Проведенный мной анализ интерактивных нарративов, а также определение четырех типов опосредованного управления сценарием позволяют сформировать подход к дипломному проекту, игре «Помятые».
Бармен-эмпат разливает напитки и выслушивает истории гостей. Пока он помогает им советами, замечает, что все гости связаны друг с другом историей смерти молодой модели.
Проект изначально ориентирован на эмоциональное взаимодействие с персонажами, социальную динамику и постепенное раскрытие информации.

Pathologic 2, Ice-Pick Lodge, 2019 (скриншот с сайта Steam)
Тип: исследовательский
По матрице:
- X = 3 — бар является насыщенным объектами пространством;
- Y = 1 — порядок открытия информации полностью свободен;
- LA = 3 — стиль наблюдения игрока определяет то, что он знает;
- GA = 1 — крупные события фиксированы (гости приходят/уходят), меняется лишь знание.
Акцент — исследование пространства бара и физических следов историй гостей.
Игрок управляет барменом, который не только общается с гостями, но и исследует бар как «живое» пространство. История гостей и смерть модели раскрываются через:
- детали в интерьере (оставленные вещи, «следы» по всему бару);
- маршруты перемещения гостей;
- наблюдение за поведением гостей издалека;
- порядок, в котором игрок замечает эти элементы.

The Stanley Parable, Galactic Cafe, 2013 (скриншот с сайта Steam)
Особенности игры:
- Свободное перемещение по бару и служебным помещениям;
- Осмотр среды: мелкие визуальные подсказки о поведении гостей;
- Система памяти бармена: он фиксирует, что и в какой последовательности игрок заметил;
- Скрытые таймеры (кто куда ушел, кто вернулся к барной стойке);
- Пазл из маршрутных наблюдений: как связаны гости.
Тип: документально-фрагментарный
По матрице:
- X = 3 — каждый документ является самостоятельным фрагментом;
- Y = 3 — структура эпизодов и фрагментов заранее определена;
- LA = 2 — игрок выбирает, что читать/поднимать, но не меняет игровые сцены;
- GA = 3 — интерпретация игрока меняет эмоциональную перспективу всей истории.
Pulp Fiction, Tarantino, 1994
Бар превращается в архив, где каждая сцена/гость оставляет документальный фрагмент:
- переписка модели;
- обрывки чеков;
- голосовые заметки гостей;
- старые записи видеокамер;
- оставленные предметы;
- барное меню с пометками.
Акцент — сбор «следов», фрагментов чужих историй.
Особенности игры:
- Изучение фрагментов истории;
- Интерпретация: бармен сам делает выводы / комментирует;
- Доступ к новым документам зависит от найденных ранее;
- Параллельные связанные друг с другом мини-истории гостей. В каждой истории свои предметы для анализа.
Тип: диалогово-интерпретативный
Акцент — поведение, поднятые темы, эмоциональная интерпретация
По матрице:
- X = 3 — много сигналов (анализ от интонаций фраз до языка тела гостя);
- Y = 2 — игровые сцены фиксированы, но наполнение гибкое;
- LA = 3 — стиль общения формирует локальный эмоциональный сценарий;
- GA = 2 — финал не меняется радикально, но отношения с персонажами и их раскрытие — да.
Pulp Fiction, Tarantino, 1994
Основной инструмент — коммуникация. Бармен управляет развитием истории:
- тем, на кого и как он смотрит;
- какие темы в разговоре поднимает;
- как реагирует на действия гостей;
- как он подает напитки (стиль — как «интонация»).
Pathologic 2, Ice-Pick Lodge, 2019 (скриншот с сайта Steam)
Особенности игры:
- Диалоги с подтекстом;
- Считывание невербальных сигналов;
- Система взглядов (куда смотрит бармен, кого слушает);
- Эмоциональные реакции гостей изменяются динамически;
- Порядок обсуждаемых тем влияет на раскрытие деталей о смерти модели и на взаимоотношения гостей друг с другом.
Тип: драматургический
Акцент — поступки, ритм работы бармена, «социальные игры», эмоциональный стиль.
Pathologic 2, Ice-Pick Lodge, 2019 (скриншот с сайта Steam)
По матрице:
- X = 1 — нет упора на темп, приоритеты, действия;
- Y = 3 — сильная драматургическая структура, строгие рамки;
- LA = 1 — мало возможностей вмешаться в ход сюжета;
- GA = 3 — эмоциональная структура каждого вечера делает вклад в развитие всей истории.
Система строит драматическую кривую вечера, ориентируясь на стиль поведения бармена:
- быстрее обслуживает агрессивных гостей — бар становится напряженнее;
- много разговаривает с депрессивным героем — игра смещает сцену в трагическую сторону;
- избегает девушку, которая ему симпатична — она замыкается и перестает помогать;
- проявляет холодность — атмосфера становится отчужденной.
Pathologic 2, Ice-Pick Lodge, 2019 (скриншот с сайта Steam)
Особенности игры:
- Приоритет гостей как «вектор тем»;
- Динамическая смена тональности сцен;
- Изменение углов зрения на смерть модели;
- Система напряжения бара — эмоциональный климат;
- Темп подачи напитков как драматический инструмент.
Итоговый выбор
После анализа всех типов опосредованного управления сюжетом становится понятно, что игра «Помятые» относится к диалогово-интерпретативному типу и строится вокруг:
- социальной динамики бара;
- поведения игрока как формы влияния на смысл;
- эмоционального контакта между барменом и гостями;
- интерпретации поведения игрока, а не выбора конкретных фактов;
- постепенного раскрытия информации в диалогах, а не через документы или исследование пространства.
Firewatch, Campo Santo, 2016 (скриншот с сайта Steam)
Это делает игру близкой к формату Firewatch и Night in the Woods, где глобальные события заданы, но эмоциональные связи и тональные линии истории полностью зависят от стиля общения.
Как и по логике в Disco Elysium, ключевые события в баре неизменны, но вот смысл, который игрок извлекает из истории и передает его персонажам во время взаимодействия, точно меняется.
Общее заключение
В результате исследования я проанализировала, как различные формы опосредованного управления сюжетом создают разные модели взаимодействия игрока с историей. Я разработала инженерную матрицу X/Y/LA/GA, позволяющую классифицировать косвенные способы влияния на сюжет по степени локальной и глобальной агентности. По этой системе я выявила четыре типа опосредованного управления сюжетом.
Это дало возможность определить принципы работы косвенной нарративной системы и параметры, при которых игра переходит от фиксированной авторской структуры к созданию совместного смысла автора и игрока.
Кроме того, я применила методологию к практике. Я разобрала, как каждый тип мог бы работать в дипломном проекте, игре «Помятые», и определила диалогово-интерпретативный тип как оптимальный.
Разработанная типология и матрица стали инструментами, которые помогли очертить рамки видения проекта и составить структуру подачи сюжета.
* Для поиска и небольшой обработки материалов была использована нейросеть ChatGPT, для улучшения качества изображений — iLoveIMG.
Night in the Woods, Infinite Fall, 2017 (скриншот с сайта Steam)
Jenkins H. «Game Design as Narrative Architecture» [Электронный ресурс] // 2004, URL: https://paas.org.pl/wp-content/uploads/2012/12/09.-Henry-Jenkins-Game-Design-As-Narrative-Architecture.pdf (дата обращения: 10.11.2025)
Juul J. «The Open and the Closed: Games of Emergence and Games of Progression» [Электронный ресурс] // 2002, URL: https://jesperjuul.net/text/openandtheclosed.html (дата обращения: 10.11.2025)
Murray, J., «Hamlet on the Holodeck: the future of narrative in cyberspace», Anonymous, 1997 г.
Mateas M., Stern A. «Procedural Authorship: A Case-Study of the Interactive Drama Façade» [Электронный ресурс] // 2005, URL: https://users.soe.ucsc.edu/~michaelm/publications/mateas1-dac2005.pdf (дата обращения: 10.11.2025)
Tanenbaum K., Tanenbaum J. «Commitment to Meaning: A Reframing of Agency in Games» [Электронный ресурс] // 2010, URL: https://escholarship.org/content/qt6f49r74n/qt6f49r74n_noSplash_305fd28ab3e5a5fe4d03d722afe8a8d8.pdf?utm_source=chatgpt.com (дата обращения: 10.11.2025)
Pulp Fiction, Tarantino, 1994
The Walking Dead: The Game, Telltale Games, 2012
The Walking Dead: The Game, Telltale Games, 2012
Pulp Fiction, Tarantino, 1994
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1479837502 (дата обращения 25.11.2025)
https://store.steampowered.com/app/1222140/Detroit_Become_Human/ (дата обращения 23.11.2025)
https://store.steampowered.com/app/638230/Journey/ (дата обращения 23.11.2025)
https://store.steampowered.com/app/221910/The_Stanley_Parable/ (дата обращения 23.11.2025)
https://store.steampowered.com/app/730/CounterStrike_2/ (дата обращения 23.11.2025)
https://store.steampowered.com/app/730/CounterStrike_2/ (дата обращения 23.11.2025)
https://store.steampowered.com/app/730/CounterStrike_2/ (дата обращения 23.11.2025)
https://store.steampowered.com/app/536220/The_Walking_Dead_A_New_Frontier/ (дата обращения 23.11.2025)
https://store.steampowered.com/app/2592160/Dispatch/ (дата обращения 23.11.2025)
https://store.steampowered.com/app/2592160/Dispatch/ (дата обращения 23.11.2025)
https://store.steampowered.com/app/632470/Disco_Elysium__The_Final_Cut/ (дата обращения 23.11.2025)
https://www.mobygames.com/game/18212/facade/ (дата обращения 23.11.2025)
https://www.mobygames.com/game/18212/facade/ (дата обращения 23.11.2025)
https://www.mobygames.com/game/18212/facade/ (дата обращения 23.11.2025)
https://www.mobygames.com/game/18212/facade/ (дата обращения 23.11.2025)
https://store.steampowered.com/app/638230/Journey/ (дата обращения 23.11.2025)
https://store.steampowered.com/app/632470/Disco_Elysium__The_Final_Cut/ (дата обращения 23.11.2025)
https://store.steampowered.com/app/632470/Disco_Elysium__The_Final_Cut/ (дата обращения 23.11.2025)
https://store.steampowered.com/app/638230/Journey/ (дата обращения 23.11.2025)
https://store.steampowered.com/app/383870/Firewatch/ (дата обращения 23.11.2025)
https://store.steampowered.com/app/632470/Disco_Elysium__The_Final_Cut/ (дата обращения 23.11.2025)
Основа для системы координат, 2025
Система координат с делениями, 2025
Схема LA, 2025
Схема GA, 2025
Матрица со всеми типами опосредованного управления сюжетом, 2025
Матрица с выявлением исследовательского типа управления сюжетом, 2025
https://store.steampowered.com/app/221910/The_Stanley_Parable/ (дата обращения 23.11.2025)
Выявление опосредованности управления сюжетом в игре The Stanley Parable, 2025
https://store.steampowered.com/app/221910/The_Stanley_Parable/ (дата обращения 23.11.2025)
https://store.steampowered.com/app/221910/The_Stanley_Parable/ (дата обращения 23.11.2025)
https://store.steampowered.com/app/221910/The_Stanley_Parable/ (дата обращения 23.11.2025)
https://store.steampowered.com/app/753640/Outer_Wilds/ (дата обращения 23.11.2025)
Выявление опосредованности управления сюжетом в игре Outer Wilds, 2025
https://store.steampowered.com/app/753640/Outer_Wilds/ (дата обращения 23.11.2025)
https://store.steampowered.com/app/753640/Outer_Wilds/ (дата обращения 23.11.2025)
https://store.steampowered.com/app/638230/Journey/ (дата обращения 23.11.2025)
Выявление опосредованности управления сюжетом в игре Journey, 2025
Схема отличия параметров игры Journey от присущего ей типа, 2025
https://store.steampowered.com/app/638230/Journey/ (дата обращения 23.11.2025)
Матрица с выявлением диалогово-интерпретативного типа управления сюжетом, 2025
https://store.steampowered.com/app/383870/Firewatch/ (дата обращения 23.11.2025)
https://store.steampowered.com/app/632470/Disco_Elysium__The_Final_Cut/ (дата обращения 22.11.2025)
https://store.steampowered.com/app/632470/Disco_Elysium__The_Final_Cut/ (дата обращения 22.11.2025)
Выявление опосредованности управления сюжетом в игре Disco Elysium, 2025
https://store.steampowered.com/app/632470/Disco_Elysium__The_Final_Cut/ (дата обращения 22.11.2025)
https://store.steampowered.com/app/632470/Disco_Elysium__The_Final_Cut/ (дата обращения 22.11.2025)
https://store.steampowered.com/app/481510/Night_in_the_Woods/ (дата обращения 23.11.2025)
Выявление опосредованности управления сюжетом в игре Night in the Woods, 2025
https://store.steampowered.com/app/481510/Night_in_the_Woods/ (дата обращения 23.11.2025)
https://store.steampowered.com/app/481510/Night_in_the_Woods/ (дата обращения 23.11.2025)
https://store.steampowered.com/app/481510/Night_in_the_Woods/ (дата обращения 23.11.2025)
https://store.steampowered.com/app/383870/Firewatch/ (дата обращения 23.11.2025)
Выявление опосредованности управления сюжетом в игре Firewatch, 2025
https://store.steampowered.com/app/383870/Firewatch/ (дата обращения 23.11.2025)
Матрица с выявлением документально-фрагментарного типа управления сюжетом, 2025
https://store.steampowered.com/app/501300/What_Remains_of_Edith_Finch/ (дата обращения 23.11.2025)
Выявление опосредованности управления сюжетом в игре What Remains of Edith Finch, 2025
https://store.steampowered.com/app/501300/What_Remains_of_Edith_Finch/ (дата обращения 23.11.2025)
https://store.steampowered.com/app/501300/What_Remains_of_Edith_Finch/ (дата обращения 23.11.2025)
https://store.steampowered.com/app/501300/What_Remains_of_Edith_Finch/ (дата обращения 23.11.2025)
https://store.steampowered.com/app/762830/Telling_Lies/ (дата обращения 23.11.2025)
Выявление опосредованности управления сюжетом в игре Telling Lies, 2025
https://store.steampowered.com/app/762830/Telling_Lies/ (дата обращения 23.11.2025)
https://store.steampowered.com/app/774201/Heavens_Vault/ (дата обращения 23.11.2025)
Выявление опосредованности управления сюжетом в игре Heaven’s Vault, 2025
https://store.steampowered.com/app/774201/Heavens_Vault/ (дата обращения 23.11.2025)
https://store.steampowered.com/app/774201/Heavens_Vault/ (дата обращения 23.11.2025)
Матрица с выявлением драматургического типа управления сюжетом, 2025
https://store.steampowered.com/app/1222140/Detroit_Become_Human/ (дата обращения 23.11.2025)
https://store.steampowered.com/app/239030/Papers_Please/ (дата обращения 23.11.2025)
Выявление опосредованности управления сюжетом в игре Papers, Please, 2025
https://store.steampowered.com/app/239030/Papers_Please/ (дата обращения 23.11.2025)
https://store.steampowered.com/app/1222140/Detroit_Become_Human/ (дата обращения 23.11.2025)
Выявление опосредованности управления сюжетом в игре Detroit: Become Human, 2025
https://store.steampowered.com/app/1222140/Detroit_Become_Human/ (дата обращения 23.11.2025)
https://store.steampowered.com/app/1222140/Detroit_Become_Human/ (дата обращения 23.11.2025)
https://store.steampowered.com/app/505230/Pathologic_2/ (дата обращения 23.11.2025)
Выявление опосредованности управления сюжетом в игре Pathologic 2, 2025
https://store.steampowered.com/app/505230/Pathologic_2/ (дата обращения 23.11.2025)
https://store.steampowered.com/app/505230/Pathologic_2/ (дата обращения 23.11.2025)
https://store.steampowered.com/app/505230/Pathologic_2/ (дата обращения 23.11.2025)
https://store.steampowered.com/app/505230/Pathologic_2/ (дата обращения 23.11.2025)
https://store.steampowered.com/app/221910/The_Stanley_Parable/ (дата обращения 23.11.2025)
Pulp Fiction, Tarantino, 1994
Pulp Fiction, Tarantino, 1994
https://store.steampowered.com/app/505230/Pathologic_2/ (дата обращения 23.11.2025)
https://store.steampowered.com/app/505230/Pathologic_2/ (дата обращения 23.11.2025)
https://store.steampowered.com/app/505230/Pathologic_2/ (дата обращения 23.11.2025)
https://store.steampowered.com/app/383870/Firewatch/ (дата обращения 23.11.2025)
https://store.steampowered.com/app/481510/Night_in_the_Woods/ (дата обращения 23.11.2025)



