Исходный размер 2480x3500

Объективный объект объектива | видеоэссе

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям

КОНЦЕПЦИЯ

Каждый из нас когда-нибудь вступал в спор в попытках доказать собеседнику, что тот или иной фильм действительно хороший или наоборот. Споры всегда рождаются из-за несовпадения представлений, интересов, ценностей, ощущений. Несовпадение рождается из многоаспектности личного опыта, который не может быть полностью понятен собеседнику. Иногда аргументов в пользу какого-либо мнения может не быть вовсе, а объяснением становится «не знаю почему, но…»

Возникает вопрос: кто же тогда прав? Какой тогда фильм — хороший или плохой, скучный или интересный? Кажется, что ответ на поверхности: просто кино трогает людей по-разному, в различной степени взывает к нашему опыту и памяти. Но разве только кино влияет на нас, меняет пространство вокруг? Тогда просмотр фильма — это монолог?

Остановить череду вопросов можно утверждением: объективно познать фильм в его чистом виде невозможно, ведь он сам — продукт совокупности субъективностей. В рамках видеоэссе представим, что допустимо существование фильма в объективном пространстве — пространстве виденья автора, например. Но зрителю попасть в этот отрезок не представляется возможным, как и отделиться от «личного фильтра просмотра», который хаотично меняется с каждым новым опытом. Под личным фильтром просмотра понимается совокупность всех факторов, влияющих на фильм и принадлежащих одному человеку. Найти способ познать кино объективно кажется мне необходимым.

Для обоснования своей мысли, я хочу привести условную схему устройства коммуникации между фильмом и зрителем.

big
Исходный размер 2000x1080

Пропускная технология разделена пополам, левая ее часть принадлежит фильму: камера, на которую он снимался, цветокоррекция, особенности операторской работы, формат. Правая же часть принадлежит опыту просмотра: размер экрана, разрешение, особенности интерфейса, цветопередачи и так далее. Пропускная технология становится искривляющим зеркалом между двумя полюсами. Остальные составляющие коммуникации — отражения друг друга. Точно также как на комнату, в которой мы смотрим, влияет пространство внутри кадра, наполняя ее звуками, настроениями, видениями, наша комната с ее собственными особенностями влияет на мир фильма.

РУБРИКАТОР

Концепция

(1) Пространство демонстрации     1.1 Место в кинозале     1.2 Мобильный просмотр     1.3 Цветопередача

(2) Пространство реальности     2.1 Открытое окно     2.2 Солнечный свет     2.3 Поездка

(3) Пространство тела зрителя     3.1 Слёзы на глазах     3.2 Бесцветность     3.3 Память

Заключение

Вероятность идентичного совпадения опыта просмотра даже в рамках одного тела настолько мала, что я не могу представить себе цифру, в которой может выражаться эта вероятность. Тогда кажется, что в спорах о впечатлениях от кинематографа нет никакого смысла, но…

Только из сложения и последующего умножения субъективностей друг на друга рождается объективность.

Для ясности хочу обозначить: под объективностью в исследовании понимается истина, которая находится вне всякого влияния. К сожалению, пространства в котором такое состояние для объектов возможно не найдено, но предположим, что оно уже существует.

Субъективность же — совокупность факторов, которые влияют на восприятие, форму, материю.

Исходный размер 1468x541

Случайные генерации фильма и числа

В видеоэссе я хочу опереться на собственную схему коммуникации и пройтись по трем ее составляющим. Для чистоты эксперимента в случайном генераторе был выбран фильм, который я не видела до этого. Таким образом прошлые впечатления от него не будут влиять на ощущения в настоящем. На отрывке из, выбранной генератором случайных чисел, минуты я имитирую факторы, меняющие фильм. Все они собраны из личных историй, про которые рассказано ниже, могут сочетаться и накладываться друг на друга, создавая новые субъективности. Сюжет фильма отходит на второй план.

Исходный размер 1468x282

Выбранная генератором минута, из которой взят отрывок

Конечно, видеоэссе не претендует на исчерпывающий ответ обозначенных выше вопросов. Несмотря на возможность его расширения и добавления новых факторов влияния, боюсь, если приходить к объективности предложенным мной способом, не хватит одной жизни, но для этой работы важнее сделать хотя бы шаг.

Перед тем как читать личные истории, связанные с отрывками из моей работы, предлагаю в начале ознакомиться с видеоэссе, чтобы сформировать собственную субъективность.

Loading...

1.1 МЕСТО В КИНОЗАЛЕ

Исходный размер 1468x541

Пространство демонстрации / 1.1 / фрагмент видеоэссе

Первый отрывок связан с одним из моих старых походов в кинотеатр. Событие произошло спонтанно, поэтому среди всех свободных мест было выбрано самое крайнее в первом ряду. Угол, под которым я смотрела фильм, был максимально резким, а чтобы разглядеть верхнюю часть экрана приходилось высоко поднимать голову. Картинка и без того была очень динамичной, но ракурс просмотра умножал активные движения внутри кадра, особенно, когда они проходили в ближайшем ко мне углу. Во время просмотра у меня кружилась голова, затекала шея, от близости экрана уставали глаза. В самой картине речь шла про баскетбол, поэтому отбивания меча об пол ощущались как от моей собственной головы. Мне приходилось прилагать усилия, чтобы смотреть.

Фильм отпечатался в памяти как аттракцион на проверку вестибулярного аппарата, но только через время, пересмотрев фильм, я поняла насколько сильно искажение перспективы повлияло на ощущения от событий внутри кадра.

1.2 МОБИЛЬНЫЙ ПРОСМОТР

Исходный размер 1468x548

Пространство демонстрации / 1.2 / фрагмент видеоэссе

Второй отрывок видеоэссе собирает вместе ощущения от просмотра фильма в маленьком формате телефона. Уменьшение сильно обобщает картинку, часто настолько, что можно и не заметить, по разным причинам снизившееся, качество картинки. В видеоэссе это ощущение утрировано сильным сжатием кадра и понижением количества кадров в секунду.

1.3 ЦВЕТОПЕРЕДАЧА

Исходный размер 1468x541

Пространство демонстрации / 1.3 / фрагмент видеоэссе

Третья часть работы посвящена разным возможностям мониторов в вопросе цветопередачи. Несколько лет назад я была удивлена существованием этой разницы, искривляющей важный инструмент кинематографа. Мне показалось ужасно несправедливым и недопустимым такое хладнокровное изменение фильма, но сейчас, с приходом функций вроде Night Shift, что делают цвета экрана теплее, искажение цветопередачи кажется мне интересным экспериментом, способствующим новому взгляду на конкретную картину.

В видеоэссе эта мысль также сильно утрирована.

2.1 ОТКРЫТОЕ ОКНО

Исходный размер 1468x526

Пространство реальности / 2.1 / фрагмент видеоэссе

Четвертый отрывок отсылает к моему детству. Часть своей жизни я прожила на первом этаже, что бесспорно влияет на общее ощущение от повседневных дел. Мне всегда казалось, что кто угодно в любой момент может через стекло заглянуть внутрь. Просмотр фильма с открытым окном объединяет события в помещении и события снаружи, а всех участников действия помещает в одну общность. Разговоры на улице, становятся разговорами внутри сюжета, а звук бьющихся о бортики бассейна волн из фильма распространяется не только за рамки кадра, но и за рамки комнаты.

В этом отрезке видеоэссе звук улицы: машин, разговоров, шагов, накладывается на аудиодорожку фильма, вступает с ней в диффузию.

2.2 СОЛНЕЧНЫЙ СВЕТ

Объективный объект объектива | видеоэссе
Проект создан 28.06.2024
Другие проекты c тегом визуальные исследования
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше