Банк памяти «Амигдала» — интерактивное размышление о ценности воспоминаний. В контексте проекта ценность становится буквальной. В фокусе повествования две героини, которые делятся дорогими им воспоминаниями. Пользователь погружается в воспоминания персонажей, оценивает, может ли материальное заменить чувственное, и наблюдает, что произойдет при расставании с памятью о ключевых моментах жизни.
Интро
2. О любви
После череды неудачных свиданий героиня вспоминает о своей первой любви. Идеализация отношений и нежелание расстаться с иллюзиями приводят к конфликту.
Продажа воспоминания выражает стремление освободиться от ошибок прошлого.
Ключевыми графическими элементами сегмента выступают классические сказочные элементы.
3. О поиске смысла
Чтобы помочь героине выбраться из апатии, подруги уговаривают её отправиться в путешествие. Встретившаяся им колдунья предсказывает её судьбу.
Воспоминание, которое кажется обыденным, играет ключевую роль в становлении жизни героини. Его отсутствие заметно сразу.
В зависимости от выбора карты пользователь следует по двум разным путям.
4. Аутро




