Original size 1059x1486

BEHIND THE PIXELS

PROTECT STATUS: not protected

Концепция медиа

Цифровое медиа, посвящённое исследованию визуального искусства видеоигр и процессам его создания.

Главная цель — объяснить профильным специалистам и людем вне этой индустрии, как заставить игрока быть в тотоке (иследовать геймплей все больше и больше погружаясь в него) и прожить историю персонажа, который становится ближе с каждым актом игрыОсновная идея— мы показываем не просто разработку, а логику каждого художника по которой вымышленнные миры ощущаются как настоящие.

Тематика будущего медиа

Сегмент
Игровая индустрия, цифровое искусство и визуальный сторителлинг.

Узкая тематика
Художественные и дизайнерские приёмы создания иммерсивного игрового опыта.

В центре каждого разбора механика одного уровня игры, от развития персонажа, до логики прохождения и расстагновки контрольных точек.

Механика работет по принципу стримов и летсплеев, где в отличии отпривычного формата приглашеный эксперт проходитит уровень, рассказывая все нюансы его разработке, и как даже самае на первый взгляд непримечательные мелочи влияют на ощущения игрока.В спец выпусках, приуроченных к камоту событию можно договариваться о коллоборации со стримерами и кибер спортсменами.

Канал распространения

Основная площадка —Twitch.
Данная платформа пользуется наибольшей популярностью, занимая 60% рынка живых трансляций.
При этом для построения воронки продаж и популяриции контента больше всего подходит TikTok. Предпочтительны любые сервисы в которые можно выложить вертикальные ролики, но при этом выше указанная площадка не является экстримисткой, что позволяет размещать рекламные интеграции и монетизировать контент.

ЦА

Данная медиа платформа находится на пересечении игрового искусства, визуального сторителлинга, геймдизайна и психологии игрового опыта, поэтому анализ будет проводиться по следующим критериям:

-Тематика и степень пересечения с концепцией -Площадки распространения -Форматы и механика контента -Визуальный стиль -Tone of Voice -Вовлечение аудитории -Способы продвижения.

Прямые конкуренты

Original size 1200x628

80 Level

Медиа о цифровом искусстве, 3D-графике и разработке игр. Публикует интервью, производственные разборы и материалы о технологиях.Отличие: акцент на процессе производства, а не на эмоциональном воздействии визуальных решений.

Original size 1400x1050

ArtStation Magazine

Публикует интервью, работы художников, материалы о 3D-моделировании, концепт-арте и игровых проектах.Отличие: рассматривает цифровое искусство преимущественно с профессиональной и творческой стороны.

Original size 1920x1080

Extra Credits

Образовательные анимационные видео о геймдизайне, истории игр и игровых сюжетах.Отличие: не специализируется на подробном визуальном анализе персонажей и окружения.

Выводы:
Многие освещают тему игр и графики, но при прямом сравнении позиционироавния и ценностей BEHIND THE PIXELS с конкурентами, мы понимаем что говорим с аудиторей о своем личном опыте, наша цель расслабить зрителя и позволить заново для себя открыть и узнать свою любимиую игру, а не устроить клиента на стажировку в студию или повысить его квалификацию

ABC-анализ ЦА

А
(самая лояльная и вовлеченная часть аудитории, желающая купить продукты медиаплатформы)

Увлечённые видеоиграми игроки, которым интересно понимать, как создаются игровые миры, персонажи и атмосфера любимых проектов.

B
(средние клиенты. Покупают стабильно, но не так много или часто, как сегмент A. Обладают хорошим потенциалом для роста.)

начинающие и практикующие специалисты игровой индустрии, интересующиеся визуальным искусством и созданием игр: концепт-художники, 3D-художники, геймдизайнеры и студенты творческих направлений.

Общая боль

непонимание художественных решений разработчиков, " Не знаю как анализировать визуальный язык и глубже погружаться в игровые истории»

УТП

BEHIND THE PIXELS
Project created at 08.11.2026
We use cookies to improve the operation of the HSE website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fou...
Show more