
КОНЦЕПЦИЯ

Слово «грань» обычно воспринимается как предел или черта, которую нельзя переступать. В своем проекте я рассматриваю грань иначе — как одну из плоскостей куба и часть его структуры. Переход с одной грани на другую становится метафорой жизненного выбора человека, который постоянно меняется под влиянием обстоятельств, среды и собственного восприятия.
Проект представляет собой VR-галерею, пространство которой построено по принципу развертки куба. Зритель, подобно игроку, выбирает дальнейший путь, ориентируясь на подсказки пространства.


Устройство галереи поделено на этапы, имитирующие цикл жизненных выборов, из которых состоит человеческая реальность. Названия этих этапов заигрывают с изменением взятого за основу явления и формируют сжатое подобие мироустройства, конечной целью которого является понимание его строения.
Пространство оформлено как космический корабль, внутри которого растут и развиваются выжившие организмы. Такой сеттинг позволяет проводить параллели с реальностью, сохраняя при этом дистанцию от прямых и однозначных суждений.

ОГРАНКА
Первый этап состоит из 12 стендов, расположенных попарно и образующих длинный коридор. Сюжеты знакомят зрителя с миром внутри галереи и иллюстрируют процесс становления героев: от рождения до осознанного возраста. Этот этап — о влиянии на человека извне во время его взросления, что отразится на личности в будущем.













РАЗВИЛКА
Данный зал является пространством для транзита между существующими этапами, побуждая зрителя принять первое решение. Перед смотрящим возникает развилка, в центре которой находится устрашающая фигура. Пространство направляет внимание и намекает на возможный путь, однако окончательный выбор остается за самим игроком.
ЗА ГРАНЬЮ
Один из возможных путей для зрителя — вернуться назад. Такое решение становится метафорой стремления избежать выбора и уйти от новой реальности. Этот этап представляет собой обратную сторону стендов зала «огранки» и раскрывает эскапизм как один из жизненных сценариев. Сюжеты пространства обращают зрителя к прошлому и истокам героя, затрагивая тему человеческих зависимостей.












ОГРАНИЧЕННЫЙ
К этому залу зрителя подводят стенды с изображениями жителей мира проекта, создавая ощущение движения вслед за большинством. Этап становится метафорой стремления подстроиться под общественные ожидания и иллюстрирует состояние, в котором человек сам загоняет себя в рамки под влиянием давления со стороны окружающих.
ПОГРАНИЧЬЕ
Этот зал посвящен выбору с равнозначным исходом — состоянию, в котором любое решение ощущается тупиковым. Подобные жизненные ситуации лишают человека уверенности и создают чувство внутреннего давления, будто сама необходимость выбора постепенно подавляет возможность двигаться дальше.
Пространство этапа выстроено так, чтобы зритель буквально ощущал это сдавливание. Полярные образы и перегруженные композиции окружают человека, усиливая чувство растерянности и тревоги. Зал становится отражением внутреннего конфликта, в котором полярные состояния существуют одновременно и одинаково давят на смотрящего.
ТРАНСГРЕССИЯ
Этот зал символизирует процесс перехода с одной грани на другую и показывает путь героя к пониманию мироустройства. Попасть сюда можно только после этапа «пограничье», поскольку именно преодоление внутреннего тупика открывает возможность двигаться дальше. Пространство выстроено как калейдоскоп сменяющихся образов, среди которых ключевым символом становится дерево — метафора длительного внутреннего роста и связи человека с уже прожитым опытом.






БЕЗГРАНИЧНЫЙ
В пустом пространстве остается лишь огромный куб — этап, раскрывающий устройство мира как внутри сюжета, так и за его пределами. Грань здесь воспринимается не как предел, а как плоскость на другой оси координат: переход не заканчивает путь, а переводит его в иное состояние. За каждой гранью существует продолжение, даже если человек не способен его увидеть.











