Исходный размер 1140x1600

Музыкальное mood видео на песню «Not in love» с использованием 2д и 3д графики

Проект представляет собой музыкальный видеоклип на композицию Not in Love группы Crystal Castles при участии Robert Smith.
Песня рассказывает о человеке, который пытается убедить себя, что больше не любит после расставания, хотя на самом деле продолжает жить воспоминаниями и не может отпустить прошлое.

Основная идея проекта заключается в визуальной интерпретации содержания песни с помощью компьютерной графики. Работа передает эмоциональные состояния, возникающие при прослушивании песни: двойственность любовных чувств и тяжесть переживаний, связанных с ними.

big
Исходный размер 960x540

«Won’t give you my heart No one lives there anymore»

Структура проекта являет собой серию взаимосвязанных образов, каждый из которых раскрывает отдельный эмоциональный аспект в песне. Вместо линейного сюжета клип представляет собой последовательность символических сцен, которые связаны общим настроением. Основная задача этих образов — передать неоднозначность чувств лирического героя. Каждый образ является как отдельным высказыванием, так и формирует целостную картину в совокупности с другими.

Исходный размер 960x540

«Here we go again, oh-oh-oh»

Важной частью художественного решения стала стилизация под раннюю трехмерную графику и видеоигры конца 1990-х — начала 2000-х годов. Низкополигональная графика и пикселизация используются как художественный инструмент. Эта эстетика позволяет передать ощущение ностальгии, свойственное самой композиции: воспоминания о прошлом, эмоциональная дистанция и ощущение времени, сохранившегося лишь в памяти.

«'Cause it’s cold outside When you coming home 'Cause it’s hot inside Isn’t that enough?»

Кульминацию клипа я решил визуализировать с помощью абстрактных мелькающих силуэтов, поскольку по моему мнению именно абстрактные образы лучше всего подходят, чтобы иллюстрировать чувства на грани.

Исходный размер 960x540

«I’m not in love I’m not in love I’m not in love I’m not in love»

Для создания трехмерных сцен и отдельных элементов использовалась программа Blender, а основной композитинг, переходы и 2д сцены были выполнены при помощи after effects.

0
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше