RU
EN
big

Разработка и развитие модульных игровых систем

Модульная разработка на C++ в Unreal Engine 5: от объединения игровых систем к их расширению и повторному использованию.

О курсе

В Factorio каждая машина занята одним делом: бур добывает руду, печь переплавляет её, конвейер доставляет материалы, сборочный автомат собирает продукт. Ни одна из них не знает, как устроена фабрика целиком, — и тем не менее вместе они образуют слаженное производство. Так же устроена хорошая архитектура игры: каждая система решает свою задачу и передаёт результат соседям, а новые элементы встраиваются в цепочку, не ломая её.На курсе вы объедините предметы и задачи в цельный игровой эпизод, добавите сохранение прогресса и варианты контента. А затем, как это бывает в настоящей разработке, появятся новые требования к уже работающим механикам. Придётся решать, где достаточно изменить настройки, где нужен новый компонент, а где стоит пересмотреть сами связи. Каждую доработку вы проверите вместе с прежними возможностями игры, при этом ничего из уже сделанного не должно сломаться.

Чему научитесь и что получится в итоге

Вы научитесь реализовывать связи между системами, отделять настройки от логики поведения, создавать варианты механик на общей основе и организовывать C++-модули. Сможете сохранять состояние игры, расширять проект, проводить рефакторинг и проверять изменения функциональными тестами и замерами производительности.Итог — игровой прототип с переиспользуемыми системами взаимодействия, предметов, задач и сохранения прогресса. На защите вы продемонстрируете, как проект расширяется новой механикой или вариантом контента. В комплекте — исходный код, карта систем, описание подключения и результаты тестирования.

Для кого курс

Для UE-разработчиков и гейм-дизайнеров с практикой C++, которые готовы доводить архитектурные решения до работающих систем и развивать проект, не теряя уже реализованного поведения.

Продолжительность и формат

8 недель, 64 академических часа контактной работы. Занятия очные: разработка на C++, лабораторные работы, обсуждение кода, тестирование, а в финале — защита прототипа. Домашние задания выполняются в рамках общего проекта — от первых связей между системами до готовой сборки.

Что нужно до начала

Понадобится опыт проектирования игровых механик и реализации систем на C++ в Unreal Engine 5 — собственный небольшой проект или сопоставимая практика.Нужно уметь проектировать состояния и связи механик, работать с компонентами, интерфейсами и событиями UE5, реализовывать системы на C++, отлаживать их и пользоваться Git.Для начала работы необходимы архитектурная схема и прототипы основных систем. Подойдёт как собственный проект, так и подготовленная учебная основа.Рекомендуемый компьютер: Windows 11, процессор Intel или AMD от 4 ядер и 2,5 ГГц, 32 ГБ ОЗУ, видеокарта с 8 ГБ видеопамяти и поддержкой DirectX 12.Также понадобятся UE5, совместимая среда разработки C++, Git и интернет. Для оформления игрового эпизода используются готовые ресурсы.

Планируемые результаты

— Реализовывать взаимодействие между игровыми системами на C++.
— Выносить настройки механик в данные и создавать варианты контента на общей реализации.
— Организовывать модули проекта и ограничивать зависимости между ними.
— Согласовывать работу игровых систем и интерфейса с сохранением и восстановлением состояния.
— Расширять и перерабатывать системы при новых требованиях, сохраняя проверенное поведение.
— Проверять взаимодействие систем, воспроизводить ошибки и оценивать результат оптимизации.
— Собирать игровой прототип и демонстрировать повторное использование его систем.

Практические задания

— Набор связанных игровых систем с согласованными интерфейсами.
— Коллекция игровых объектов и действий с отдельными наборами настроек.
— Набор C++-модулей с описанием их подключения.
— Игровой прототип с интерфейсом и сохранением прогресса.
— Расширенная версия проекта с сохранением прежних возможностей.
— Набор проверок и сравнительные замеры производительности.
— Завершённый прототип с исходниками и инструкцией по повторному использованию систем.

Тематический план

РЕАЛИЗАЦИЯ СВЯЗЕЙ МЕЖДУ СИСТЕМАМИ
— Развитие прототипов и проверка исходной архитектуры
— Согласование интерфейсов и условий взаимодействия
— Обмен событиями через делегаты
— Инициализация, подписки и завершение работы объектов
— Обработка недоступных объектов и недопустимых действийНАСТРОЙКА МЕХАНИК ЧЕРЕЗ ДАННЫЕ
— Отделение настроек от логики поведения
— Data Assets и таблицы данных
— Варианты игрового контента на общей реализации
— Проверка настроекМОДУЛИ И РАЗВИТИЕ ПРОЕКТА
— Организация C++-модулей и их зависимостей
— Публичные интерфейсы и внутренняя реализация
— Повторное использование компонентов и общих сервисов
— Расширение систем при новых требованиях
— Рефакторинг с сохранением игрового поведенияИНТЕГРАЦИЯ МЕХАНИК И СОХРАНЕНИЕ ПРОГРЕССА
— Объединение механик в общий игровой цикл
— Обновление интерфейса при изменении состояния
— Состав данных игрового прогресса
— Идентификация объектов при сохранении и восстановлении состояния
— Порядок восстановления состояния связанных системТЕСТИРОВАНИЕ И СБОРКА ПРОЕКТА
— Функциональные и регрессионные проверки
— Измерение производительности и проверка оптимизации
— Игровое тестирование и доработка проекта
— Подготовка сборки и документации по подключению и расширению систем

Разработка и развитие модульных игровых систем
Проект создан 01.10.2026
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше