КОНЦЕПЦИЯ
На первом курсе Школы дизайна НИУ ВШЭ в первом модуле студенты направления «Гейм-дизайн» сразу сталкиваются с задачей разработки собственной настольной игры.
Часто это вызывает недоумение и сопротивление: вчерашние абитуриенты приходят в университет с амбициями создавать масштабные цифровые проекты класса AAA и не понимают, зачем им тратить время на бумагу, картон и кубики.
Среди начинающих разработчиков распространено заблуждение, что настольные игры — это неинтересный, нишевый и устаревший формат, который полностью проиграл конкуренцию видеоиграм. На самом деле это не так.
Этот проект создан для того, чтобы развеять данный миф и доказать студентам актуальность настольного формата.
Данные на постере структурированы в виде последовательного нарратива, который должен постепенно убедить скептически настроенного гейм-дизайнера.
ПРОЦЕСС СОЗДАНИЯ
Исследование опирается на репрезентативную базу данных по настольным играм, найденную на платформе Kaggle. Датасет содержит подробную информацию о более чем 22 тысячах проектов с портала BoardGameGeek.
Для первичного анализа, очистки датасета и проведения расчетов использовался табличный процессор LibreOffice. С его помощью были вычислены медианные оценки игр по годам, доли рынка для разного количества игроков и частота упоминания игровых механик.
Перевод специфических гейм-дизайнерских терминов, адаптация формулировок под русскоязычную аудиторию выполнялись при помощи нейросети Gemini 3.5 Flash.
Чтобы передать теплую и ламповую атмосферу настольных игр, фоновые изображения, мокапы и оригинальная обложка проекта были сгенерированы в нейросети Nana Banana 2.0.
Все графики, диаграммы и пиктограммы были отрисованы вручную в приложении Procreate, что позволило интегрировать их в общую стилистику иллюстраций. Финальная верстка постера, работа со шрифтовыми парами и объединение всех элементов в единую композицию производились в Adobe Illustrator.
Финальная инфографика, постер
Анализ показал, что вопреки стереотипам индустрия настольных игр переживает качественный подъем, подтверждаемый стабильным ростом средних оценок пользователей за последние 15 лет.
При этом наибольший потенциал для успешного старта лежит в плоскости разработки игр для больших компаний (суммарно на патигеймы и классический формат приходится более 77% рынка), а базой для первого прототипа могут стать три проверенные временем механики, менеджмент карт, броски кубиков и комбинации, которые наиболее эффективно сочетаются друг с другом.
Мокапы


Плакат можно вывесить как в антикафе, так и в учебной аудитории
Постер в учебном офисе




