Исходный размер 900x1272

Цена знаний

PROTECT STATUS: not protected

Платформер головоломка, в котором вы  мистический хранитель знаний из рода отшельников, отказавшихся от технологий ради древней магии. Вы живете в мире завоеванном безумными устройствами, питающимися знаниями. Вам предстоит отнести к центральному компьютеру мира ключ-накопитель, уничтожающий машинный код.

Цель

Добраться до компьютера, контролирующего остальные машины.

Особенность

Вы хранитель древнего артефакта для перевоплощения — олений череп. Он дает вам две формы: человека и зверя. Чередуйте их с умом, чтобы сражаться с врагами и решать головоломки.

Чтобы сменить форму, нажмите R.

Человеческая форма

post

<-AD-> — движение влево и вправо 3 ячейки здоровья Навык: телекинез

Форма зверя

post

<-AD-> — движение влево и вправо SPACE — прыжок (3 длины формы зверя) 6 ячеек здоровья Навык: таран

Телекинез

Хранитель может силой мысли передвигать и ронять предметы, используя энергию врагов.

Чтобы поднять предмет, наведите курсор и зажмите ЛКМ. Чтобы отпустить предмет, отпустите клавишу. Навык доступен 7 секунд, цена применения — одна батарейка.

Исходный размер 4411x2480

Таран

Хранитель знаний может совершить резкий рывок, разрушая хрупкие объекты и нанося врагам 2 ед. урона.

Для активации атаки нажмите ЛКМ.

Исходный размер 4411x2480

Батарейки

Батарейки — ресурс, выпадающий из врагов. Подойдите к лежащей батарейке и она будет подобрана автоматически.

Подобранные батарейки отображаются на рогах маски Хранителя и в левом верхнем углу экрана. Максимум переносимых батареек — две штуки.

Исходный размер 4492x2480

Пожиратели знаний

post

Цыпы. Вместо головы у них телевизор, экраном которого они бьют. Наносят 1 единицу урона, отталкивая вас ударом на небольшое расстояние.Имеют 4 единицы здоровья, которое отображается на их батарейке сбоку.

post

Акумики. Бросают в игрока заряды электричества, при попадании обездвиживают на 1 секунду, стараются держаться на расстоянии, убегают при приближении. Наносят 2 единицы урона. Здоровье врага 1 единица, батарейки не выпадают.

post

Радио. Над головой имеют волновой щит, не дающий сбросить на них предмет. Прыгает и выпускает звуковую волну по земле вокруг себя. Наносит 2 единицы урона.Имеют 6 единицы здоровья, которое отображается на их батарейке сбоку.

Окружение

Сухие деревья  — это разрушаемые объекты, загораживающие путь. Разбивайте их тараном!

Трансформаторы  — хранитель может их поднимать и перетаскивать с помощью телекинеза. Уроните трансформатор на врага, чтобы нанести ему 1 единицу урона. Вне зависимости от состояния врага, трансформатор распадется, а враг будет обездвижен на 2 секунды ударом тока. При контакте с водой трансформаторы теряют свои электрические свойства и хранитель больше не может их двигать.

Алтари магов  — чекпоинты, которые становятся доступными после смерти всех врагов на локации. После активации, открывают путь в новую локацию. Исцеляют Хранителя, когда он находится рядом.

Подъёмные механизмы  — пара платформ, связанных механизмом, ориентируемым на вес: когда персонаж или предмет находится на одной из платформ, вторая поднимается.

Заросли  — это объект, не дающий пройти Хранителю в форме зверя. аккуратно пробирайтесь через них в человеческой форме.

Вода в мире отравлена. Прикосновение с ней повлечет за собой неминуемую смерть и последующее возрождение у алтаря.

Победа Добраться до центрального компьютера и уничтожить все безумные машины.

Поражение Смерть от пожирателей знаний, после чего хранитель возродится у ближайшего алтаря магов с полной шкалой здоровья, но батарейки исчезнут.

Пример уровня

Исходный размер 4409x2480
Цена знаний
Проект создан 14.05.2026
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше