Devil’s Ballroom — детективная визуальная новелла, смешанная с жанром тамагочи.
Логлайн
Бальный танец прерывается кошмаром наяву: из пентаграммы вылезает дьявол, убивая всех присутствующих, кроме главного героя. Он спасается с помощью необычных часов, что внезапно обнаружил у себя в кармане, и перемещается назад во времени, за неделю до роковых событий. Призвать дьявола мог только кто-то из присутствовавших на балу. Главный герой берется за расследование, чтобы предотвратить катастрофу, и останавливается на шести наиболее вероятных кандидатах. С каждым из них он проведет эту неделю, возвращаясь назад во времени снова и снова, чтобы выяснить, кто призвал дьявола.
Геймплей
Геймплей связан с механиками тамагочи: по сюжету попав в дом одного из аристократов как новый слуга, игроку предстоит ухаживать за выбранным аристократом, кормить его, проводить с ним время. Последнее воплощено в мини-играх: пазлы, три в ряд, найди отличия и тому подобное. Выполнение перечисленных действий повышает доверие персонажа к игроку, открывает новую информацию о персонаже через катсцены, дает новые улики о деле, приближает игрока к разгадке ключевого вопроса. Если игрок плохо ухаживает за персонажем (не удовлетворяет его потребности), случается гейм-овер или игрок не получает достаточно улик, чтобы раскрыть дело, выходит на плохую концовку.
Чтобы пройти игру, игроку нужно правильно пройти сюжетные линии всех шести персонажей, чтобы получить все необходимые улики.

Концепт-арт оформления игры: узкое игровое пространство имитирует телефонные тамагочи (разрешение экрана телефонов)
Визуальный стиль
Викторианский стиль интерьера поместий аристократов. В дизайне интерьера поместий используются темные цвета: черный, тёмно-коричневый, — в паре со цветом, уникальным для своего аристократа (бордовый, синий, фиолетовый, зелёный…). Темные цвета призваны создать мрачную, демоническую атмосферу, а также ощущение загадок и секретов.
Символизм, смысл нарратива
На самом деле, никто из героев не призывал дьявола. Дьявол — символ ненависти, разобщения, обид, царящих между людьми. Он был «призван», ибо злоба, темные, невысказанные секреты между персонажами достигли предельной точки, что вылилось в кошмарное событие, привело их к смерти. Это метафора на то, как злоба разрушает человека: их общая злоба дала дьяволу появиться.
Решением этого может быть только прощение друг друга, примирение со старыми обидами, нахождение гармонии с жизнью и, главное, доброта и забота. Уход игрока за персонажами, тамагочи геймплей — символ доброты и заботы, которые необходимы человеку для исцеления.
Только простив себя и друг друга, что раскрывается в их сюжетных линиях, героям удается изгнать дьявола, спасти свои жизни.
Персонажи и их арки
Августин
Августин — тщеславный гедонист, за своими страстями потерявший искреннее человеческое чувство, но отчаянно желающий заполучить его обратно. Много пьет, не делает ничего практичного, относится ко всему холодно и безразлично, не дорожит, ибо уверен, что всегда получит ещё. Ему надоела пустая жизнь, ибо в душе он стремится к искренней любви и дружбе, хочет себя изменить, но мешают старые привычки.
Сюжетная линия связана с принятием ответственности и нужды самостоятельности и превозмогания: никто не придет, чтобы исправить твои проблемы, нужно через боль и лишения стараться самому, избрав себе идеал, — только тогда Августин чувствует искреннюю эмоцию (видит красоту окружающего мира).
Розалинда
Розалинда — загадочная парфюмерка. Сердцеедка: её духи буквально способны очаровать людей. О ней много слухов и о том, что она нечестивая, отродье, и о том, что она та ещё любительница крутить романы с мужчинами. Говорят, что она может быть суккубом или вампиром. Гордая, важная на вид, флиртующая; на самом деле манипулятивная затевательница.
Сюжетная линия может быть связана с ее почти что дьявольскими духами, слишком уж эффективно очаровывающими мужчин. Задача сюжетной линии связана с попыткой разгадать действительно ли она демон (суккуб), где всё указывает, что да, но на самом деле — нет.
Вольфганг
Вольфганг — книгоед-трудяга, за своими знаниями совсем потерявший связь с людьми. Рассказывает много интересных фактов о своих хобби. Серьезен, не наивный или легкомысленный; совсем не шутит. Является воплощением того, что знания (учеба) могут быть такой же страстью, разобщающей тебя с людьми и живой жизнью, как и разгул.
Айра
Айра — характер строгий и холодный (ледяной), но скрывающий тепло внутри. Дисциплинированная, исполнительная.
В образе воплощен холод ее характера и имени: синие, серые цвета отсылают ко льду и стали.
Страдает от содеянного во время работы (она — полицейский), от пролитой ею крови: например, ей пришлось убить мужа своей близкой подруги, Дездемоны.
Сюжетная линия связана с осознанием, пониманием и принятием вины. Чтобы увидеть её мягкую и любящую натуру, игроку следует «растопить лёд», то есть помочь ей с осознанием своих эмоций и их проявлением, с признанием содеянного перед Дездемоной. По итогу сюжетной линии меняет род деятельности, признав свою вину, и не желая творить зло дальше.
Дездемона
Дездемона — депрессивная женщина. Слишком добрая и чувствительная для этого мира, из-за этого она отвергает мир; находится в трауре. Поэтесса/поэтичная натура.
Сюжетная проблема связана со смертью мужа и остальных близких для нее людей.
Сюжетная линия связана с принятием смертей и признанием, что для жизни нет никакой причины, кроме как самой жизни.
Салем
Салем — поклонник демонов. О нем давно ходят слухи, что он якшается с темными силами; он и сам откровенно признает, что хочет призвать дьявола (однако у него не получается). Оккультист, последователь темных злых богов. Хаотичный, непредсказуемый, немного сумасшедший; любит шутить, выдумывать о себе всякое, лгать и путать. У него нет двойного дна, он действительно такой, какой есть. У этого персонажа не самые хорошие отношения с людьми.
В сюжетной линии Салема игроку придется выучить урок о том, что иногда не другие люди должны приспосабливаться к нему, а он должен приспосабливаться к некоторым людям и их особенностям (тем более к людям, которые психически больны).
Линейка персонажей
















