FLASHING LIGHTS!
Ритм-платформер про сновидицу. Чтобы освободиться из бесконечного сна, ей предстоит добраться до Башни пробуждения. Игроку нужно пройти через кошмары других спящих, каждый из которых формирует уровни игры.
Каждое действие — прыжок, рывок или подкат — нужно совершать под музыку.
Мир зависит от сильных и слабых долей. Если считать «раз-два-три-четыре», то «раз» и «три» — сильные, «два» и «четыре» — слабые.
Ритм в игре устроен слоями, от простого к сложному.
Существует базовый ритм, которому подчиняется мир. Окружение помогает игроку подстроиться через визуальные подсказки.
Препятствия также зависят от ритма, а их действия складываются в паттерн.
Каждый уровень — это сон конкретного героя.
Внутри всё делится на препятствия и угрозы. Разберем на примере Принцессы, которая боится общественного мнения.
Платформа. На ней нужно совершить прыжок на сильную долю. В ответ она подбрасывает выше.
Мост. По нему нужно совершить подкат на слабую долю. Над головой проносится опасность, игрок движется дальше по мосту.
Воронка. В нее нужно прыгнуть на ту долю, в которую она пульсирует. В ответ она отправляет в высокий полёт.
Угрозы — это ловушки, которые атакуют игрока в ритм.
У каждого сна свои угрозы, рождённые страхами владельца. В отличие от препятствий, их не видно сразу. Об их приближении предупреждают две дымки.
Первая дымка с помощью цвета показывает, какое действие нужно совершить. Приходит за 3-4 такта. Фиолетовый — Прыжок. Красный — Рывок. Оранжевый — Подкат.
Вторая дымка показывает, в какую долю совершать действие. Приходит за 1-2 такта. Она пульсирует либо в сильную долю, либо в слабую.
У сновидца нет здоровья. Вместо этого — четыре состояния Ясности сознания, каждое из которых меняет правила игры.
Один и тот же уровень ведет себя по-разному, в зависимости от состояния.
Осознанный. Окно для попадания в ритм уже, зато видно больше скрытых проходов.
Спокойный. Стартовое состояние. Обычное окно, сбалансированный геймплей.
Тревожный. Окно шире, угрозы появляются чаще, но множитель очков x2.
Потерянный. Максимально широкое окно. Экран почти слепой, но множитель x3.
Состояния можно контролировать.
Разлом — трещина во сне. Рывок сквозь нее позволяет сделать шаг вглубь кошмара.
Якорь — островок стабильности. Рывок сквозь него позволяет сделать шаг обратно к спокойствию.
Останавливаться опасно, ведь у сна есть край, который схлопывается за спиной.
Стена Забвения идет в ритм: рывок на сильную долю, замедление на слабую. Чем ближе — тем темнее, тише и страшнее.
Вы побываете во многих сновидениях… Но дойдя до Башни пробуждения и проснувшись, вы об этом не вспомните.























