Настольная игра — это для нас прежде всего набор правил, компонентов игры и возможностей игрока.
Для нас хороша тем, что показывает, как вы придумываете механики и как работаете с дизайном компонентов. А еще в отличие от видеоигры настолку вы можете сами протестировать и сыграть — проверить, что она работает.

Анализ настольных игр
Первым делом, как любой опытный гейм-дизайнер изучаем рынок: играем в игры. Сыграйте в классику хорошего дизайна и приятного геймплея: «Каркассон», «Азул», «Еверделл», «Колонизаторы», «Корни», «Билет на поезд» и так далее. Рекомендуем играть в Еврогеймы: у этих игр можно поучиться тому, как взаимодействуют и принимают решения игроки.
Когда играете, анализируйте, а что понравилось? Над чем игрок думал? Что мог делать в свой ход? Как мешал сопернику?
Ещё один вариант изучения рынка для вас: учиться у студентов.
Смотрим в портфолио лучшие работы 1 модуля 1 курса: они наиболее близки вам по объему и ограничениям. Обращайте внимание на описание игры, структуру презентаций и оформление компонентов: сначала всегда стоит дать общее описание своей настольной игры в 2-3 предложения, и только после этого идти рассказывать правила.

Настольные игры студентов первого курса https://portfolio.hse.ru/Project/185651 и https://portfolio.hse.ru/Project/149066
Чего мы ждём от концепта настольной игры?
• кратко сформулированной сути вашего геймплея • четких и понятных правил настольной игры, в которой игроки играют между собой ◦ как выиграть? цель? ◦ как работает ход игрока? ◦ как взаимодействуют игроки? ◦ когда заканчивается игра? • продуманного дизайна компонентов примеров ситуаций в игре • примеров игровых выборов
Всё это есть в лучших настолках первого курса, смотрите в портфолио!
Как сделать также классно?
Не делать сложных игр! Достаточно поизучать простые игры придумать интересно пару действий игроку. Например в игре шашки у нас всего одно действие: перемещать шашки, и паттерн перемещения очень простой. Игра интересна правилами, возможностями игрока на поле, а не количеством компонентов и действий. Игра «Новая земля» — всего 9 тайлов и два действия. А уже стратегический геймплей с принятием решений о том, когда подставить соперника и как получить при этом победную комбинацию себе.
Делать интересный сеттинг/тематику игры. Котики-домики мы все видели уже много раз. Почему бы не игра про комара? Ищите харизматичные сеттинги, которые еще никто не видел.
Показывайте как играть. Смотрите, как пишутся правила у настолки, в каком порядке, как уточняется геймплей. Пробуйте описывать игру также, и подсказывайте, во что игрок будет играть и над чем думать. Описывайте не просто действия, а то, что оно даст игроку.
Правила разных игр зачастую можно найти на сайте Hobbygames и Мосигры в формате PDF, даже не покупая игру.
Тестируйте! В настолках это уникальный плюс: возможность легко дать поиграть игрокам во всю систему. Набросайте карточки-порежьте ластик на фишки, раздайте всё игрокам, опишите правила. И попробуйте сыграть на бумаге.
Да, мы тоже не знаем, что происходит на левой верхней картинке
И делайте удобные компоненты. Посмотрите, как красиво устроен планшет в игре Азул: он подсказывает сколько фишек нужно поставить в ряд, чтобы собрать плиточку, сколько у игрока очков и как их заработать. Ваша задача — сделать максимально понятные и удобные компоненты для игры. Ориентируйтесь на те, что были удобны вам.
Типичные ошибки для настолок
Ошибка № 1 В игре нет выбора Типичный пример такой механики: вы кидаете кубик и ходите на указанное число. Какое число выпало туда и пошел, решений игрок не принимает. Или иначе — вы тянете карту и она говорит вам, что делать.
Ещё один способ сделать настолку без интересного выбора: лишить игрока информации. Например закрыть всё поле туманом войны и не дать игроку инструментов справляться с неизвестностью.
Это всё настолки без выбора.
Ищите, что может решать игрок. И играйте в настолки, где выбор есть. Анализируйте, в чем выбор, когда и как игрок понимает, где выгода. Может действия могу выбрать разные? Может ресурсы? На каком основании я принимаю решения, какая информация даёт мне выбор?
Ошибка № 2 Компоненты не подсказывают как играть. Игрок не может разобраться что куда поставить, за правилами каждый раз приходится лезть в книжечку правил.
Выносите информацию на карты/памятки/поле и будет у вас сильный и удобный дизайн.
Ошибка № 3 Игроки придумывают игру без вас. Вы пишете правила, то и дело уточняя, что «игроки договариваются», «игроки разговаривают». За этим зачастую прячется отсутствие конкретики в правилах и недоработанность геймдизайна. А еще это фрустрирует игроков, если игра не про социальное.
Ищите конкретные правила. Делайте механику договоренности. Например через ставки, через игровые компоненты или четкие правила хода переговоров, с прописанным исходом при несогласии.
Ошибка № 4 Игроки не играют друг с другом. Самое интересное в настолке зачастую не «собрать пасьянс, сидя рядом», а посоревноваться.
Проверяйте, что игроки могут играть друг с другом: мешать, строить теории вместе, влиять на игру друг друга.
Ошибка № 5 Напрасная трата символов. В правилах настолок особенно важно описывать всё максимально просто и понятно.
«Игрок 1 берет карту леса, а игрок 2 такую. Потом появляется игрок 3 и забирает обе карты после чего…». Можно сократить! «Ты берешь карту и ждешь пока остальные игроки тоже возьмут по одной».
Ничего не знаю про настолки, что делать?
В первую очередь: возможно сделать проект не про настолку. Рассмотрите другие варианты. Делайте проект, показывающий ваш опыт и вашу наигранность.
Если сильно хочется всё же сделать настолку (или подготовиться к настолкам на первом и втором курсе): нужно идти играть в настолки кроме монополии, уно и имаджинариума! В антикафе, игровые зоны и прочие места с настолками.
Ещё одна опция — пойти на Факультет довузовской подготовки гейма. Там про то, как делать хорошую (в том числе) настолку, расскажут, покажут и даже заставят делать. Важно: лучше прийти на ФДП на полный год, с октября. Если прийти позже, вы можете пропустить некоторую базу, от которой строится дальнейшее обучение.
С концептом настольной игры разобрались — прочитайте рекомендации к другим форматам, типичные ошибки и общие рекомендации к созданию презентаций для гейма:
> Общие рекомендации > Рекомендации по концепту видеоигры > Рекомендации по концептам окружения/персонажа > Типичные ошибки при разработке вступительных проектов




