма Рыцаря-светлячка: «Фантомный свет» — создает световую копию, отвлекающую врагов.
· Стигма Сестры пчелы: «Строительные инстинкты» — позволяет создать щит, который защищает от нескольких атак.
· Стигма Изгнанной Осы: «Ядовитое жало» — добавляет урон ядом к базовой атаке.

Регенерация крыльев
Изначально у Никлиссы культи на спине — её, как и всех, лишили крыльев. По ходу действия истории игрок отращивает крылья поэтапно. Уровень починки крыльев будет проходить в несколько этапов.
· Этап 1. Позволяет парить над пропастями в шахтах.
· Этап 2. Рывок в воздухе для уклонения (расходует пыльцу).
· Этап 3. Возможность испольнить двойной прыжок
· Этап 4. Полноценный полёт на несколько секунд (только при открытии истинной концовки)

Механика временных петель и предметы активации

Прикосновение к определенному предмету запускает флешбек.
В некоторых локациях будут присутствовать важные предметы, которые наделены светом рыцаря светлячка. Они будут переносить нас в воспоминания для лучшего понимания прошлого. Всего будет 12 важных предметов:

«Церемониальная куколка». Пустая оболочка, из которой вылупилась королева Артемида.
«Кокон-дипломат». Шелковая капсула с древними договорами.
«Скипетр-близнец». Сломанный пополам восковой жезл.

«Восковой медальон». Давно брошенная безделушка, которая была подарена от сестры сестре.
«Искрящийся фрагмент надкрылья». Единственный кусочек панциря рыцаря-светлячка оставшийся от него.
«Солнечный камень». Минерал, впитывающий свет и тепло, которое простирается через вселенные.

«Не раскрывшийся лотос». Вечно закрытый бутон лотоса.
«Опавший усик пророка». Давно оторванный фрагмент усика самого Монарха Нейлона.
«Тысячелетняя янтарная капля». Застывшая смола. Имеет форму, которая намекает на то, что капли должно было быть две.

«Мшистый комок». Кусочек мха, пропитанный химическим сигналом муравьиной королевы. Кажется, что он ведёт куда-то.
«Пустой трон». (Можно найти только при сборе всех 11 воспоминаний) Секретная комната под город содержит с себе одинокий трон, давно покрытый пылью.

Влияние воспоминаний на концовки
На основе количества воспоминаний мы получаем три концовки

Концовка 1: Цикл Мести
Условие: Собрано 1 — 4 полных воспоминаний. Николь врывается в оккупированный город. Артемида ждёт её на вершине центрального древа, окружённая роем ос. Бой будет сложным, в четыре фазы. Артемида гневно огрызается в сторону Никлиссы и лицемерия власти. У героини нет аргументов, потому что она не знает правды. Единственный ответ — клинок. Артемида погибает. Бабочка занимает опустевший трон. Её крылья, закалённые в бою, искажают свою форму и приобретают осиный узор — чёрный с жёлтыми прожилками. Она объявляет, что все осы — вечные изгнанники. Никто не вмешивается. Героиня сидит на троне одна. Цикл замкнулся. Не познав прошлого, ты обречён стать новым тираном.

Концовка 2: Гаснущий свет во тьме
Условие: Собрано 5–11 воспоминаний.
Бой с Артемидой начинается так же, но в конце, при фатальном ранении перед Артемидой возникает образ её матери, отражённый от крыльев Никлиссы. Она замирает. Возле образа появляются Никлисса и Айнвинир. Тот говорит Артемиде: «Ты не убийца по рождению. Ты дочь королевы, которую убили ложью». Артемида колеблется. Но она не слышит голос матери. Она видит только образ. Она говорит: «Красивая ложь. Ты хочешь, чтобы я поверила? Я слишком долго ждала мести. Я не остановлюсь». Она наносит фатальный удар Никлисса и они погибнут вместе.
Несколько лет спустя. городом правит парламент видов во главе с Васцианци, собранный из пауков-дипломатов, муравьиных советников и других видов. Василиса стоит на балконе восстановленного древесного замка. Она смотрит на статую Никлиссы и Артемиды и роняет слезу. Истина, узнанная наполовину, даёт мир, но требует жертвы. Свобода города оплачена потерей.

Концовка 3: Истинный Синтез
Собраны все 12 воспоминаний. Особо важно: Две капли янтаря и с помощью одной из них крылья улучшены до Этапа 4.
Бой в третьей фазе с Артемидом начинается иначе. Крылья Никлиссы начинают светиться, отражая все собранные воспоминания. Каждый удар бабочки не ранит осу, а показывает воспоминание. Артемида падает на колени. Её рука с оружием дрожит. Она плачет. Происходит крах всей ненависти, которую Нейлон вложил в историю, которую она знает. Артемида протягивает Никлиссе руку, и героиня помогает ей встать. Происходит Синтез — новое цветение охватывает и шахты, и поверхность. Город больше не разделён на «верхних» и «нижних». Осы выходят на свет, пчёлы спускаются в шахты сажать грибы. Виды смешиваются.
Несколько лет спустя. На пляже сидят рядом Никлисса и Артемида. За ними базар, собранный всеми насекомыми, от которого отдалённо слышно шум. Они молчат, смотрят на реальное море, не на иллюзию. На горизонте зажигается утренний свет. Только полное знание и принятие боли другого способно разорвать круг ненависти. Мечта о мире — не утопия, если за неё платят не мечом, а пониманием.

Исходный размер 1255x586

Исследуйте мир за пределами пещер, ищите информацию о прошлом, скрытую в хранящих воспоминания предметах, которые напитаны светом. Узнайте больше о конфликтной ситуации настоящего. Восстаньте. Вернитесь и верните мир вместе с собой. Светлячки укажут вам путь.

Эпоха обескрыленных
Проект создан 31.05.2026
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше